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标题: 从无双起源聊聊创新和电子 yw [打印本页]

作者: hsu    时间: 2024-11-25 01:28     标题: 从无双起源聊聊创新和电子 yw

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最近的无双起源应该是争议蛮大的作品,发售后我觉得口碑会更加两极分化
毕竟这游戏实在太不无双了,少的可怜的登场武将,完全不割草的伪无双,只能操作主角
上次这种大刀阔斧的自我改革,可能还是新战神?无论变革成功与否,这种求新求变的精神我觉得都值得肯定

历史上做成功的创新改革我觉得应该算是生化 4 吧?
生化0我没记错在 ngc 上依然是百万级作品吧?
然而卡婊接下去,三年磨一剑,生化 4 横空出世,全方位,完全,彻底,颠覆了你对生化危机这个游戏所有的刻板印象
从关卡设计到游戏性,整个游戏几乎挑不出毛病,20 年过去了,别说过时,到现在依然很难被超越,在我心目中是独一档的存在
甚至中间的3.5 做成了鬼泣,这说明卡婊内部创新的这种渴求和不设边界,这在现在我觉得是不可想象的
类似的还有 mario64,从 2d 到 3d 整个游戏设计逻辑都完全改变了,这对于一个全世界最顶尖的 ip 来说,真的是伟大的领导者的创新
可以说那个年代的游戏厂商真的是热爱这份事业,给我们带来了太多太多的惊喜

发这个牢骚主要是因为现在的厂商太不思进取了,所有的JRPG,我说所有,都是在一个成功的模版上几年甚至十几年的复制黏贴,P 系列,DQ 系列,轨迹系列,炼金术师系列,xb系列,传说系列,copy 的好一点的就半死不活的或者,copy 的不好,比如星海传说,就把自己给玩死了。唯一每一作都还在做一些努力挣扎的,我觉得是 ff 系列, 13 后的正统作品虽然很烂,但是每一作烂的都是千奇百怪各不一样。

欧美厂商也好不到哪去,车枪球这种年货不说了,拿 GTA 来说,沙盒的巅峰,但也仅此而已了,游戏百分百的好玩没毛病,但是 GTA6能不是5的画质超强增幅版吗?我觉得很难。很难指望他还能百尺竿头更进一步,我觉得这不是过分的要求,这游戏商业上已经足够足够的成功了,他要做的应该是不断的去创造不可超越的新的自己,而不是给自己换身衣服就出来了。

可能是年纪大了,现在对于游戏的热情肯定是没那么多了,游戏之所以还在生活中存在,并占有一席之地,是因为希望游戏能成为生活中的一点惊喜,有一些新的不一样的体验,但是现在的游戏真的太雷同了,打开一个新游戏,不太需要什么教程,你就知道大概怎么操作,有没有想过,这本身就是一种悲哀?
2024 快要过去了,2025,翻开发售表,甚至都想不到,哪个游戏可能可以提起多一些的兴趣,不得不说是一种小小的悲哀。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-25 02:06

35O不就是个三国版剑刃风暴
游戏是商品,不是艺术创作,赚钱是第一位的
作者: 3bs    时间: 2024-11-25 02:18

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许多jrpg系统上可比欧美大作进取多了
作者: 沉睡城市    时间: 2024-11-25 04:24

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大概是因为你玩过的游戏太多,现有游戏范畴对你来说未知边界很小。
我个人觉得,不管是游戏还是任何其他创作品,创新属于天降领域,不可奢望只能保持期待去等待。
再加上各人有各自口味,所以最后只能说,随缘吧。
对于老登们来说,能碰到喜欢玩的游戏属于运气好,且玩且珍惜吧,闹游戏荒会将成为常态或者已经是常态。
作者: ydy135    时间: 2024-11-25 07:12

我认为GTA6不会超越GTA5,甚至有可能成为整个GTA系列由盛转衰的转折点

R星现在过于重视拟真和叙事,游戏本身变得越来越不好玩,除非决策层大换血,否则指望GTA6超越GTA5是不太现实的

GTA6大概率就是一个都市版的荒野大镖客2
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-11-25 07:26

