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标题: [新闻] 又一款新的GTA玩法二游发布,明年是GTA二游决战年啊 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 15:46     标题: 又一款新的GTA玩法二游发布,明年是GTA二游决战年啊

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都是国内制作组的,感觉是不是嗅到了商机,觉得GTA二游会取代以原神为首的旷野之息二游成为新的市场引领者,感觉今后国内游戏出海会像新能源汽车一样,依托于我们灵活的资本运作和国家政策扶持进入一个爆发期,因为玩家这个消费群体很单纯只认产品质量,电子游戏也很难被关税卡脖子,电子游戏也没有太高的绝对技术壁垒,市面上又有大量友商作品可学习,中国模式在这块优势确实很明显,这可能就是冯骥之前说的看准了吧,看准备了电子游戏是一个很适合中国模式卷的领域。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 07:52 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2024-12-19 15:51

冯骥不是最看不起这种游戏了?其实好好做一款单机开放世界二游风险可能更小,根本没有竞争,一窝蜂冲手游又要卷起来 。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 15:57

引用:
原帖由 MG2008 于 2024-12-19 07:51 发表
冯骥不是最看不起这种游戏了?其实好好做一款单机开放世界二游风险可能更小,根本没有竞争,一窝蜂冲手游又要卷起来 。
明年高规格大制作的国产手游数量爆炸,其实国内目前在单机游戏的玩法设计水平上还是明显落后国际一线的,这个从黑神话就看出来了,但手游可以取巧,玩法抄家用机再帖个二次元皮,依靠的是抽卡这种利用人性弱点的机制。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 08:18 编辑 ]
作者: psi    时间: 2024-12-19 16:15

posted by wap, platform: iPhone
第二款那个动作手感看上去和黑猴挺像的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-12-19 16:22

posted by wap, platform: iPhone
国内厂商现在的技术力真是可以啊
作者: nikito    时间: 2024-12-19 16:34

posted by wap, platform: VIVO
什么叫做GTA玩法二游?你先说说GTA是这种玩法的吗?
作者: ydy135    时间: 2024-12-19 16:38

感觉都是从P5模子里跳出来的
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 16:48

引用:
原帖由 nikito 于 2024-12-19 08:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
什么叫做GTA玩法二游?你先说说GTA是这种玩法的吗?
地图玩法大框架借鉴GTA5
作者: jzhl    时间: 2024-12-19 16:53

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-12-19 15:46 发表
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都是国内制作组的,感觉是不是嗅到了商机,觉得GTA二游会取代以原神为首的旷野之息二游成为新的市场引领者,感觉今后国内游戏出海会像新能源汽车一样,依托于我们灵活的资本运作和国家政策扶持进入一个爆发期,因为玩家这个消费群体很单纯只认产品质量,电子游戏也很难被关税卡脖子,电子游戏也没有太高的绝对技术壁垒,市面上又有大量友商作品可学习,中国模式在这块优势确实很明显,这可能就是冯骥之前说的看准了吧,看准备了电子游戏是一个很适合中国模式卷的领域。
看了看这视频,不像gta,路人对撞车都好像没什么反应,npc还是网游的感觉。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 16:59

引用:
原帖由 jzhl 于 2024-12-19 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米
看了看这视频,不像gta,路人对撞车都好像没什么反应,npc还是网游的感觉。
所以说是借鉴不是照搬,主要就是开载具、城市开放世界还有购置房产,撞路人肯定不会做的
作者: yang_yii    时间: 2024-12-19 17:08

posted by wap, platform: MAC OS X
黑神话主要山寨的对象是对马岛,套一个中国故事杂糅其他流行游戏的设计。所以很成功。
楼主贴这些游戏有点偏“原创”了,风险很大。玩家不一定和开发者想的一样。
作者: 18000rpm    时间: 2024-12-19 17:11

posted by wap, platform: Android
同质化太严重,不看好
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-19 17:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-12-19 16:22 发表
国内厂商现在的技术力真是可以啊
只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃混喝和zzzq那些毛病
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 17:22

