原帖由 @DoloresI 于 2024-11-28 12:43 发表
北欧战神传这种1999年的游戏,特效秒杀土星游戏,难道不是正常的事吗?
你怎么不做个格斗游戏流畅度的对比呢?比较一下两个平台的下级生哪个好?
确实大部分SS游戏都比不过PS游戏,但是PS3大多数游戏还比X360游戏要差
因为索尼赢了,所以就崇拜的五体投地,信索尼,得永生,索尼真的永远不会败吗?
原帖由 @无毛之胸 于 2024-11-28 13:49 发表
2D格斗游戏SS是比PS强,没有不承认。
3D格斗游戏呢?铁拳3、刀魂、神佑擂台、行星格斗2、街霸Ex2都是SS能比的?
原帖由 @HDE 于 2024-11-28 13:49 发表
土星整体机能不如ps是事实,已经有很多硬件大拿分析过,当然也有优势项目,但已经不重要了,关键还是软件阵容不行,ps2的机能也不如ngc和初代xbox,还不是碾压,纠结这个没意义。
原帖由 @HDE 于 2024-11-28 13:49 发表
土星整体机能不如ps是事实,已经有很多硬件大拿分析过,当然也有优势项目,但已经不重要了,关键还是软件阵容不行,ps2的机能也不如ngc和初代xbox,还不是碾压,纠结这个没意义。
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 14:50 发表
生化危机2、MGS、FF7
这三个ss已经有人做出demo
效果跟ps差不多
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 14:50 发表
生化危机2、MGS、FF7
这三个ss已经有人做出demo
效果跟ps差不多
原帖由 @rk4444 于 2024-11-28 16:05 发表
恩,半透明若隐若现很撩人
那你PS有露两点的黄油吗
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 14:41 发表
贴什么游戏也不能贴机战
同版本的机战ps被ss完爆是公认的
原帖由 @无毛之胸 于 2024-11-28 14:18 发表
硬件特性也是关键,SS上做不出生化危机2、MGS、GT赛车、FF789,PS因为其硬件特性先进,开发者才能在上面摸索出在当时出色的游戏画面,并以此构思出远超SFC、MD时代的玩法。PS上大作进化的不仅仅是画面,还有革命性的操作、玩法。
原帖由 @萝卜 于 2024-11-28 19:45 发表
所以刚才干嘛要提3d 格斗,没有vr战士这一切都不复存在
原帖由 @萝卜 于 2024-11-28 19:45 发表
所以刚才干嘛要提3d 格斗,没有vr战士这一切都不复存在
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 14:50 发表
生化危机2、MGS、FF7
这三个ss已经有人做出demo
效果跟ps差不多
原帖由 @hisame 于 2024-11-28 20:53 发表
笑话,没有爱迪生还发明不了电灯了?
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 22:25 发表
demo只是确认土星机能没问题
机战可以看b站比较视频
土星2d也是有半透明的
原帖由 krizalid 于 2024-11-28 23:55 发表
SS上也有ps不好做的特效,比如洛克人x4第一关,雷霆力量第四关的扭曲背景,这几个地方ps版都是直接去掉的。当然要做的话也不是做不出来,就和SS半透明一样不方便
1220709
1220710
还有既然是模拟器玩,土星有个 ...
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-28 13:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
2D格斗游戏SS是比PS强,没有不承认。
3D格斗游戏呢?铁拳3、刀魂、神佑擂台、行星格斗2、街霸Ex2都是SS能比的?
原帖由 极度深寒 于 2024-11-28 14:31 发表
posted by wap, platform: 小米
SS软件阵容虽然不能跟同期PS&N64相比,但是在世嘉历代主机里已经是最好的了,日版游戏数量有一千四百多个,比MD&DC加起来还多将近一倍,日系第三方尤其是各大街机厂商(南梦宫除外)的支 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-29 03:11 发表
唯一PS上很常见而在土星上很少见的特效是动态模糊,其它什么半透明“粒子特效”土星也一样能做、就是效果不如PS炫。
其实PS所有的游戏土星都可以移植,效果也许要打折扣但玩法不会变,而反过来卡婊vs系列PS版从2v2直接砍成1v1,基本上变成不同的游戏了。
原帖由 novo1982x 于 2024-11-29 07:52 发表
posted by wap, platform: 小米
...
