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标题: DQ3是游戏结构设计最好的一代 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-21 09:01     标题: DQ3是游戏结构设计最好的一代

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前期一本道,带玩家推图推故事。直到20级,到达转职神殿,在附近给一座适合初期练级的塔(金属史莱姆高效率),开放20-40级。通过练级-转职-练级-继承职业技能,可以在较短时间内学到大部分野外技能,比如瞬移、不遇敌、瞬时遇敌、改变昼夜、查找宝箱等等。战斗实力也基本能达到平趟世界地图野外的水平了。

然后就在这时候给船了。游戏从线性流程变成了复合主线目标,也就是开放世界。需要完成分散在世界各地的多个主线目标来推进剧情。这次重制版还贴心的在地图上把全部目的地都标出来,先去哪后去哪,玩家说了算(类似塞尔达荒吹)借由航船,可以在自由探索主线的过程中,完成各种收集。

等这一波主线之后又会给神鸟,再次开放地图,之前去不了的高地、群山环绕的隐藏地区也可以去了,适合中后期练级的地方也开放了,这时再练再转一波,可以完成全能角色的打造。然后就是最终boss了。这种结构玩下来非常丝滑顺手,也非常舒适,可以说是历代DQ设计最经典的一作了。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:05 通过手机版编辑
作者: sxyzero    时间: 2024-11-21 09:08

早期很多rpg都是这个套路,很经典
作者: xiaogao    时间: 2024-11-21 09:18

基本上有大地图的jrpg基本都这样
作者: lvcha    时间: 2024-11-21 09:45

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我拿yuzu玩跳出。
有啥办法吗?
是yuzu完蛋前最后一版
作者: 马甲爵    时间: 2024-11-21 09:49

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-11-21 09:45 发表
我拿yuzu玩跳出。
有啥办法吗?
是yuzu完蛋前最后一版
换龙神 龙神好处是游戏当中随时可以调用或者关闭某一项金手指

本帖最后由 马甲爵 于 2024-11-21 09:50 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-21 09:51

早期的JRPG游戏不需要像现代游戏一样在图像表现上花那么大精力,所以时间都花在系统和玩法上了,所以好玩。

反观现代游戏,玩着玩着就犯困。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-21 09:56

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2024-11-21 09:18 发表
基本上有大地图的jrpg基本都这样
贵在适合的阶段开放适合的资源给玩家,好游戏的精髓就体现在这些点上

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:58 通过手机版编辑
作者: reader    时间: 2024-11-21 09:59

dq地图的开放性在早期日系rpg一直是独树一档的,3的最大改进其实是自建冒险队伍和转职,特别像是吸收了欧美PC扮演游戏换上鸟山明日系人社的一作,玩着跟巫术似的,顺便说一句ff5也是系列中系统最像crpg丰富可玩的一作
作者: riva128    时间: 2024-11-21 10:04

4代也差不多吧
作者: milkcan    时间: 2024-11-21 10:21

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原帖由 @riva128  于 2024-11-21 10:04 发表
4代也差不多吧
4代是章节制,和三代又完全不同。其实DQ每代在系统,叙事上都有创新,不吃老本,挺难得的
作者: maidofhonor    时间: 2024-11-21 10:59

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YUZU (或ZUYU)大概率是中文输入问题。必须先用英文建立玩家档案,等过了那个巴拉巴拉一堆问题后,第一个小镇修女记录后,再调回中文。

我是用Steam Deck 旅行玩的;根本没办法多带部Switch。
作者: Apocalypse    时间: 2024-11-21 11:47

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3重制和11S哪个强?
作者: majian1    时间: 2024-11-21 11:50

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DQ的流程非常套路化,一直都是这样,好的地方就是人物和敌人的数值调得很精确,升级能切实给人带来成长的体验。
作者: 有钱    时间: 2024-11-21 11:59

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后来首次3d化的FF7就中规中矩的沿用了这个框架,前期在米加得一本道,中期到了大地图变成自由世界观,逐步解锁各种交通工具,节奏把控的非常好。
8代在这方面就差多了。
FF7重制版是狗屎。

本帖最后由 有钱 于 2024-11-21 12:03 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2024-11-21 12:00

昨天玩给女儿看玩了10分钟
到莱贝村了
作者: 田中健一    时间: 2024-11-21 12:00

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我30级到火山打了2个小时,没打过boss,每次都差一点点。
作者: 脆骨    时间: 2024-11-21 12:04

