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标题: 法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2024-11-27 01:23     标题: 法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊

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据说普遍反映地图空虚 boss数值问题 机制无交流 演出过于自我陶醉等等
难道现在修正了很多吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-27 02:55

TGA两次年度给了高子多少流量和名声,现在反蹭一下流量怎么了?
作者: cinder    时间: 2024-11-27 05:52

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不如本体,但也没那么不堪,部分设计甚至超越本体
小年拿来撑撑场面也正常
作者: jiangst    时间: 2024-11-27 08:21

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-11-27 05:52 发表
不如本体,但也没那么不堪,部分设计甚至超越本体
小年拿来撑撑场面也正常
哪些地方超越了?
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-11-27 08:27

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引用:
原帖由 @jiangst  于 2024-11-27 00:21 发表
哪些地方超越了?
地图结构,立体多层
作者: hzde884    时间: 2024-11-27 08:28

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自己不会玩一下?
作者: freefreeek    时间: 2024-11-27 08:43

引用:
原帖由 jiangst 于 2024-11-27 08:21 发表
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哪些地方超越了?
箱庭式结构往开放世界大地图拓展,这绝对是游戏界的创举
至于其它特别是探索收益和boss设计就是粪一般的存在
作者: EVAMRX4    时间: 2024-11-27 08:48

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米塔恩真是设计的太烂了,绝大多数人前面几十次估计都撑不过30秒,啥都看不清就死了,第二阶段更是离谱全屏光污染
作者: 多田野金    时间: 2024-11-27 09:03

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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-11-27 08:27 发表
地图结构,立体多层
地图够精细,探索体验太差,很多路线都是唯一解,找路像是找茬
作者: 野生的任豚    时间: 2024-11-27 09:08

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我觉得除了图书馆那个地图,就是个bossrush游戏了。
作者: 故事在城外    时间: 2024-11-27 09:20

地图光卡设计,美工世界观范围这些基本素质都还是有的,只是不如本体而已。
作者: defer    时间: 2024-11-27 09:26

除了体量不足没什么不如本体的

地图纵向设计和连通有突破
中央主城设计也不低于魂系平均水准。

数值从来也没问题,rpg不提升角色能力直奔boss房,被打出狗脑子说数值有问题纯属巨婴行为。

至于“交互”,那都是魂3小鬼发明的玩意。
老魂讲究个硬桥硬马,靠立回和弹反获取额外进攻窗口。
魂3开始翻滚无敌帧大幅提升到13,年一魂就发明了个交互。滚不掉的或者滚不是最优解的,就锐评为没有交互。
boss像疯狗一样砍来砍去,玩家像野狗一样滚来滚去就形成交互了?笑话。
作者: javainjars    时间: 2024-11-27 09:46

其实是很多人都忘记了法环刚出来时,在国内被批的一无是处,后来靠各种轮椅担架才挽回口碑。
DLC同理,一开始被各种boss虐的体无完肤就开始满口芬芳而不愿意适应新机制。
作者: playboy23    时间: 2024-11-27 09:55

看和谁比了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-11-27 09:58

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毕竟是法环,只是从神作落到了佳作的程度

我最不爽的不是难度,难度可以练,但是米凯拉的剧情太对凑了,这么一看马丁还是牛逼
作者: xiaoaa    时间: 2024-11-27 10:01

地图设计比本体更牛逼,除了探索奖励有点傻逼,个人心目中的年度最佳
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-27 11:01

地图牛逼指从一个犄角旮旯找缝钻洞绕十万八千里到达下层?
作者: cinder    时间: 2024-11-27 11:10

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-11-27 11:01 发表
地图牛逼指从一个犄角旮旯找缝钻洞绕十万八千里到达下层?
对,这个做的很牛逼
就好这口,喜欢玩,爱玩,下次多来点
作者: cloud_198    时间: 2024-11-27 11:10