有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。
原帖由 @quigonjinn 于 2024-11-29 09:26 发表
土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。
传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差距,但玩法上世嘉永远都是街机玩法。
导致随便挑一款土星游戏,都是520分钟一局,玩完就结束,再换下一个。等换了3、4个游戏后就不想玩了。
缺乏类似大战路、樱花大战、格兰蒂亚这种可以长时间把玩家吸引在电视机前的游戏。
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:00 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
就知道你要来,你贴的那些PS大作移植到SS,进展如何了?遗老们何时能玩到?
原帖由 quigonjinn 于 2024-11-29 09:26 发表
土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。
传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-29 10:21 发表
就算真有PS大作完整移植到土星上我也不会玩的,发这类帖子只是想聊古代主机硬件技术的话题,我对游戏本身没啥兴趣。
原帖由 昵称无效 于 2024-11-29 12:47 发表
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楼主拿半透明这种ss硬件支持的东西来说ss永远无法做到,再一看ps贴图是模拟器……
没空爬技术文的话,抽空摸一下ss模拟器吧
原帖由 @SSforME 于 2024-11-28 14:41 发表
贴什么游戏也不能贴机战
同版本的机战ps被ss完爆是公认的
原帖由 @有钱 于 2024-11-30 18:35 发表
他贴的不是alpha吗?土星上没有啊。
原帖由 @得过且过 于 2024-12-1 08:07 发表
光明力量3的3d战斗画面切换速度之快,ps就做不到
原帖由 @无毛之胸 于 2024-12-1 09:41 发表
遗老,这贴比的是画面、特效。你别画面比不过又拿读盘来说了,你可以试试DQ7,进战斗画面几乎是瞬间,穿越时空进战斗画面也是极快,并且3D画面秒的你渣都不剩。侍魂RPG 土星读盘比PS更慢,这又怎么说?土星版恶魔城月下开菜单极慢,我知道你们遗老一边要说程序员无作为,移植敷衍了事,一边又要说SS版内容多,其他都不是事,机能落后既要又要。
原帖由 无毛之胸 于 2024-12-1 09:41 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
遗老,这贴比的是画面、特效。你别画面比不过又拿读盘来说了,你可以试试DQ7,进战斗画面几乎是瞬间,穿越时空进战斗画面也是极快,并且3D画面秒的你渣都不剩。侍魂RPG 土星读盘 ...
原帖由 @KainX 于 2024-12-1 12:40 发表
我觉得你们根本不是在说一件事,你说的是PS特效丰富的游戏比土星多很多、这个没人否认,世嘉粉说的是硬件设计上看土星要做也能做出类似的效果,这是5分与8分的差距、而不是0跟1的区别。
贴几张使用半透明的土星游戏截图:
https://pic.imgdb.cn/item/674be5bdd0e0a243d4db8e3b.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/674be628d0e0a243d4db8e49.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/674be5d0d0e0a243d4db8e41.jpghttps://pic.imgdb.cn/item/674be5d9d0e0a243d4db8e43.jpg
原帖由 aso 于 2024-12-1 13:28 发表
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还5分与8分的差距。。。
得了吧,土星硬件就是不支持活动块的半透明,做不出真正的活动块半透明效果,只能绞尽脑汁用上各种奇技淫巧来玩玩障眼法,尽量少穿帮而已。。。
这方面,还真就是0和1的区别。。。
原帖由 @KainX 于 2024-12-1 13:38 发表
我贴的那四张游戏截图里就有两个是有半透明活动块的,土星的硬件规格也明确说VDP1支持半透明;
告诉我你是在哪儿看到有人说“土星硬件就是不支持活动块的半透明”的?
