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标题: [其他] F通销量(11.4~10):PS5Pro日本首发四天>7.8万台 马路RPG>6.3万 野狗子>0.46万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2024-11-14 21:02     标题: F通销量(11.4~10):PS5Pro日本首发四天>7.8万台 马路RPG>6.3万 野狗子>0.46万

《Fami通》上周榜单 (2024年11月4日~10日)
https://www.famitsu.com/article/202411/24209

PS5 Pro/日本首发四天 7万8086台,统计时间:2024年11月7日(周四)~10日(周日)
PS5/8571台(累计:526万2559台)
PS5 Digital Edition/1503台(累计:86万7237台)
PS5大家族 合计620万7882台

NS(OLED版)/4万2297台(累计:817万4441台)
NS Lite/1万6140台(累计:619万9385台)
NS(续航增强版)/5575台(累计:1993万8430台)
NS大家族 合计3431万2256台

Xbox Series X/232台(累计:30万8450台)
Xbox Series X Digital Edition/1505台(累计:6641台)
Xbox Series S/668台(累计:32万3078台)
XS大家族 合计63万8169台

PS4/49台(累计:792万8758台)
PS4+PS4 Pro 合计950万4481台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产


软件销量TOP10+:

1位(初登場)  NS 马里奥&路易吉 RPG - 兄弟齐航!
四天6万3441/任天堂/2024年11月7日,价格:6480日元+税

2位(前回1位)  NS 超级马里奥派对 空前盛会(Super Mario Party Jamboree)
4万3347(二十五天累计:40万9831)/任天堂/2024年10月17日

3位(前回2位)  NS 浪漫沙加2 - 七英雄的复仇
6729(十八天累计:9万1742)/スクウェア・エニックス/2024年10月24日

4位(前回4位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
6245(累计:605万284)/任天堂/2017年4月28日

5位(初登場)  NS 战斗之魂 CrossOver
四天5355/フリュー/2024年11月7日,价格:7200日元+税
注:同日发售的PS5版在TOP30以外。

6位(前回10位)  NS 我的世界(Minecraft)
5230(累计:367万1568)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

7位(前回9位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
5015(累计:794万8548;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日

8位(前回6位)  NS 塞尔达传说 - 智慧的再现(The Legend of Zelda - Echoes of Wisdom)
4907(四十六天累计:29万9278)/任天堂/2024年9月26日

9位(初登場)  PS5 野狗子 Slitterhead
三天4697/Bokeh Game Studio/2024年11月8日,价格:4980日元+税
注:同日发售的PS4、XS版为数字下载版。

10位(前回18位)  NS NS运动(Nintendo Switch Sports)
4472(累计:145万7553)/任天堂/2022年4月29日

15位(初登場)  PS5 丧尸围城 豪华重制版(DEAD RISING Deluxe Remaster)
三天3129/カプコン/2024年11月8日,价格:5990日元+税
注:同日发售的XS版为数字下载版。

19位(初登場)  NS 热血三国志 乱世风云(官方中文名称)
四天2464/アークシステムワークス/2024年11月7日,价格:3400日元+税
注:同日发售的PS4版在TOP30以外。


包含消化率的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『スーパーマリオ』シリーズのマリオとルイージを主人公に据えたアクションRPGの最新作『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』が初登場。6万3441本を売り上げ、首位に輝いた。
 2位には『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が、4位には『マリオカート8 デラックス』がランクインするなど、マリオたちが登場するタイトルはいずれも好調で、本作も継続的な売り上げが期待できそうだ。
 このほかにも初登場のタイトルでは、5位に『バトルスピリッツ クロスオーバー』が、9位に『野狗子: Slitterhead』がランクイン。
 前者はトレーディングカードゲーム『バトルスピリッツ』を題材にしたデジタルカードゲームで、後者は『サイレントヒル』や『SIREN』シリーズで知られる外山圭一郎氏が設立した、Bokeh Game Studio(ボーカゲームスタジオ)が手掛けるバトルアクションアドベンチャーとなっている。
 一方、ハードに目を向けると、2024年11月7日にはプレイステーション5 Proが発売され、販売台数は7万8086台となっている。同機の登場がPS5タイトルのセールスにどのような影響を及ぼすのか、今後の展開も気になるところだ。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-11-20 18:58 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2024-11-14 21:03