我是一点没觉得比本体差,不考虑dlc这个原因的话,给个提名完全没问题
可能我的口味比较差吧,和TGA类似,不如泥潭
作者: alanwzw    时间: 2024-11-27 11:17

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TGA提名主要就看个知名度、热度。
参与投票的好多都不是专业游戏媒体,选一个听过的、知道的罢了。
作者: arex    时间: 2024-11-27 11:29

和王国之泪一样,拉来陪个跑,别说是DLC,就是法环2,想这么短时间再拿奖也是门儿都没有
作者: 象拔蚌    时间: 2024-11-27 11:44

引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-11-27 11:10 发表
我是一点没觉得比本体差,不考虑dlc这个原因的话,给个提名完全没问题
可能我的口味比较差吧,和TGA类似,不如泥潭
战神5也不比战神4差,但就是审美疲劳了,没什么新意缺乏通关的动力
但是像石之心、血与酒、往日之影这类有优秀剧情支撑的DLC,就能让玩家口口相传成为经典,黄金树就剩下一味的探索和打打杀杀了

[ 本帖最后由 象拔蚌 于 2024-11-27 11:51 编辑 ]
作者: Dmitry_dd    时间: 2024-11-27 11:49

制作逻辑都自相矛盾的作品。一开始原作高玩都被打成狗,2,3下就嗝屁的失血量,无脑吹就说是制作者意思要你先跑图收集强化,但是跑图回馈又是一坨屎,最后喷的人太多不得不改。
作者: xmfhell    时间: 2024-11-27 11:59

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小怪boss动不动就疯牛病多动症一样的各种连击,地图大而空,整体色调有点阴暗和本篇比起来让人感觉不舒服
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-11-27 12:41

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大地图很烂,上面坛友说了,莫名其妙的路线,看着下面还有一层,但就是不知道怎么下去,跳下去直接死,后来发现入口在某个犄角旮旯的地方,山路十八弯了。
但是梅瑟莫和狂龙贝勒设计的很牛逼,尤其狂龙贝勒,二阶段开场那个吼叫加电闪雷鸣满地火,魂系最震撼演出了。
作者: defer    时间: 2024-11-27 13:47

看得见摸不着是进化,以前的像什么灰烬湖,没有任何指引存在,不看攻略可能就错过了。

现在通过地形差告诉你前面有片区域,入口你慢慢找。
作者: 夕雨    时间: 2024-11-27 13:54

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唯一遗憾是地图奖励真的真的太垃圾了 其他方面都挺不错

不过也真的审美疲劳 原版我还能开三周目 dlc几乎完美一周目后不想再来一遍了
作者: 3bs    时间: 2024-11-27 15:12

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环和猴是一个性质的东西,环能上的猴就应该能上,反之亦然。
作者: ruler510    时间: 2024-11-27 15:20

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没觉得比本体差,我是新入坑玩家,本体和DLC一起通的。地图空其实是地牢少,本体一个大地图能有十来个地牢,DLC大约减半,指头遗迹干脆就没有地牢,也没有野外BOSS。
作者: 全能的调停者    时间: 2024-11-27 15:25

因为不能让剑星上
作者: 依然自我    时间: 2024-11-27 15:30

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当年大表哥2为什么输给了战神4,就是因为玩法和系统上没有创新,还是延续了上一代的模版。
黄金树就算不是dlc,也是没资格拿奖的。
作者: 模特    时间: 2024-11-27 15:32

我觉得本体好玩
作者: 大罗    时间: 2024-11-27 16:13

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硬桥硬马?小儿麻痹
作者: defer    时间: 2024-11-27 16:29

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非要野吹、战神4、法环本体那种才配拿奖那今年就可以散伙别开了。

小年就要有小年的标准。
作者: qazqaz    时间: 2024-11-27 16:35

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因为没啥好上的了今年。
作者: dusk    时间: 2024-11-27 17:25