原帖由 aso 于 2024-12-1 13:43 发表
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你这装傻充愣的能力也真是没谁了。。。。
低分少年对土星半透明的完全分析,N年前就在泥潭普及过不止一次了,你不会一次都没赶上吧?结论也早就有了:土星再怎么折腾都是障眼法,就是做不出真正的活动块半透明效果。
没想到过了N年,还有人选择主动遗忘来搅浑水。。。。
原帖由 @KainX 于 2024-12-1 14:06 发表
你还知道低分少年?那你不是记忆力有问题就是智商有问题了,他说得清清楚楚土星支持活动块半透明,
低分少年原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=IIjo2clyqvU
3:38处:
https://pic.imgdb.cn/item/674bfc98d0e0a243d4db91f5.jpg
7:25处:
https://pic.imgdb.cn/item/674bfca3d0e0a243d4db91fa.jpg
原帖由 aso 于 2024-12-1 14:20 发表
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你的智商才有问题吧。。。这图贴出来打你自己的脸啊?
问题就出在:VDP1只支持两种残废的伪半透明,还只能2选一。
否则就没他妈这么多破事了。。。
原帖由 @KainX 于 2024-12-1 14:30 发表
艾,你原话:“土星硬件就是不支持活动块的半透明”。看你注册时间年纪也一大把了能不能不干敢说不敢认这么LOW的事
原帖由 aso 于 2024-12-1 14:34 发表
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土星确实不支持活动块半透明啊,所以做不出真正的活动块半透明特效啊,这就是我说的啊,我一直都认啊,这贴里都反复说了N次啊,你特么究竟哪根筋搭错了?
或者你觉得土星支持两种残废搞笑的“半透明”效果,就叫支持半透明了?
原帖由 @KainX 于 2024-12-1 14:42 发表
哦,原来不是出自低分少年或其他哪位权威人士、是你自己说的,那没事了,跟你我没什么可聊的。
原帖由 @scorpioh 于 2024-11-30 20:28 发表
叶伟电软这群人的pua也算是入脑入心入魂了
原帖由 @scorpioh 于 2024-11-30 20:28 发表
叶伟电软这群人的pua也算是入脑入心入魂了
原帖由 @iamzelda 于 2024-12-2 21:24 发表
MD和SFC机能,对比结论是啥,哪位大大给总结下
原帖由 @bazinga 于 2024-12-2 22:47 发表
20多年细节记不清了,结论是MD机能更强,火爆速度快,高速卷轴,角色大,敌人人数多,那时候我对这个结论没什么意见,两个机种都玩了不少游戏,MD那几个招牌游戏魂斗罗,格斗四人组,幽白,超级忍,索尼克等确实和叶伟说的一样
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 13:34 发表
...
2:vdp1不能对变形sprite使用半透明,也就不单是非矩形sprite或polygon,连使用旋转的矩形sprite或polygon也不行,因此比如洛克人的那个探照灯,靠vdp1想实现半透明也有问题。
3:vpd1的半透明,基本来说只有(A+B)/2一种,不像vdp2的图层叠加可以设置ratio也不像PS那样有(A+B),(A-B)等混合模式。所以想实现类似淡入淡出,用vpd1也有问题。
...
原帖由 KainX 于 2024-12-3 16:43 发表
1没什么可说的,2和3并非如此。
VDP1可以将任意变形的活动块/多边形半透明,前面有人提过《索尼克R》最后一关整条赛道都是半透明多边形构建的。
虽说VDP1的半透明就只能将图元整体透明50%,但要做出渐变色半透明 ...