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因为创新太难了……
试错成本太高

3A游戏几乎没人敢创新
作者: lanesra114    时间: 2024-11-25 07:46

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“主流”游戏类型决定了,开发成本太高。
但一些冷门赛道,还是佳作迭出。
作者: C男    时间: 2024-11-25 08:53

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gta6应该没到量产产生质变的时候,下一作ai辅助制作可能出来了,到时候所有建筑都做内构可以进入而不是一个盒子了,路人npc更加智能了,可玩性应该会提高不少
作者: sigmaxion    时间: 2024-11-25 09:09

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yw主要是宣发得还不够,多学学黑猴
作者: alanwzw    时间: 2024-11-25 09:10

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R星过于重视拟真的人已经走了吧,大镖客2就是最后的遗产了。
对我而言每年依然有足够的新游戏可玩,不觉得有啥悲哀的。
作者: clockworkjian    时间: 2024-11-25 09:24

真的 不如骑砍开1/4伤去割草
作者: sxyzero    时间: 2024-11-25 09:25

我现在电子yw完全治好了
作者: cloud_198    时间: 2024-11-25 09:30

怎么创新,一群“没那味了”的老逼登在那等着呢,创新没准就把自己一头创死了
作者: arex    时间: 2024-11-25 09:37

生化7不是又求变,但是差点儿被”粉丝“骂死么
作者: hsu    时间: 2024-11-25 09:38

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-11-25 02:06 发表
35O不就是个三国版剑刃风暴
游戏是商品,不是艺术创作,赚钱是第一位的
此言差矣,到了一定的程度,赚钱就是数字而不是第一位了
比如现在的马斯克,他考虑的是钱吗?是要青史留名改变世界
乔布斯不需要到马斯克这个层次已经在想这件事了
国外的你觉得远,国内雷军也是这个思路,对于连续创业者来说,都是希望留下自己名字
游戏制作人同理,宫本茂需要钱吗?小岛秀夫需要钱吗?可能需要,但是能突破自己似乎是更重要的
作为行业的领导者,引领行业变革是责任,否则整个行业就会逐渐萎缩,这是商业定律
现在的游戏行业,就是无人创新
作者: 苦中苦    时间: 2024-11-25 11:12

35O我觉得还是无双那个屌样子啊,不好玩,无非就是武将战加了一些闪避,完美格挡嘛,整个游戏节奏我还是觉得非常无聊
作者: DoloresI    时间: 2024-11-25 12:27

为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品
作者: 岩波书店    时间: 2024-11-25 13:04

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我觉得没有什么电子ed,只是你不想玩,不想玩就不要勉强。人为自己活着想干什么就干什么。
作者: 477477    时间: 2024-11-25 13:16

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日本游戏我觉得比欧美3a玩法多多了,最近欧美游戏才是崩了,和电影一样,全是一个味精味儿,
作者: hsu    时间: 2024-11-25 13:22

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-11-25 12:27 发表
为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品
一个热知识,生化 0,生化 4 都是 ngc 平台
作者: tgid    时间: 2024-11-25 13:36

生化0,1,4那是直接托大作死放弃ps2转独占ngc,否则销量至少翻2,到3倍吧。当然不这么做生化6的窘境会更早到来,促使7这种转型。但是7,8这种回到原始格局的转型也到头了。现在除了重制外,应该爆发和主线两条路交叉发售5年分别1作就是理想状况,不过卡婊真不会做网络游戏。
作者: BIOer    时间: 2024-11-25 13:47

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生化4这种游戏其实一开始商业上是极其失败的,如果在这个时代,三上根本没机会做出来了。所以是玩家的幸运。
作者: majian1    时间: 2024-11-25 14:28

欧美工作室的高峰期是XBOX360时期,那十年的时间里欧美工作室创意,美术,系统,手感都在大爆发,到了PS4时代日本工作室开始回暖,欧美开发商被剧增的游戏开发成本拖垮,到现在都没缓过来,再加上微软的XGP玩法和LGBT疯狂蔓延,3A大作出一个死一个。