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原帖由 @依然自我  于 2024-11-27 15:30 发表
当年大表哥2为什么输给了战神4,就是因为玩法和系统上没有创新,还是延续了上一代的模版。
黄金树就算不是dlc,也是没资格拿奖的。
RDR2跟上一代差距可是很大的,前作改掉不少GTA4里动作拖泥带水的毛病,到了二代却反过来为了真实感和演出作出大量妥协,丢掉GOTY主要还是作为一款游戏繁琐操作动画过多损失游戏性
作者: ruler510    时间: 2024-11-27 17:35

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按现在的眼光,战神4给大表哥2挽鞋的资格都没有。
作者: chris    时间: 2024-11-27 18:31

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大地图能做成这样箱庭式,上下好几层环环相扣,前无古人。
美工水平登峰造极。
缺点也很多,比如一直没解决dlc和本体等级差的问题。
但瑕不掩瑜,提名年度最佳没毛病。
作者: dragong    时间: 2024-11-27 18:41

做得再好也是dlc,是本体的延续,不能算新作
作者: 爬行动物    时间: 2024-11-27 18:45

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贝勒爷压迫感满点,穿刺公的人物塑造也不错,跟法环比不如,可也比市面上同类型好太多了。
作者: ALEX2    时间: 2024-11-27 18:48

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除了地图空了点,其他非常不错。地形更是落差有致。双月,舞狮,没色魔,柳条人,野猪,狂龙等boss,让人心疼。
作者: cywater2000    时间: 2024-11-27 20:09

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dlc的问题有2个,一个是奖励,一个没做完,很多地图没玩法有点浪费

但也是和本体比,如果本体10分,dlc8.5还是有的
作者: celegorm    时间: 2024-11-28 17:01

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打不过Boss假装魂系遗老的小白喜欢喷呗

真正设计不好的Boss除了米塔恩就是双月
作者: Jyions    时间: 2024-11-28 19:42

说dlc差的都是些跟风鬼和轮椅鬼,魂圈确实需要洗一洗伪粉了
作者: ac死或生    时间: 2024-12-3 13:43

引用:
原帖由 freefreeek 于 2024-11-27 08:43 发表

箱庭式结构往开放世界大地图拓展,这绝对是游戏界的创举
至于其它特别是探索收益和boss设计就是粪一般的存在
仔细想想也没多创举,王国之泪不是比他先搞出来么
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-3 15:41

引用:
原帖由 cinder 于 2024-11-27 11:10 发表
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对,这个做的很牛逼
就好这口,喜欢玩,爱玩,下次多来点
https://www.gcores.com/articles/190458
作者: cinder    时间: 2024-12-3 15:47

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-12-3 15:41 发表
https://www.gcores.com/articles/190458
感谢,看得我又想玩一遍了
作者: kiler    时间: 2024-12-3 20:29

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82分都能提名,95分就不行?
作者: majian1    时间: 2024-12-3 20:41

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2024-11-27 12:41 发表
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大地图很烂,上面坛友说了,莫名其妙的路线,看着下面还有一层,但就是不知道怎么下去,跳下去直接死,后来发现入口在某个犄角旮旯的地方,山路十八弯了。
但是梅瑟莫和狂龙贝勒设 ...
喷了,这不就是地图设计的巧妙之处么?你站在地图眺望远方,你知道看到的那处终究是能去到的地方,怎么去?需要你在游戏过程中细致探索,这个世界大地图融入了箱庭地图的立体结构,且去到某处的路径不是只有唯一,有多条路可选,再也不是以前开放世界给你一张图就是一块平地了,这还不好????

尖刺山本身这张图演出效果就极佳,整张图都在为BOSS战做铺垫,几乎没小怪,全是龙,越往深处走,雷电越密集疯狂,黑云压顶,给人感觉一场大战越逼越近,气氛营造得极好,BOSS战更是满地的雷电,火焰,亮得几乎睁不开眼,搭配那个弓箭手一边大喊大叫,主角一边拿着猎龙大刀与贝勒死斗,打得热血沸腾,绝对是魂系最强BOSS战演出。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-12-3 20:57 编辑 ]




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