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标题: 目前对宇宙机器人的好评,恰恰是因为玩过的人不够多 [打印本页]

作者: john.    时间: 2024-12-15 09:11     标题: 目前对宇宙机器人的好评,恰恰是因为玩过的人不够多

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尊重tga,我立刻通关了宇宙机器人

https://m.bilibili.com/video/BV1dtBjYGELa
作者: endymion    时间: 2024-12-15 09:26

这个点去玩和刚发售时去玩的心境和感受是不一样的

如果说mc媒体评分不客观,那mc用户评分总能参考下吧,去看看和mc媒体评分是否吻合

[ 本帖最后由 endymion 于 2024-12-15 09:27 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2024-12-15 09:29

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假装理中客却处处带着着马里奥是这样,机器人不是这样所以就是不好的有色眼镜
作者: dboy99    时间: 2024-12-15 09:30

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虽然没玩过,但宇宙机器人2的直播能把人看的昏睡过去极其无聊

就算手柄反馈再顶级,画面表现是真的很拉
作者: kiler    时间: 2024-12-15 09:39

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tga不值得尊重,另外体量来说我最多等会免在试试。花300-400去尊重有点傻。
哪怕是黑猴 300多豪华版 我也没觉得会亏。虽然白金了还被人骂猴黑。

本帖最后由 kiler 于 2024-12-15 09:41 通过手机版编辑
作者: ORICONF    时间: 2024-12-15 09:45

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穷漏当务之急还是买个大点的电视,别再用720P电视了
作者: 故事在城外    时间: 2024-12-15 11:00

引用:
原帖由 dboy99 于 2024-12-15 01:30 发表
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虽然没玩过,但宇宙机器人2的直播能把人看的昏睡过去极其无聊

就算手柄反馈再顶级,画面表现是真的很拉
不关是画面吧,看了点片段,感觉关卡设计挺普通的,不是很有意思,跟老任的马里奥有一定差距,这种平台跳跃游戏主要不就玩关卡设计
作者: ppigadvance    时间: 2024-12-15 11:07

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小机器人做得是不错,首发就买了,娃也很爱,就是没多人模式比较可惜。你哪怕像马尿奥德赛一样副机可以扔个帽子,不算白瞎最佳家庭游戏奖。

体量还是小了点,希望出点dlc关卡。
作者: KainX    时间: 2024-12-15 15:20

这游戏最大的问题是价格,这次TGA明显是直播带货。
看了UP的视频我决定去试一下无限暖暖><
作者: 钓鱼岛    时间: 2024-12-15 15:26

不是玩过的人不够多,是这游戏也就这些受众人群数。
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-15 15:52

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原帖由 @钓鱼岛  于 2024-12-15 15:26 发表
不是玩过的人不够多,是这游戏也就这些受众人群数。
怎么可能够多,你知道这游戏在PS5上的销量是多少吗。也不是游戏类型和品质缺乏受众人群,完全是被平台拖累生错地方了,要换到主打合家欢的NS2上,销量翻倍问题不大
作者: 脏小鸟    时间: 2024-12-15 16:31

机器人跟PS 30周年强相关,它跟之前手柄教学的区别就是把原先的彩蛋直接做成关卡和任务了,不是露个脸做个角色放那,而是你真的能感到它有意识地把致敬对象的世界观和设计都缝合进来。比如有一关的设计风格就雷同PS2版魔界村,不方便单独做关卡的寂静岭角色也缝这一关了。索尼自认的招牌游戏对应每个时代的大舞台,捉猴啦对应PS,战神对应PS2,乐可乐可对应PSP……比较讽刺的是这里面的战神也是新战神了。
关卡设计上,说学马里奥的可能没玩过卡比,它的跳跃方式和战斗模式都高度接近卡比而不是马里奥。
欧美媒体一股脑打好评可能纯属看索尼的面子,泥潭这种热爱Playstation 到恨不得每个月把电软挖出来鞭尸甚至有个任黑就叫乐可乐可的地方,说理解不了这玩意的情怀,连看都看不下去,也是非常神奇了。
作者: BlakeAngle    时间: 2024-12-15 16:34