《Fami通》游戏评分2024.11.13:
【PS5/XS/NS】11.14 勇者斗恶龙3 传说的起点…(中日)/Dragon Quest Ⅲ HD-2D Remake(欧美) – 8/9/9/9【35分】白金殿堂
【PS5/PS4/XS/X1】10.25 使命召唤(21) 黑色行动6/Call of Duty: Black Ops 6 – 8/8/9/9【34分】金殿堂
【PS5/XS/NS】11.21 雨魂 AMEDAMA(日)/AMEDAMA(欧美) – 7/7/7/7【28分】
白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 


说明:以下标注的售价大部分是不含税的,只有一小部分是含税。用PC版浏览才能看到正确的排版。

日本地区发售日      硬件       Fami通     Media Create
2024-11-07(周四)  SONY PlayStation 5 Pro 7万8086台  不再免费公布数据(含税11万9980日元,首周四天)


1978-11-?     TOSHIBA  Visicom   杂志未问世    MC会社未成立(5万4800日元)
1979-12-?     BANDAI  Super Vision 8000  同上      同上(5万9800日元)
1981-07-30(周四) Epoch  Cassette Vision    同上      同上(1万3500日元,首周四天)
1983-03-25(周五) BANDAI  Arcadia     同上      同上(1万9800日元,首周三天)
1983-05-09(周一) Nichibutsu  My Vision     同上      同上(3万9800日元,首周七天)
1983-05-10(周二) ATARI 2800         同上      同上(2万4800日元,首周六天)
1983-07-04(周一) TOMY  Pyuuta Jr.     同上      同上(1万9800日元,首周七天)
1983-07-15(周五) Nintendo  Family Computer 同上      同上(1万4800日元,首周三天)
1983-07-15(周五) SEGA  SG-1000 (MARK Ⅰ)   同上      同上(SG即SEGA GAME,1万5000日元,首周三天)
1983-10-?     GAKKEN  TV Boy      同上      同上(8800日元)
1983-10-?     CASIO  PV-1000       同上      同上(1万4800日元)
1984-?-?     SEGA  SG-1000 (MARK Ⅱ)  同上      同上
1984-07-17(周二) Epoch Super Cassette Vision  同上      同上(1万5000日元,首周六天)
1985-10-20(周日) SEGA  MARK Ⅲ       同上      同上(1万5000日元,首周一天)
1986-02-21(周五) Nintendo  FC Disk System 同上      同上(1万5000日元,首周三天)
1987-10-30(周五) NEC  PC Engine      ?台      同上(2万4800日元,首周三天)
1988-10-29(周六) SEGA  MEGA DRIVER   ?台      同上(2万1000日元,首周两天)
1988-12-04(周一) PC Engine CD-ROM2   ?台      同上(5万9800日元,首周七天)
1989-12-08(周五) PC Engine SuperGrafx    ?台      同上(3万9800日元,首周三天)
1990-11-21(周三) Nintendo  Super FC     ?台      同上(2万5000日元,首周五天,首日出货30万台)
1991-07-01(周一) SNK  NEO·GEO       ?台      同上(5万8000日元,首周七天)
1991-09-21(周六) PC Engine Duo       ?台      同上(5万9800日元,首周两天)
1991-12-12(周四) SEGA  MEGA CD     ?台      同上(4万9800日元,首周四天)
1993-02-20(周六) FUJITSU  FM TOWNS MARTY  ?台      同上(9万9800日元,首周两天)
1993-08-20(周五) Pioneer  LaserActive     ?台      同上(8万9800日元,首周三天)
1993-08-20(周五) LaserActive NEC(PAC)   ?台      同上(3万9000日元,首周三天)
1993-08-20(周五) LaserActive SEGA(PAC)   ?台      同上(3万9000日元,首周三天)
1993-12-01(周四) Nintendo  FC (AV端口)   ?台      同上(7000日元,首周四天)
1994-03-12(周六) PC Engine Arcade Card           同上(1万2800/1万7800日元,首周两天)
1994-03-20(周日) MATSUSHITA  REAL 3DO   ?台      同上(5万4800日元,首周一天,前3天出货4万台)
1994-09-09(周五) NEO·GEO CD        ?台      ?台(4万9800日元,首周三天,前3天出货3万台)
1994-09-23(周五) BANDAI  Playdia     ?台      ?台(2万4800日元,首周三天)
1994-11-22(周二) SEGA  SATURN       ?台      ?台(4万4800日元,首周六天,前5天出货20万台,首月出货50万台)
1994-12-03(周六) SEGA  SUPER 32X     ?台      ?台(1万6800日元,首周两天)
1994-12-03(周六) SONY  PlayStation    ?台      ?台(3万9800日元,首周两天,前2天出货10万台)
1994-12-08(周四) ATARI  JAGUAR      ?台      ?台(2万9800日元,首周四天,前24天出货2千台)
1994-12-23(周五) NEC  PC-FX       ?台      ?台(4万9800日元,首周三天,前9天出货7万台)
1995-04-01(周六) HITACHI  Hi-SATURN   ?台      ?台(6万4800日元,首周两天)
