原帖由 @KainX 于 2024-11-23 14:07 发表
我以前应该发过爱好者自制的32X版Doom Resurrection 3.1和32X+MEGACD版的Doom CD32X Fusion,
32X是那时代众多主机中除SS/PS/N64之外综合机能最强的,怎么也没沦落到要跟NEOGEO和CPS2去做性能比较……
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-23 16:11 发表
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PS1是不能完全移植MVS和CPS2游戏的的,32X就更不用说了。只有SS+加速卡才能。别提到Sega的硬件就无脑吹。
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-23 08:11 发表
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PS1是不能完全移植MVS和CPS2游戏的的,32X就更不用说了。只有SS+加速卡才能。别提到Sega的硬件就无脑吹。
原帖由 江南恐龙 于 2024-11-23 06:23 发表
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只玩过模拟器的,只能说这硬件实际发挥连号称潜力无限的土星的一成都没有
原帖由 wewe117 于 2024-11-23 18:08 发表
PS1代不能完全移植街机2D游戏是因为CDROM的内存问题?土星也有这个问题,但土星可以插扩张卡。32X是卡带机,就不用考虑内存问题了吧?但32X的发色比较弱,超任水平,不过32X的双32位CPU干啥都行了吧。
原帖由 wewe117 于 2024-11-23 18:08 发表
PS1代不能完全移植街机2D游戏是因为CDROM的内存问题?土星也有这个问题,但土星可以插扩张卡。32X是卡带机,就不用考虑内存问题了吧?但32X的发色比较弱,超任水平,不过32X的双32位CPU干啥都行了吧。
原帖由 wewe117 于 2024-11-23 20:21 发表
吹个啥,我以事论事写出32x的性能指标,就吹了?
超任的内存是128KB+128KB吧?
这样其实32X就是一个CPU比超任强10多倍的超级版超任吧?
超任都能勉强移植SFZ2. 32X移植度更强应该符合逻辑。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 02:39 发表
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这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意
以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货...
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原帖由 KainX 于 2024-11-23 15:34 发表
土星推出RAM扩张卡之前卡婊的那些跨平台街机移植游戏PS版就都明显不如SS版,PS移植2D街机游戏缩水严重确实有内存不够的原因、但其实显存不够更加要命。
32X在320x224全屏模式下是同显256色+64色(MD)、共320色, ...
原帖由 @极度深寒 于 2024-11-24 02:39 发表
这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意
以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货...
感觉世嘉在那年代都不做产品市场调研的,脑门一拍就立项就开发...
原帖由 KainX 于 2024-11-24 08:55 发表
《Kolibri》主要是有256色背景同时还能保持卷轴60帧/秒;32X没有2D背景卷轴处理器所以多数2D游戏的背景要么由32X以256色绘制但卷轴只有30帧/秒、要么由MD以64色绘制但是卷轴有60帧/秒。
这游戏是个例外、就是验证 ...
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