说白了纯纯马里奥的下位作品,但马里奥陪跑这么多年
作者: BritishSaber    时间: 2024-12-15 16:45

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3D马陪跑是运气不行
阳光02年没有GOTY
银河07年输生化奇兵 同年还有cod4
银河2 10年输RDR
3D世界13年输gta5 同年还有tlou1
奥德赛17年输botw

这里面随便换一个小年goty随便拿
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-15 16:54

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-12-15 16:45 发表
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3D马陪跑是运气不行
阳光02年没有GOTY
银河07年输生化奇兵 同年还有cod4
银河2 10年输RDR
3D世界13年输gta5 同年还有tlou1
奥德赛17年输botw

这里面随便换一个小年goty随便 ...
要是把VGA都算上
美版风之杖可是2003年发售,结果GOTY给了麦登橄榄球
剩下的,除了3D世界确实比较弱,奥德赛创新不如荒野之息之外,我也没啥好说的

尤其是2014年,马车8+大乱斗+魔女2,哪个不比什么龙腾审判,中土魔多强
但是那一年媒体自己单独给的GOTY也是龙腾和中土居多
说任天堂遭到歧视了可以,但那是遭到了几十家媒体的歧视,而不是单单TGA的歧视

还是那句话,我喷TGA也喷了好多年了,但2014年这种媒体单独的GOTY跟TGA结果一致,那就不是TGA自己的操作,这时候有不满应该直接喷各家媒体本身
我喷TGA是有些奖项跟那几十家媒体自己评的多数对不上,那才是TGA的操作问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-15 17:01 编辑 ]
作者: rpdubcs420    时间: 2024-12-15 16:55

银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-15 17:19

马里奥银河那时是被Wii机能拖累了,那时正好是PS3X360世代,是画面和玩法表现形式大进步的一代,也是开放世界开始实现的元年,还是家用机联机游戏爆发元年,从玩家到媒体关注点都被次世代吸引,当游戏硬规格差距太大的时候游戏性设计的再好也会被整体看低,就像你今天拿出斑鸠和龙腾世纪暗影竞选年度游戏,不管再怎么吹斑鸠设计的有多精妙大概率也是输。

2014年也是一样的情况,PS4世代作品突破性创新性虽然比上世代略弱,但对上任天堂这边是暴死WiiU,画面一样弱一代关注度和口碑比Wii还低,所以游戏评分其实很看“娘家”的水平,平台强势大卖上面的作品也都跟着鸡犬升天。

到NS发售开始任天堂进入新一轮上升期,同时3A游戏开始出现边际效应,玩法罐头化,这才让NS上的第一方在评奖上有了更好的起跑线,可以想象一下如果旷野之息发售时没有NS只有WiiU版,可能当选年度游戏的概率就要下调的多了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:31 编辑 ]
作者: BritishSaber    时间: 2024-12-15 17:22

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原帖由 @rpdubcs420  于 2024-12-15 16:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
银河对大部分玩家有一个缺点是没法长时间游玩,当年玩的时候玩40分钟就得休息休息,举的手累,这个和alyx还有wiiu系游戏很像,当然wiiu有pro手柄,但是大部分玩家没买。所以就没法想传统游戏一样酣畅淋漓每天干五六个小时,这个影响比较大

在一个就是07年提名少,halo3不用说,value那个算是三个游戏合体,传送门+HL2EP2+TF2这个必上,质量效应这个系列在欧美影响力远远大于亚洲,更别说07年连cod4都没提名,这些还都是传统控制方式本来对银河就有优势。07年要是6个提名银河必上。

10年银河2算是totk这种的大型dlc了,竞争力不如07年,而且还是平台游戏。对手战神3,致远星,质量效应2,质量都可以,唯一一个有问题的是codbo,但是bo一个是战役素质好,在一个是多人比mw提升大,在一个就是cod那几年猛完了不上也得上,本身vga就是对欧美口味特化,当年也不讲究dei,白人帮白人游戏。亚洲游戏老实排后面去。后面tga近几年搞dei才有亚洲游戏露头的份。一个专注欧美3A的奖肯定是没亚洲平台游戏什么事的。银河没奖相对于针对任天堂更体现在欧美爷就是爷的老保时代特色
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-15 17:30

