原帖由 ikaruga 于 2024-12-16 03:49 发表
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同步PC版意味着发售日要延后差不多一年时间,对这种三部曲来说,不一定是好事。最好的办法是外包出去,但是ff在steam上一直都卖得不好
原帖由 @卖哥 于 2024-12-16 11:23 发表
你信不信ff73继续独占一年。
原帖由 @whiteopenwater 于 2024-12-16 14:14 发表
想买,但是又不想再玩一次小游戏,特别是太阳海岸。
原帖由 @故事在城外 于 2024-12-16 12:39 发表
扯,那么多游戏都同步主机pc一起发售,延个毛期,就是sony花钱买了个限时独占。
原帖由 @link520 于 2024-12-16 14:19 发表
se如果同步pc要延迟一年的话,这边建议找任天堂刚收购的那个移植小组,霍格沃兹移植到ns上也没到一年,移植ps5游戏到ns2估计更要不到一年,se这技术我看最需要的就是pc移植小组,现在估计正常的小组ps5游戏移植到pc都花不了多少时间,更别提还是同步开发,又不是开发好之后再移植
原帖由 @ohnu 于 2024-12-16 11:45 发表
PC版比PS5版好太多了。
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-16 14:29 发表
没人规定独占期间你不能同步开发pc版,你猜se为什么独占到期了还拖那么久才上pc
原帖由 link520 于 2024-12-16 15:34 发表
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Ff7re移植pc花了一年半,ff16移植pc也花了一年三个月,现在ff7rb缩短到11个月
你才se到底是往哪里转向
se已经明确以后游戏的跨平台战略,以后的游戏肯定会往多平台转,dq3重 ...
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-16 22:44 发表
你根本没看明白我说什么,谁说他继续绑索尼了,se现在的技术力就是一坨,不扩招或找外部支持,同步pc大概率增加近一年的开发时间,我7楼说的就是这个
我的看法是ff在pc上受众本来就不多,三部曲下来就更少了,算上延迟上市的时间成本,最后同步pc的效果好得有限
原帖由 @kiler 于 2024-12-16 22:54 发表
pc版移植没你们想的那么差ff15 ff16移植差是因为夜光引擎,我今天试了下ff7re最新的移植版本看着效果还不错,毕竟用的是ue,ff7rb据说支持dlss,他们也在优化上steamdeck,不会真以为se用ue还比不过游戏科学吧。
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-16 23:42 发表
我没说他成品差,我只有一个疑问,为什么3个月的独占期,上半年就到了,他要拖到明年才上PC,看着热饭变成馊饭
原帖由 @大晶 于 2024-12-18 15:38 发表
如果FF7RB有修改器的话倒是不介意再玩一遍,PS5版已经150多小时了,被小游戏折磨的心力交瘁。
原帖由 蓝蓝的天 于 2024-12-18 12:52 发表
我对FF7RB光线最烦躁的地方是出现明暗交替的场景就一会看不清一会亮瞎眼,包括黑神话也是,搜了下说是虚幻5引擎的通病?
FF7RB PC版是解决了这个问题么?
原帖由 @sharonsl 于 2024-12-16 15:30 发表
就PS5那孱弱的图形性能,连现在主流PC中端机都打不过,在这上面做游戏开发受性能限制太多了。
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