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 17:45 发表
准确说是变形sprite或多边形的半透明结果无法保证正确。因为它的四边形填充方式,有些点可能会重复绘制。
淡入淡出要的是前景和背景的比例动态从0变到1,这是vdp2的正经功能,vdp1半透明的问题在于frame buffer的权重无法高于0.5,使用高洛德也只能改变前景sprite的部分。
原帖由 KainX 于 2024-12-3 18:41 发表
重复绘制有办法避免,可以通过软件光栅化以图案为结果转储图元、或者VDP1在帧缓存空闲区中光栅化并以图案为结果转储图元,
当年有少数官方游戏就是这么做的,现在也有土星同人游戏开发者采用。
如果你说的淡入 ...
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 22:37 发表
我相信有这么做的,但这个做法依然只是个凑合的、特定情况方案,原因如下
从framebuffer往VRAM中复制数据,并非无代价的,所以在一帧中无法使用很多次。换句话说,依然需要把变形精灵/多边形打包绘制后再进行转换 ...
原帖由 @无毛之胸 于 2024-11-28 19:32 发表
你眼瞎还是无理取闹?SS的机战能做出这种效果?SS的F和比PS强在哪儿?你贴图来对比一下。所以你们这类遗老就是嘴硬。“客观”这个词被你从脑子里剔除了。
原帖由 @mephistofele 于 2024-12-8 21:30 发表
我记得日网上有对比过,ss音乐更强,动作帧更多,读盘更短,但是特效更弱
原帖由 @有钱 于 2024-12-8 23:39 发表
这俩当年我都玩过,ss是在电玩店玩的,我个人的感觉音乐是这俩版本最大的区别了,ss的音乐大多是remix重金属风格版,而ps版的是接更近原作,两个版本只是风格上的差异,压根不是音质的高低,音乐更强没觉得,ss版除了钢巴斯塔那首混音做的更热血了,其他的都哄哄的听多了头疼,我更喜欢ps版的处理。
至于画面真是没感觉,当年能玩到就很开心了,才不会关注这些细节,但是游戏房那台ss读盘超强,速度很快,我自己的ps版经常bgm都循环了还没进战斗,挺影响游戏体验,可ss版又有恶性bug。
原帖由 @得过且过 于 2024-12-9 08:42 发表
【世嘉土星ss vs 索尼ps 第7弹(机器人大战特辑)哔哩哔哩】
https://b23.tv/hkTM5h9
画面对比
【【自录高音质】【SFC/PS/SS】超级机器人大战 三版同名BGM比较 70曲哔哩哔哩】
https://b23.tv/YQbrUrX
音乐对比
本帖最后由 得过且过 于 2024129 08:47 通过手机版编辑
原帖由 @有钱 于 2024-12-8 15:39 发表
这俩当年我都玩过,ss是在电玩店玩的,我个人的感觉音乐是这俩版本最大的区别了,ss的音乐大多是remix重金属风格版,而ps版的是接更近原作,两个版本只是风格上的差异,压根不是音质的高低,音乐更强没觉得,ss版除了钢巴斯塔那首混音做的更热血了,其他的都哄哄的听多了头疼,我更喜欢ps版的处理。
至于画面真是没感觉,当年能玩到就很开心了,才不会关注这些细节,但是游戏房那台ss读盘超强,速度很快,我自己的ps版经常bgm都循环了还没进战斗,挺影响游戏体验,可ss版又有恶性bug。
原帖由 @极度深寒 于 2024-11-28 14:31 发表
SS软件阵容虽然不能跟同期PS&N64相比,但是在世嘉历代主机里已经是最好的了,日版游戏数量有一千四百多个,比MD&DC加起来还多将近一倍,日系第三方尤其是各大街机厂商(南梦宫除外)的支持力度也比前后的MD&DC强得多
世嘉在日本市场最成功的主机,日本销量比N64还多出了二三十万台,可惜在北美没能接下MD的班,否则跟索尼人体堂三家之间还有的玩
我个人最喜欢的世嘉系主机就是SS了,外观看上去比PS&N64都要厚重些
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