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sd我一直觉得卡顿,后来用ns玩发现有些地方也卡,干脆用sd凑合玩算了。
作者: maidofhonor    时间: 2024-11-21 12:24

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Steam上面有官方版,应该可以用Steam Deck直接玩。
作者: cinder    时间: 2024-11-21 12:31

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重制版的困难模式挺难的,有几个boss的伤害非常夸张
作者: newaxis    时间: 2024-11-21 12:34

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自建的佣兵能删除吗?
作者: 狂涂    时间: 2024-11-21 12:54

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我怎么觉得,到达转职神殿,游戏体验就开始下降了哦。。。后面可选择开放的内容,单个流程太短,比如日本那段,就几张图结束了
作者: 卡比兽    时间: 2024-11-21 13:14

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第一次玩?不都是这样
作者: BigBangBang    时间: 2024-11-21 13:40

所以,JRPG没有了大地图,简直就是离经叛道。我说的就是你,FF7重生。
作者: tzenix    时间: 2024-11-21 14:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-11-21 12:54 发表
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我怎么觉得,到达转职神殿,游戏体验就开始下降了哦。。。后面可选择开放的内容,单个流程太短,比如日本那段,就几张图结束了
开放世界部分的内容的确不多
就5个左右的地方
作者: orx    时间: 2024-11-21 14:26

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6代最喜欢
作者: md2    时间: 2024-11-21 15:17

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-11-21 12:00 发表
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我30级到火山打了2个小时,没打过boss,每次都差一点点。
火山不就是巴拉摩斯么,大概不是差一点,这BOSS要么差很远,要么轻松过。因为他每回合回血,你陷入拉锯战就一定是你输,后面他血会越来越多。必须一上来就给己方加强度,减弱BOSS,然后全力攻击,完全不在乎MP,这样可以在己方陷入危机前就击败他。
作者: link520    时间: 2024-11-21 15:41

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Dq数值设计一直是顶级。。玩着就是好玩。这次有难度选择我应该能通关最终迷宫了
作者: Kiss107    时间: 2024-11-21 16:50

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求个文字攻略,谢谢
作者: Apocalypse    时间: 2024-11-21 17:13

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引用:
原帖由 @Kiss107  于 2024-11-21 16:50 发表
求个文字攻略,谢谢
https://psnine.com/topic/38216
作者: 田中健一    时间: 2024-11-21 17:37

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原帖由 @md2  于 2024-11-21 15:17 发表
火山不就是巴拉摩斯么,大概不是差一点,这BOSS要么差很远,要么轻松过。因为他每回合回血,你陷入拉锯战就一定是你输,后面他血会越来越多。必须一上来就给己方加强度,减弱BOSS,然后全力攻击,完全不在乎MP,这样可以在己方陷入危机前就击败他。
用魔法反射杖轻松过了。需要转换思路。
作者: md2    时间: 2024-11-22 10:08

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-11-21 17:37 发表
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用魔法反射杖轻松过了。需要转换思路。
打他必上福巴哈魔法,可以降低敌方魔法的威力,这样我方才有余力攻击
但是他会不停的消除你的魔法,所以还是要快,一旦消耗战就完了

我之前记错了,魔法反射不能乱上,因为会消除己方的防御魔法和恢复魔法

[ 本帖最后由 md2 于 2024-11-25 14:37 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2024-11-22 10:11

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昨天基本把魔物收满了,三个魔物大师用野兽模式+召唤魔物,轻松打到关底,不过最终boss一回合三动有点不好搞,伤害太高了
作者: 菠菜多    时间: 2024-11-22 10:26

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我的NS卡带还在路上,
想问问,
我是否可以先玩玩GBC版的,
先玩GBC版的话会不会造成NS版ED??
作者: 雨中芭蕾    时间: 2024-11-22 10:48

DQ早年可是创新的代表,每代都有很多创新,现在成保守代名词了
作者: 雨中芭蕾    时间: 2024-11-22 10:49

引用:
原帖由 菠菜多 于 2024-11-22 10:26 发表
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我的NS卡带还在路上,
想问问,
我是否可以先玩玩GBC版的,
先玩GBC版的话会不会造成NS版ED??
不会,HD2D非常舒服,夜晚看勇者拎着小油灯探索地下城超有氛围感。
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 10:59

引用:
原帖由 md2 于 2024-11-22 10:08 发表

打他必上反射魔法的,但是他会不停的消除你的魔法反射,所以还是要快,一旦消耗战就完了
我FC版打他没搞那么复杂
降他防御,加本方攻击
补血
没用几次就过了
可能还是等级高了
作者: 卖哥    时间: 2024-11-22 11:03