1995-10-19(周四) CASIO  LOOPY      ?台      ?台(2万5000日元,首周四天)
1995-12-29(周五) NEO·GEO CDZ      ?台      ?台(首周三天)
1996-03-22(周五) BANDAI  PiPPiN aTMaRK  ?台      ?台(6万4800日元,首周三天)
1996-06-23(周日) Nintendo 64      15万5943台     ?台(2万5000日元,首周一天)
1996-09-20(周五) SEGA SATURN 1MB Extended RAM Cartridge(5800日元,首周三天)
1997-11-27(周四) SEGA SATURN 4MB Extended RAM Cartridge(5800日元,首周四天)
1998-03-27(周五) Nintendo  SFC Jr.      ?台      ?台(7800日元,首周三天)
1998-11-27(周五) SEGA  Dreamcast   10万1490台     ?台(2万9800日元,首周三天)
1999-06-18(周五) N64 Expansion Pak(4MB)(2940日元,首周三天)
1999-12-01(周三) Nintendo 64DD      ?台      ?台(3万日元,首周五天)
2000-03-04(周六) SONY  PlayStation 2  63万552台      ?台(3万9800日元,首周两天)
2000-07-07(周五) SONY  PS one      ?台      ?台(1万5000日元,首周三天)
2001-07-19(周四) PS2 Hard Disk Drive(40GB)(首周四天)
2001-09-14(周五) Nintendo  GAME CUBE  13万3719台     ?台(2万5000日元,首周三天)
2001-12-14(周五) Panasonic Q       ?台      ?台(约4万日元,首周三天)
2002-02-22(周五) Microsoft  XBOX     12万3929台     ?台(3万4800日元,首周三天)
2003-12-13(周六) SONY  PSX         ?台        ?台(7万9800/9万9800日元,首周两天)
2005-12-10(周六) XBOX 360       6万2135台   4万3970台(2万9000/3万9795日元,首周两天)
2006-11-11(周六) SONY  PlayStation 3    8万8443台   8万1639台(4万9980/5万9980日元,首周两天)
2006-12-02(周六) Nintendo  Wii       37万1936台    35万358台(2万5000日元,首周两天)
2012-12-08(周六) WiiU          30万8570台    30万8142台(2万6250/3万1500日元,首周两天)
2014-02-22(周六) SONY  PlayStation 4     32万2083台    30万9154台(4万1979/4万6179日元,首周两天)
2014-09-04(周四) Microsoft  XBOX ONE    2万3562台    2万5674台(3万9980/4万9980日元,首周四天)
2016-10-13(周四) SONY  PlayStation VR    4万6492台    5万1644台(4万4980/4万9980日元,首周四天)
2016-11-10(周四) PlayStation 4 Pro    6万5194台   6万5285台(4万4980日元,首周四天)
2016-11-10(周四) Nintendo  Classic Mini FC  26万2961台    26万1381台(5980日元,首周四天)
2016-11-24(周四) XBOX ONE S         902台   X1+X1S=778台(3万4980日元,首周四天)
2017-03-03(周五) Nintendo  Switch     33万637台   32万9152台(2万9980日元,首周三天)
2017-10-05(周四) Classic Mini SFC    36万8913台    34万台(7980日元,首周四天)
2017-11-07(周二) XBOX ONE X       1639台     1344台(4万9980日元,首周六天)
2018-12-03(周一) SONY  PlayStation Classic   未公布      12万台(9980日元,首周七天)
2019-05-07(周二) XBOX ONE S (无光驱版)     186台   不再免费公布数据(2万6978日元,普通版十四天+无光驱版首周六天)
2019-08-30(周五) Nintendo  Switch (新版)   9万553台   同上(续航增强版与旧版同为2万9980日元,旧版七天+新版首周三天)
2019-09-20(周五) Switch Lite         17万7936台   彭博社援引数据16万768台(1万9980日元,首周三天)
2020-11-10(周二) Microsoft  XBOX SERIES X   1万6247台   不再免费公布数据(4万9980日元,首周六天)
2020-11-10(周二) XBOX SERIES S        4287台    同上(3万2980日元,首周六天)
2020-11-12(周四) SONY  PlayStation 5     10万3901台    同上(4万9980日元,首周四天)
2020-11-12(周四) PlayStation 5 数字版    1万4184台    同上(3万9980日元,首周四天)
2021-10-08(周五) Nintendo  Switch (OLED)   13万8409台    同上(含税3万7980日元,首周三天)
2023-02-22(周三) PlayStation VR2       未公布    同上(含税7万4980日元,首周五天)
2024-10-15(周二) XBOX SERIES X 数字版    2831台    同上(含税5万9978日元,首周六天)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-11-20 19:05 编辑 ]
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-11-14 21:07

