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标题: [起名学]论世嘉dc以后就没了 [打印本页]

作者: hisame    时间: 2024-11-19 22:12     标题: [起名学]论世嘉dc以后就没了

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【30年前的switch?我看不是!闲聊世嘉游牧民-哔哩哔哩】 ://m.bilibili.com/video/BV1JZUWYwEAV
世嘉normad的内部代号是venus,金星。

另外找到一段:
The planet-naming convention comes from, you guessed it, the Sega Saturn, meaning the Game Gear (Mercury), Mega Drive Mini (Moon) and Super 32X attachment (Mars) all got their code names after the fact.
https://www.polygon.com/2020/11/ ... mad-game-gear-video
从这个来看,MD1即是地球。

dc内部代号我记得是妖刀,但图标是蚊香。
可是以星球轨道来看,蚊香就是逐渐脱离太阳系,且行且远。
非但没有突破边界,扩展太阳系领域,却脱离了小太阳们。
字面意义上的玩脱了。
作者: hisame    时间: 2024-11-19 22:16

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如图所示
作者: mitaosi    时间: 2024-11-20 03:47

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游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
作者: asdqwe    时间: 2024-11-20 07:29

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dc有两个代号
作者: 瓜瓜龙    时间: 2024-11-20 08:04

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dc 喜欢和不喜欢的 非常两极化的一台机器
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-20 10:08

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原帖由 mitaosi 于 2024-11-20 03:47 发表
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游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
这话多少有点事后诸葛亮。

任何产品在经过市场检验之前,都是很难确定是否一定能成功的。
所谓的商业奇迹,就是众多先行者把所有能犯的错都试一遍,最终活下来的那个。
也就是说,你现在之所以能嚷嚷所谓“掌机用户需求”,是因为已经见过那些失败产品了,知道哪些需求不是玩掌机时会在意的,从而慢慢的明白自己到底需要啥了。而在一切未发生之前,其实你自己也不知道你有什么需求。

正因此,消费者的癖好是很难把握的,这才更加凸显了如今大数据分析的可贵。
作者: izhengyani    时间: 2024-11-20 11:21

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原帖由 quigonjinn 于 2024-11-20 10:08 发表

这话多少有点事后诸葛亮。

任何产品在经过市场检验之前,都是很难确定是否一定能成功的。
所谓的商业奇迹,就是众多先行者把所有能犯的错都试一遍,最终活下来的那个。
也就是说,你现在之所以能嚷嚷所谓“掌 ...
这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
作者: hisame    时间: 2024-11-20 11:27

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原帖由 @mitaosi  于 2024-11-20 03:47 发表
游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
这还真不怪人家。
首先,机器再怎么缩减,卡带,屏幕,都是注定要费电的。
其次,你们思维没打开,人家是给美国佬卖。美国佬家里普遍都有车,用点烟器的话md完全不是问题,反而屏幕小才是问题。
只有又穷又苦逼的日本群众才会在公交地铁打游戏,美国佬恨不得把后挡风玻璃做成游戏机屏幕。
作者: hisame    时间: 2024-11-20 11:28

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原帖由 @izhengyani  于 2024-11-20 11:21 发表
这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
不要以90年代中国穷鬼小孩用户的心态来。
以有私家车的美国中产阶级来看。
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-20 14:43

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原帖由 izhengyani 于 2024-11-20 11:21 发表


这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你 ...
nomad电池6节就可以了。并且6节电池的续航大约是2-6小时。
虽然也不咋样,但总比半个小时好多了。

所以你讨论这个需不需要脑子的问题的出发点可能就存在偏差。后面则完全没有讨论的必要了。

无论如何,steamdeck的初版续航力也就这么点。一众山寨win掌机甚至连维持这个水平都够呛~~~
作者: 江南恐龙    时间: 2024-11-20 15:39

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dc除了读盘噪音手柄反人类特效捉急没有什么大缺点
作者: lionsheart    时间: 2024-11-20 15:39

DC这部机子除了少了点特效还有GDrom有点吵之外剩下的几乎全是优点。算SEGA设计的最好的家用机了。
作者: sxfddxsxf    时间: 2024-11-20 17:23

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一直觉得sd 造型就是借鉴了游牧民
作者: aso    时间: 2024-11-20 19:03

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现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机?
土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用机。
可以说于内于外都不具备再战的条件,更没有赢的可能。。。
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-20 19:08

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原帖由 aso 于 2024-11-20 19:03 发表
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现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机?
土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用 ...
因为——傲慢

自认为自己天下第一,打不过对手只不过是因为没把最好的(街机牛作)拿出来,只要有朝一日推出100%移植的街机作品——特别是3D街机大作,所有的对手、第三方、消费者都得跪~~

简单说,就是迷之自信,当然我们现在有个词来形容非常合适——普信男
作者: sigmaxion    时间: 2024-11-20 21:17

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原帖由 @mitaosi  于 2024-11-20 03:47 发表
游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
感觉你没经历那个时代,当时眼馋这机子并不是考虑便捷,而是小屏幕表现出的精细画面,实机带来的震撼远超1080升级4K
作者: lionsheart    时间: 2024-11-21 11:34

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原帖由 @aso  于 2024-11-20 19:03 发表
现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机?
土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用机。
可以说于内于外都不具备再战的条件,更没有赢的可能。。。
因为当时有几个永不言败的人还在位,还在世。比如,大川功…
作者: mitaosi    时间: 2024-11-21 12:27

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原帖由 @izhengyani  于 2024-11-20 04:21 发表
这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你可以说那可以连着电源在家里玩啊,但是那掌机的意义又在哪里,有家用机在完全可以实现在家玩,而且这掌机卖的往死里贵!那么这机子唯一的用处就是趁着家长睡着了,偷偷躲在被窝里连着电源玩这么点意义了,能为了这个买这机器的人应该说没几个!
别的不说,作为掌机这玩意厚度达到3.5厘米、重量450克,加上两个小时冒头的续航,作为批量销售的商品来说完全是灾难性的,拿在手里就是一个又厚又重的黑砖头,世嘉研发部门但凡做过user acceptance test用户接受度测试也不至于把这玩意从实验室直接拿出去发售
这玩意的真正定位更像一个概念验证机proof of concern,类似原始版的任天堂switch:自带屏幕的家用主机,兼容美版MD游戏,可以双打可以接电视
作者: aweiwei    时间: 2024-11-21 14:03

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吵啥……

世嘉的那个掌机,有过一个周边,腰夹电池,四节还是六节1号电池困在一起,连根线给NOMAD供电,续航大幅提升。但确实太费电了。
不过,能插原版卡带,在掌机上完原汁原味的家用机游戏,在90年代初太潮了。


DC作为游戏机没啥缺点,但那个手柄确实不太适合各种动作游戏,太大、方向键不舒适、线还是从下方绕到前面、震动还得加震动包、按键数量不够、插上记忆卡和震动包太重……
感觉DC总想着朝RPG方向努力,但没啥效果。
作者: genesisx    时间: 2024-11-21 15:22

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dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。
作者: xuye    时间: 2024-11-21 16:28

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原帖由 @quigonjinn  于 2024-11-20 14:43 发表
nomad电池6节就可以了。并且6节电池的续航大约是26小时。
虽然也不咋样,但总比半个小时好多了。

所以你讨论这个需不需要脑子的问题的出发点可能就存在偏差。后面则完全没有讨论的必要了。

无论如何,steamdeck的初版续航力也就这么点。一众山寨win掌机甚至连维持这个水平都够呛~~~
实测6节金霸王1小时左右  6小时绝对不可能




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