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引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2024-11-22 10:48 发表
DQ早年可是创新的代表,每代都有很多创新,现在成保守代名词了
dq强在叙事和演出上,游戏系统一直是相对保守的。
当然作为参考巫术的游戏,系统的起点很高。
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 11:33

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2024-11-22 10:48 发表
DQ早年可是创新的代表,每代都有很多创新,现在成保守代名词了
创新到7代就结束了
8代开始向市场妥协
系列可以视为已死
作者: cinder    时间: 2024-11-22 11:35

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-11-22 11:33 发表
创新到7代就结束了
8代开始向市场妥协
系列可以视为已死
向市场妥协的不是逆行的9代吗?8有把系列搞死这么大的罪?
作者: 田中健一    时间: 2024-11-22 11:36

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引用:
原帖由 @md2  于 2024-11-22 10:08 发表
打他必上反射魔法的,但是他会不停的消除你的魔法反射,所以还是要快,一旦消耗战就完了
这个杖是我大地图上捡的,我30级并没有出反射魔法。没捡到也只能继续练级了。
作者: 田中健一    时间: 2024-11-22 11:38

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我昨天玩到最终boss面前了也才38级,回音帽也是大地图上捡到的,有这个轻松很多。我配置2贤者1个战士,战士作用主要是开保护帮2个脆皮顶一下,输出就勇者闪电剑。

本帖最后由 田中健一 于 2024-11-22 11:39 通过手机版编辑
作者: xu33    时间: 2024-11-22 11:38

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一直觉得dq系列最强的是对白
作者: 雨中芭蕾    时间: 2024-11-22 12:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-11-22 11:03 发表
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dq强在叙事和演出上,游戏系统一直是相对保守的。
当然作为参考巫术的游戏,系统的起点很高。
系统并不保守,1代1个人,2代分职业,3代自由选择职业,4代加了马车,5代口袋妖怪,6代刷级刷职业
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 12:05

引用:
原帖由 cinder 于 2024-11-22 11:35 发表
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向市场妥协的不是逆行的9代吗?8有把系列搞死这么大的罪?
8大除了画面,各方面都大缩水
内容干瘪,还有一些设计失误
玩起来没什么意思的
也不用分锅了
8开始DQ就没多大难度了
我几乎不记得有被全灭过
3代我当初可是多次拖着棺材去找神父复活……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-11-22 12:06 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 12:07

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-11-22 11:36 发表
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这个杖是我大地图上捡的,我30级并没有出反射魔法。没捡到也只能继续练级了。
一样的,消除的是效果,不是只有魔法才会被消除
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 12:09

引用:
原帖由 雨中芭蕾 于 2024-11-22 12:04 发表


系统并不保守,1代1个人,2代分职业,3代自由选择职业,4代加了马车,5代口袋妖怪,6代刷级刷职业
4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列
作者: tzenix    时间: 2024-11-22 12:15

8代连测试都没做足就拿出来卖了
以往历代,只要装备流星手镯(作用是敏捷x2),除非装备的角色是战士,否则基本可以做到每回合先行动
但8代这个奇葩作品呢,平时怪物必定先动。也许开场的史莱姆那些不是?记不清了,但开场之后的绝对是怪物先动。对,必定,仿佛怪物的敏捷和你就不是一个量级的似的,这从一个侧面也说明了数值设计的失败,如果不让怪物先动,那战斗大概没难度了。
然后我忍耐了很久,终于捡到流星手镯了,以为可以翻身了,结果发现还是怪物先动……
后面我对战斗都烦了,用了不遇敌魔法一路到最终boss那里,通关封盘
不遇敌魔法为什么可以一路到boss那里?因为这个魔法在8代也修改了,以往这魔法对强敌是无效的,所谓强敌就是后期迷宫里的普通怪物,但8代大幅降低难度,让这个魔法对所有普通敌人都有效了
作者: 雨中芭蕾    时间: 2024-11-22 12:17

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-22 12:09 发表

4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列
我是只针对游戏系统说的。不过DQ的叙事确实比系统优秀
作者: 有钱    时间: 2024-11-22 18:59

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8代唯一让我印象深刻的就是大地图的bgm好听
作者: link520    时间: 2024-11-22 19:54

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8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??
作者: cinder    时间: 2024-11-22 20:17

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原帖由 @link520  于 2024-11-22 19:54 发表
8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??
8代的英化做的很用心,系列第一次配音,道具都新做了图,可以说是日版的完全版
作者: 七粒尘    时间: 2024-11-22 21:01