posted by wap, platform: iPhone
PS5 Pro的日本首周销量居然比PS4 Pro还更好一点,PS4 Pro首周是6.5万
作者: king8910213    时间: 2024-11-14 21:18

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相当一部分是国内黄牛买的吧
作者: qazqaz    时间: 2024-11-14 21:32

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ps pro卖爆了!泥潭果然是反向指!
作者: bazinga    时间: 2024-11-14 22:10

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日本比ps4 pro还高?欧洲看了个西班牙数据,800欧的pro卖的好像很不错
作者: L.G.Y    时间: 2024-11-14 23:09

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PDD上面货算这里的吗?
作者: ikaruga    时间: 2024-11-14 23:23

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2024-11-14 23:09 发表
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PDD上面货算这里的吗?
肯定算,但是当年ps4pro也一样,而且现在国内steam用户突飞猛进,ps5pro的需求应该不如ps4pro,增加的部分应该是日本本土的
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-11-15 00:20

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-11-14 23:23 发表
肯定算,但是当年ps4pro也一样,而且现在国内steam用户突飞猛进,ps5pro的需求应该不如ps4pro,增加的部分应该是日本本土的
看讨论热度 怎么也比ps4 pro强啊
作者: defer    时间: 2024-11-15 07:41

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主要是铺货大幅度改善了,4pro直到次年夏天才比较容易原价买到。可能是第一次做半代信心不足。

我记得当时日亚还能直邮,每周放一次货,我到那天没事就就去看一下,三月左右买到的。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-11-15 07:46

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所以索尼说得没错啊,比4pro好
作者: 级替四    时间: 2024-11-15 07:59

引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-11-14 21:32 发表
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ps pro卖爆了!泥潭果然是反向指!
这点销量也谈得上卖爆?