引用:
原帖由 rpdubcs420 于 2024-12-15 08:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
很多人把游戏评选想象的太学院派太专业了,以为会严格按照某一套系统评分体系,其实大部分都是凭感觉凭心证,你想进入候选名单首先你得能吸引到市场关注度,而Wii和WiiU时期的马里奥可以说很多人是不关注的,只会惯性思维的当做画面过时玩法老套的“老马”,哪里比得上开放世界的GTA、上古卷轴和电影化联机化的COD、神秘海域这些那时的当红辣子鸡。评委也是玩家,如果那时的你也看不上马银,那这些评委多半业看不上,没有什么大道理,就是Wii时期的3D马相比PS3X360游戏缺乏广泛吸引力,没有势头。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:38 编辑 ]
作者: 脏小鸟    时间: 2024-12-15 17:45

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-12-15 17:22 发表
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银河对大部分玩家有一个缺点是没法长时间游玩,当年玩的时候玩40分钟就得休息休息,举的手累,这个和alyx还有wiiu系游戏很像,当然wiiu有pro手柄,但是大部分玩家没买。所以就没法想 ...
你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一年最佳不是马银,十年最佳却是它,就这么扯淡
但是排除掉这几家活笑话,马银当年是拿了IGN、gamespot、kotaku这几家高权重当时口碑也正好的媒体年度的,VGA相比之下还是格外小丑
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-15 17:52

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 09:45 发表

你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一 ...
很正常,美女总是能先吸引关注,但真正有内涵的女人才能名垂青史
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-15 18:13

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 17:45 发表

你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一 ...
什么世代,哪个世代,评个WII最佳得了,本来也没有标准答案的东西
作者: 脏小鸟    时间: 2024-12-15 18:26

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-15 18:13 发表

什么世代,哪个世代,评个WII最佳得了,本来也没有标准答案的东西
https://www.eurogamer.net/games- ... -super-mario-galaxy
这个公案名气不算低了,eurogamer没有把马银评为它的年度游戏
作者: zhengyr    时间: 2024-12-15 18:39

媒体是白皮媒体,又不是黄皮媒体黑皮媒体,天生就自带白皮喜好及倾向
好比fami通可能会对漫改二次元游戏给高分,但白皮媒体更倾向给枪车球游戏高分
TGA是面向欧美玩家群体的奖项,无论是提名还是颁发都是自带倾向的
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-15 18:53

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 18:26 发表

https://www.eurogamer.net/games-of-the-generation-super-mario-galaxy
这个公案名气不算低了,eurogamer没有把马银评为它的年度游戏
我不是否认马银的素质,我是说如果作为PS3/X360/WII这代,马银这个类型已经有点过气了,有些新类型游戏也已经出现,评一个“最”是没道理的

这是我个人的想法,再看Eurogamer
我们邀请了 40 位 Eurogamer 前任和现任投稿人提名五款本世代游戏(大致定义为 Xbox 360、PS3、PSP、DS 和 Wii,在此期间在 PC 上发布的任何游戏也有资格提名),然后统计投票数以达成某种共识。
算是开了个专栏“非常能反映我们的个人品味和爱好。”

2024年
近日,外媒 Eurogamer 为庆祝创刊25周年,评出了目前最值得一玩的 100 款电子游戏。 需要注意的是,该榜单并非按照游戏的影响力或重要性进行排名,而是根据 Eurogamer 的建议,为您推荐当下(当前能买到的)最好玩的游戏,其中既有历久弥新的经典游戏,也有焕发新活力和新形式的游戏。话不多说,一起来看看吧。
这个榜单甚至没有马银

《龙腾世纪4》Eurogamer满分!直呼系列最佳
简评:一款令人惊叹的奇幻角色扮演游戏。这是有史以来最好的《龙腾世纪》,也许也是BioWare有史以来最好的游戏。
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-15 18:55

一开始就带着滤镜和偏见去玩还指望能说什么好话?




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