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DQ11S疫情期间玩的非常投诉,不知dq3是否值得一玩呢?昨晚一冲动255本地咸鱼入手港版首发
作者: impact39    时间: 2024-11-23 10:47

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dq3好玩的内核这个版本也没啥变化,完全可以超任模拟器玩一下看看自己能不能接受,比起这个一心想重制ff6的神奇se本社新人策划搞出来的一坨,浪漫沙迦2这个外包重制更值得尝试,11s的结尾本来让人非常期待3的同引擎重置现在腊鸡把倒吧,有人说se同时还重置了12加战斗画面工作量不是又多了,我觉得肥肠有道理233

本帖最后由 impact39 于 2024-11-23 10:51 通过手机版编辑
作者: muyuxgai    时间: 2024-11-23 23:03

这个重制DQ3的平衡性就是一坨屎,把DQ以前引以为傲的难度曲线直接抛在了脑后。
看了下访谈这制作人接手前都没玩过DQ3,怪不得只能做出来这种只有一个腐朽的外壳却没有一点DQ精气神的玩意。
作者: muyuxgai    时间: 2024-11-23 23:20

随便说几个例子。
比如新手村的几种怪,在老版的时候,不同职业不同等级打不同的怪要花几下才能打死都是有设计过的,物理职业这个怪这一级一下秒史莱姆,乌鸦要打两下,等升两级就是能一下也能打死乌鸦了,而用僧侣进行物理输出则是一开始打史莱姆都要两下,随着升一两级才能一招秒。DQ在练级上的快感就来源于这些详细的数字控制,看起来就是升了两三级,但对怪物的输出效率就是不一样
然后这个新版本一上来新手村乌鸦史莱姆都是一招秒,走两步上了塔拿个回旋镖更是可以直接横着走到罗马利亚,单刷都可以闭眼一路自动模式打过去,然后到金字塔才会被怪的二动先手这样的硬加能力给打出来第一个卡点。
再比如金字塔的里面黄金爪,当年大家愿意冒着一步一遇敌的高强度去拿这个东西就是因为拿上之后对自己的输出会有一个质的飞跃,而这个重制里面先是武术家初期直接被削得不能用,再加上中间的闪光点又批发了很多高强度武器,导致拿到黄金爪后根本就没了当年的那种历尽千辛万苦,中间甚至有过团灭之后才能得到的强力武器的感觉。
同样被废掉的还有小徽章收集,以前费劲千辛万苦到处搜刮凑齐的小徽章是确实能换到一些远超现阶段的装备的,结果这次因为在大地图上滥发武器,导致小徽章差不多只有到了最后几个收集品才有意义。
没办法,你让之前没玩过DQ3的制作人来做就是这个后果了,人家当年根本就没玩过,怎么会知道这些要素的意义和重要性,就只会机械的复制之前有的要素。
作者: tzenix    时间: 2024-11-24 02:19

引用:
原帖由 muyuxgai 于 2024-11-23 23:20 发表
随便说几个例子。
比如新手村的几种怪,在老版的时候,不同职业不同等级打不同的怪要花几下才能打死都是有设计过的,物理职业这个怪这一级一下秒史莱姆,乌鸦要打两下,等升两级就是能一下也能打死乌鸦了,而用僧侣 ...
一看就是对老DQ3非常熟悉的玩家
另外,这些情况是最高难度下的吗?
另外我再补充一点
僧侣这职业也被设计得废掉了,因为有了魔物使这个强力的职业,Lv6就能习得全员回复20~30的魔法,消耗MP才5点。那我还带什么僧侣啊

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-11-24 02:23 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2024-11-24 08:15

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-24 02:19 发表

一看就是对老DQ3非常熟悉的玩家
另外,这些情况是最高难度下的吗?
另外我再补充一点
僧侣这职业也被设计得废掉了,因为有了魔物使这个强力的职业,Lv6就能习得全员回复20~30的魔法,消耗MP才5点。那我还带什么 ...
原版僧侣就不是必须的,勇者带三盗贼是经典开局,三盗贼三发先手回旋镖杂兵战平推,勇者一路喂种子强度高一截来打硬仗,需要回复的话,盗贼比较稳定先手使用道具,同时高级药草魔法圣水根本用不完。
作者: impact39    时间: 2024-11-24 10:50