或者说你是在嘲讽?
作者: forwardland    时间: 2024-11-15 11:33

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2024-11-15 12:20 AM 发表
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看讨论热度 怎么也比ps4 pro强啊
这次利润大,肯定多请点gun吹啦,另外这次ps5发售了4年了,上次ps4pro好像是发售3年就推出了吧。
作者: DoloresI    时间: 2024-11-15 12:40

世嘉土星第一个月能出货50万,再考虑一下价格,真的非常厉害了
作者: MG2008    时间: 2024-11-15 13:12

主机就应该涨价,本来就是卖给粉丝的,放弃所谓的装机量能活的更滋润 。
作者: ahzhuo    时间: 2024-11-15 13:20

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-11-15 13:12 发表
主机就应该涨价,本来就是卖给粉丝的,放弃所谓的装机量能活的更滋润 。
卖给粉丝放弃装机量,不会以为PS5硬件是赚钱的吧。。。装机量小了,软件销量也会大受影响。本土来说,单周近十万不低了,但是软件方面一点浪花都没起来,就算没啥新作,对旧游戏的提升也完全没带动一些旧游戏销量吗,毕竟前十也就几千。。。
作者: byisme001    时间: 2024-11-15 13:58

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这八万人应该就是目前日本仅存的铁血索索了吧
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-11-15 14:06

Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元



似乎無人提及此次Se消息,在這裏發吧

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-11-15 14:09 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2024-11-15 14:10

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-11-15 13:20 发表
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卖给粉丝放弃装机量,不会以为PS5硬件是赚钱的吧。。。装机量小了,软件销量也会大受影响。本土来说,单周近十万不低了,但是软件方面一点浪花都没起来,就算没啥新作,对旧游戏的 ...
欧洲1500W,北美1500W,日本100W,尼国100W,其它乱七八糟算300W,3500W保底是有的,单机销量本来也没多少,现在PS5号称6000多W装机量,结果剑星和小机器人也才卖了100W,但玩COD和FIFA的玩家可不会跑,主机再贵也会买单,利润一分不减 。
作者: kmlzkma    时间: 2024-11-15 15:37

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5分游戏卖这么多。
作者: akuma1122    时间: 2024-11-17 08:26

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铁血索索路过,虽然是这七万八的一员,但生活在国内,看身边索索,全都人手一台日版Pro,怀疑这销量里一半是国内买的。
作者: 小粉粉    时间: 2024-11-17 08:59

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-11-15 14:06 发表
Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元

https://i.ibb.co/0XG2q3y/SE.jpg

似乎無人提及此次Se消息,在這裏發吧
营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。
作者: majian1    时间: 2024-11-17 09:12

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估计里面有两三万台给卖到中国了。
作者: heixiuheixiu    时间: 2024-11-17 09:52

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原帖由 小粉粉 于 2024-11-17 08:59 发表
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营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
作者: 小粉粉    时间: 2024-11-17 10:13

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2024-11-17 09:52 发表
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
软件销量大幅增长,去年同期6700万份,今年7700万份。
作者: ahzhuo    时间: 2024-11-17 10:22

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原帖由 @MG2008  于 2024-11-15 14:10 发表
欧洲1500W,北美1500W,日本100W,尼国100W,其它乱七八糟算300W,3500W保底是有的,单机销量本来也没多少,现在PS5号称6000多W装机量,结果剑星和小机器人也才卖了100W,但玩COD和FIFA的玩家可不会跑,主机再贵也会买单,利润一分不减 。
COD和FIFA又不是独占,别家便宜了或者白送怎么可能不跑。这俩游戏的受众里普通大众玩家反而才是多数。机器人这游戏和索尼群体完全对不上。至于剑星,可能恰好说明核心粉丝数量就不多,哪一家获得成功都得靠普通大众
作者: MG2008    时间: 2024-11-17 11:12