我断言明年的刺客信条影,也是暴死的命。
作者: liangjiami    时间: 2024-11-25 20:22

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现在jrpg虽然产量还行,不过基本都是吃老本,今年唯一的新ip同时也寄予厚望的暗喻幻想也只是A社rpg套皮而已,看看明年的荒野兵器和影之心精神续作如何吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-25 20:27

引用:
原帖由 hsu 于 2024-11-25 09:38 发表
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此言差矣,到了一定的程度,赚钱就是数字而不是第一位了
比如现在的马斯克,他考虑的是钱吗?是要青史留名改变世界
乔布斯不需要到马斯克这个层次已经在想这件事了
国外的你觉 ...
制作人只是个包工头而已
他不需要赚钱,公司也需要
游戏是迭代迭出来的,没有什么设计是凭空出现的,都是来自生活的点滴
在规模小成本低的时候可以很快出一部,这也不是创新,是快速迭代
实际上你不需要一定去追求新出的游戏,也不需要一直换游戏
作者: superDioplus    时间: 2024-11-25 21:06

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无双2之后的所有无双何尝不是成功模式复制粘贴加缝缝补补,然后358走不下去死翘翘了
作者: 九能不带刀    时间: 2024-11-25 21:41

生化4相比老生化的创新确实太成功了,我觉得超过新战神的变革,主要关卡的设计实在太出色了,而且敌兵的种类和特色,剧情节奏感,各种武器的命中反馈特色,可以说几乎是无可挑剔的优秀,

现在新一代主机上的单机动作游戏,像生化4那样程度革新的,还真没有
作者: gopcboy    时间: 2024-11-26 08:42

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以前我看到老玩家说想要一个没玩过游戏的脑子,还不理解,现在自己年纪也大了,才越来越体会到这个感觉
作者: psi    时间: 2024-11-26 08:44

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你不是电子yw,是真yw,所有的事都yw
作者: bushsq001    时间: 2024-11-26 09:36

1997年Konami的南云玲生团队

成功用下落式音游把游戏从画面迭代的无尽深渊中提前解放出来

并且在今后10年内发展壮大了这一品牌

操作与反馈就足够了

欧美商业大片的思路始终与游戏性背道而驰
作者: basic520    时间: 2024-11-26 12:17

引用:
原帖由 gopcboy 于 2024-11-26 08:42 发表
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以前我看到老玩家说想要一个没玩过游戏的脑子,还不理解,现在自己年纪也大了,才越来越体会到这个感觉
事实上如果你先接触现代最新产品,那游戏画面会限制你去玩过去的游戏。想想那些宁可戳平板也不愿意玩马里奥的10后,甚至他们都不愿意用手柄玩。他们只喜欢在平板上玩同学们一起玩蛋仔派对,放下游戏下课了还可以同学们一起聊话题。
作者: KD0079    时间: 2024-11-26 15:38

近期来说马里奥惊奇这种创新就还挺不错,可惜体量小了点。
作者: celegorm    时间: 2024-11-26 18:31

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-11-25 12:27 发表
为什么过去游戏行业一直不断有创新,那是因为硬件在进化,推动者整个行业升级

PS和SS可以说就是工业革命,而且到PS3和XB360这一代,一直都在大步前进

但是PS4和PS5都进化不太大,无非是场景更细了,建模更精美,没有诞生用PS3做不出的游戏

所以游戏行业基本就停在了2013年,GTA5,古墓丽影9,上古卷轴5,美国末日1,至今都是最顶级的作品
业界不能只有暴力提升机能

NS大到荒吹,小到健身环都不依赖机能而是机制

VR游戏里半条命Alyx这种也是基于VR的创新而不是在VR上玩传统主机游戏

哪怕没这些进步,老头环和博德之门3这些并不特别依赖技术进步的作品也超越了上个时代的同类作品




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