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fc盗贼没有是sfc加的,gbc除了画面就是sfc的强化版,有个带三个乐子人的邪道玩法,这个版本三个超级赛亚魔物使是让人感受克金角色的乐趣的233原始职业免费原始人
作者: cinder    时间: 2024-11-24 11:46

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今天试了下困难模式的神龙,三魔物大师平均48级还是打不过,看来得转成盗贼才行
作者: tzenix    时间: 2024-11-24 12:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-11-24 08:15 发表

原版僧侣就不是必须的,勇者带三盗贼是经典开局,三盗贼三发先手回旋镖杂兵战平推,勇者一路喂种子强度高一截来打硬仗,需要回复的话,盗贼比较稳定先手使用道具,同时高级药草魔法圣水根本用不完。
你这不是新手玩法
新手这阵容会死得很惨的,遇到会状态魔法的怪物就有全灭的风险,催眠,马努莎(让你物理攻击打不中)等,来一波你全员基本就废了
我第一次玩就是勇+战+武+魔,打得很辛苦,被全灭多次
而且原版没有盗贼职业(你要说SFC版那另说了)
FC版的药草可没那么好用,因为原版道具格子有限,没有口袋,也没魔法圣水
FC版回复角色是至关重要的,至于SFC版,本来就降低了很多难度了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-11-24 12:41 编辑 ]
作者: zrmm1985    时间: 2024-11-24 12:44

所以重制版应该用什么职业阵容
作者: 卖哥    时间: 2024-11-24 12:51

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引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2024-11-24 12:44 发表
所以重制版应该用什么职业阵容
至少一个魔物大师收怪,别的搭配应该很自由了。
大地图闪光点的存在导致原版流程内的资源比原作多得多。
我觉得不刷怪的情况下闪光点提供的资源几乎相当于sfc版三盗贼了。
作者: 卖哥    时间: 2024-11-24 12:54

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 12:16 发表
你这不是新手玩法
新手这阵容会死得很惨的,遇到会状态魔法的怪物就有全灭的风险,催眠,马努莎(让你物理攻击打不中)等,来一波你全员基本就废了
我第一次玩就是勇+战+武+魔,打得很辛苦,被全灭多次
而且原版没有盗贼职业(你要说SFC版那另说了)
FC版的药草可没那么好用,因为原版道具格子有限,没有口袋,也没魔法圣水
FC版回复角色是至关重要的,至于SFC版,本来就降低了很多难度了
是sfc版,真原版倒是没玩过。
至于解状态本身就要靠携带道具保底吧,僧侣出手慢,星降一般也给勇者。
作者: milkcan    时间: 2024-11-24 13:01

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魔物大师相当于官方老金,我觉得挺好的,觉得数值超标了可以不用嘛。现代游戏没必要玩那么硬核,以前原版连口袋都没有呢
作者: tzenix    时间: 2024-11-24 13:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-11-24 12:54 发表
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是sfc版,真原版倒是没玩过。
至于解状态本身就要靠携带道具保底吧,僧侣出手慢,星降一般也给勇者。
FC版根本就没什么解状态的道具
难度很硬核的,去试试吧,没玩过太可惜了
职业嘛,考虑到你不能算新手了,可以考虑勇+游+游+游
那体验绝对酸爽
作者: tzenix    时间: 2024-11-24 13:03

话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
作者: link520    时间: 2024-11-24 13:24

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 13:03 发表
话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
是的。主要还是给魔物屎解锁技能的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-24 13:28

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魔物大师初期也不是必须要带,魔物大师只是碰到怪以后可以无脑收。有些怪察觉人类气味和脚步后会逃跑,如果没有魔物大师,道具里带着怪物粉和在盗贼学会潜行后(17级)也能收得。有的怪还会伪装成人类,需要拿到太阳镜以后才能收。

不过话说话回来,魔物大师具有低mp耗能、攻奶兼备、属性平均的特点,前期队伍里有一个确实是个实用的选择。商人因为能学到蓄力和一些野外技能,也适合前期先练。盗贼也是,带一个可以有几率额外获得钱。游戏前期钱比较吃紧。加上法师,这些都是比较适合前期推图先练的职业

适合20级以后,到达马神殿转职刷级练的职业有玩乐者、贤者、战士、武斗家。玩乐是因为战斗中有一定几率不受控制,随机敌我方buff,而且大幅加魔的最后一个技能要45级才能习得,所以把他放到练级的时候快速学习最好,学完可以免费转贤者不用转职书。贤者一次可以学到法师和僧侣的全部魔法,也比较省事,可以替代法师和僧侣。战士和武斗都拥有后期主力输出技能,且都需要47-48超高等级才能学完全部技能,且高输出大范围的实用技都在高等级才出现,因此适合作为转职后的终极职业放在练级或后期练。尤其是战士,游戏前期基本就是平砍,防御技也用不太上,不适合开局就带。另外魔物收得大概50只左右,魔物大师可以习得两动技,也是比较实用的。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-24 13:41 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-24 13:32