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原帖由 ahzhuo 于 2024-11-17 10:22 发表
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COD和FIFA又不是独占,别家便宜了或者白送怎么可能不跑。这俩游戏的受众里普通大众玩家反而才是多数。机器人这游戏和索尼群体完全对不上。至于剑星,可能恰好说明核心粉丝数量就不 ...
问题是没有别家,除了索尼就剩微软,欧洲佬不喜欢微软,哪怕贵100刀最后还是会选索尼,而且欧美PC整机贵,699刀买不到同配置的PC,599刀更是把PC沙暴,我觉得主机定价的上限应该在899刀左右,这时候选PC才有余地 。
作者: forwardland    时间: 2024-11-17 11:26

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-11-15 02:06 PM 发表
Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元



似乎無人 ...
一年多的僵尸肉还能卖接近30万份开香槟啦,还不满,弱智,想赚pc用户钱,就同步发售。
作者: link520    时间: 2024-11-17 12:27

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2024-11-17 09:52 发表
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
利润大头在服务类游戏。gta,cod,堡垒,apex,fifa,2k,米哈游套餐等等(索尼自己说过占了收益的一半)

这些都是任天堂的弱势区域。只有看下一代能抢多少了
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-11-17 22:42

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-11-17 08:59 发表
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营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。
所謂的營業利益增長。實際是源於近年匯率的變化,公布的數據以日元結算,近期日元貶值,因此在海外的以$為收入的在線遊戲等從匯率上看就比以往高了

但實際上以Se最主要的主機遊戲來看,其實是有很大虧空的。

Nintendo也是類似原因,其近幾年的收入以日本市場貢獻為多,再加上主要產品在日區並未隨同匯率增長,以及近期多個業務拓展如博物館之類,投入成本和匯率雙重原因,導致其營業利益下降。

另外,營業利益不能完全等同於純利潤。
作者: 级替四    时间: 2024-11-17 22:56

引用:
原帖由 heixiuheixiu 于 2024-11-17 09:52 发表


SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
SIE靠第三方吃饭的,软件销售总额超过STEAM不少。
作者: jk02    时间: 2024-11-17 23:06

引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-17 22:56 发表


SIE靠第三方吃饭的,软件销售总额超过STEAM不少。
上次不是说过了吗,上财年完整游戏Steam销售额90亿美元,PSN56亿美元,哪超过了?
作者: 级替四    时间: 2024-11-17 23:51

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-17 23:06 发表

上次不是说过了吗,上财年完整游戏Steam销售额90亿美元,PSN56亿美元,哪超过了?
网上的新闻:

索尼 PlayStation 2023 财年(2023 年 4 月 1 日 ——2024 年 3 月 31 日)营收公开,收入296亿美元(当前约 2152.9 亿元人民币),是游戏收入最高的平台之一。其中前十游戏在该财年收入约为 150 亿美元,在营收中的比重高达 51%。

《EA Sports FC》(目前为单款游戏,将陆续推出系列游戏,EA FC25 计划于 9 月推出)
《Apex 英雄》(单款游戏)
《使命召唤》(系列)
《NBA 2K》(系列)
《堡垒之夜》(单款游戏)
《原神》(单款游戏)
《麦登橄榄球》(系列)
《命运》(系列)
《GTA 5》(单款游戏)

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-11-17 23:53 编辑 ]
作者: Alfredno1    时间: 2024-11-18 04:44

7.8万 至少20%到国内了
作者: defer    时间: 2024-11-18 07:30

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你们谁拿到的pro是日版给大伙看看呗,反正我周围拿到的都是港版。
上飞机还要办退税的,拿头和从经销商拿货用水客过关的比。
作者: KD0079    时间: 2024-11-18 11:08

所以他们买了机器都不买游戏的么?前十里就一个PS系的,全玩数字版是吧。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-11-18 11:29

马尿rpg你们买了么?好不好玩?
作者: anakin    时间: 2024-11-18 11:48

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我日亚定的首发pro,这里面肯定有我一台
不过ps5我原价5万多买的,卖掉竟然价格也接近5万,日元贬值贬到牛逼




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