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 13:03 发表
话说这重制版捉怪就是用来参加那个竞技场的是吧?不能当同伴一起冒险?
我没时间,还没怎么开玩
收集到一定数量,魔物大师还能解锁几个技能。召唤魔物那招也会随数量增加而加强。
作者: cinder    时间: 2024-11-24 13:33

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如果开局选魔物大师,切记收满50个魔物学会野兽模式之后再转职,否则提前转的话召唤魔物技能的伤害虽然会随收到的魔物数量上升,但是无法习得野兽模式
作者: tzenix    时间: 2024-11-24 13:47

看来这魔物使就是推荐开局必带的,一定程度上算得上给本作新增系统要素打广告的职业了
尤其是对于没玩过DQ的新手,那个强力全员回复魔法就是避免被劝退而设计的
我还带着系统给的三个职业在莱贝村转悠呢
看来可以回去全部换掉了
作者: muyuxgai    时间: 2024-11-24 16:38

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FC的原版完全是另外一个玩法了,每次下洞窟或者出去长距离探索前都得给道具袋做好准备,装满对应的回复物品,鲁拉和里雷米多的耗魔都不少,鲁拉可以用飞行翼代替,所以在用魔法的时候还得注意留好一个里雷米多需要的余量。
到了拿到船后那种探索的感觉更棒了,那会还不知道地图布局是世界地图,拿到船在茫茫的海上真的是四方都是海,在海里面找到新大陆和那几个孤悬的岛屿的感觉真的是充满惊喜,NPC的那些只言片语的提示也很有用。
不过现在应该也是没办法玩下来这种游戏了...
作者: 328928249    时间: 2024-11-24 17:01

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原来fc版和sfc版差距这么大呢。我当初是怎么能忍着玩fc模拟器玩到中期魔王那里的。

玩到一半才知道有sfc重制版。尼玛fc模拟器那放大马赛克让我眼睛都瞎了
作者: cinder    时间: 2024-11-24 19:11

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刚才把等级又好好升了一下,勇者70级,这次靠三魔物大师比较轻松地把困难神龙拿下了
这就是我喜欢dq的地方,只要有耐心,就能靠等级碾压敌人
作者: newaxis    时间: 2024-11-24 23:58

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给人物起名让我头疼
另外建的人物能删吗
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-25 00:12

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2024-11-24 23:58 发表
给人物起名让我头疼
另外建的人物能删吗
名字、外观、声音这些找达玛神殿外的两个npc都可以随时改的,所以不用纠结,想到好的再去改就是了
作者: link520    时间: 2024-11-25 01:26

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3代最麻烦的是性格,烦死了
作者: md2    时间: 2024-11-25 14:36

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-22 10:59 发表

我FC版打他没搞那么复杂
降他防御,加本方攻击
补血
没用几次就过了
可能还是等级高了
我以前就是这三招,结果我方血越来越少,攻击频率也下去了,变成了持久战。
还是需要福巴哈降低魔王的魔法攻击力才行。
32级拿到这个魔法
作者: md2    时间: 2024-11-25 14:41

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-11-22 11:36 发表
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这个杖是我大地图上捡的,我30级并没有出反射魔法。没捡到也只能继续练级了。
我直接说错了,我没用魔法反射,我用的是减少魔法伤害的福巴哈
反射会消除我方的加血
作者: tzenix    时间: 2024-11-25 15:25

引用:
原帖由 md2 于 2024-11-25 14:36 发表

我以前就是这三招,结果我方血越来越少,攻击频率也下去了,变成了持久战。
还是需要福巴哈降低魔王的魔法攻击力才行。
32级拿到这个魔法
嗯,我第一次因为商人谜题卡了3年,满世界找黄色宝珠,结果打巴拉莫斯的时候已经全员50级左右了,简直是碾压
正常打估计还是得用福巴哈的
作者: 阿弄    时间: 2024-11-25 15:38

商人的掘地有什么用
作者: 卖哥    时间: 2024-11-25 15:42

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2024-11-25 15:38 发表
商人的掘地有什么用
挖出该位置可遭遇怪的掉落物




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