引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
黑神话主要山寨的对象是对马岛,套一个中国故事杂糅其他流行游戏的设计。所以很成功。
楼主贴这些游戏有点偏“原创”了,风险很大。玩家不一定和开发者想的一样。
黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-19 17:22

进去就是无尽对话的剧情,材料获取,角色抽取,等级突破,爱玩gacha的这辈子有了
作者: yang_yii    时间: 2024-12-19 17:24

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-12-19 17:22 发表
黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。
杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
作者: dusk    时间: 2024-12-19 17:33

posted by wap, platform: iPhone
皮都是虚的,到时出来一看是米池就可以直接划走了
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 17:33

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 09:12 发表
posted by wap, platform: Android
只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃 ...
电子游戏真的很适合国内的卷法,以前有两个障碍:

1、国家层面不支持,视为洪水猛兽或至少是西方享乐主义的玩意儿

2、引擎技术和国外有巨大差距

现在第一点的障碍正在越来越小,因为国家发现这玩意儿真的赚钱,黑神话后还发现能宣传中国文化弱化西方民间敌视情绪,改善中国国际形象,这些正是目前中国最需要的。

第二点因为通用引擎的大行其道,就像特斯拉开源技术国内电动车行业一夜间就起来了,几个大的授权引擎一跑通国内大型游戏就起来了。

政策的问题解决了,生产工具的问题也解决了,那剩下的就是堆人工时咯?那国内老板想想这不是舍我其谁

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 09:38 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-19 17:35

引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
黑猴都不是开放世界地图吧,没理解哪里像对马岛,战斗系统也不像
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-19 17:41

这些国产手游本质都是一个模子里刻出来的
作者: LTFYH    时间: 2024-12-20 07:23

posted by wap, platform: VIVO
虽然我觉得黑猴品质不值得tga,但说抄对马岛的人思路真的很奇怪,特别说抄ui的,我不知道这样说的是没玩过这两个游戏还是根本就不了解游戏,动作系统的底层逻辑都不一样,唯一有点像的就是都有三个姿态切换吧,对马的三种姿态切换是为了应对不同种类敌兵的,是非常针对性的设计,而黑猴子虽然有三种姿态切换,但另两个基本是摆设,轻重棍势是这游戏的通用机制。
作者: yang_yii    时间: 2024-12-20 08:17

posted by wap, platform: MAC OS X
不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。
猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。
不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。
作者: LTFYH    时间: 2024-12-20 21:49

posted by wap, platform: VIVO
你说坐蒲团这个算是,但这个基本上和游戏核心没啥关联,有没有这个根本不影响,不可能因为这个就说主架构是对马岛吧,美术风格也完全不是一回事吧,你不能因为紫云山树红了点了就美术风格一样吧,实际上黑猴美术方面确实是自成体系,有比较多非常中式的元素在里面。ui加点布局这个说抄袭我觉得挺扯淡的,不过你觉得抄袭也无所谓,这些都无法构成主骨架是对马这个结论。
作者: cynic0522    时间: 2024-12-20 22:00

posted by 论坛助手, platform: iPhone
说仁王都算靠谱,对马岛就算了
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-20 22:23

预言一下,LZ举的这3款最后都会被新的明日方舟薄纱
作者: WWF    时间: 2024-12-20 22:34

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-12-20 08:17 发表
不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。
猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。
不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。
上次发帖说黑猴加点ui抄对马岛被骂的就是你吧?你倒是把贴里那么多贴图类似的回帖顶上来让大家继续骂啊
作者: 代号41    时间: 2024-12-20 22:35

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在的二游市场容不下这么多游戏,看着同类扎堆出因为只有一个坑位先上的有巨大优势
作者: wang_h_r    时间: 2024-12-20 23:55

posted by wap, platform: Android
第一个看演示连MK2都来了哪门子脱离塞尔达了,无非就是缝多缝少的区别
作者: maarek_fs    时间: 2024-12-21 03:05

太傻比了。都是这种二次元各种视觉爆炸的风格。。。。

GTA除了玩法和地图开放以外最重要的是剧本啊。。。。是人物的背景啊。

这些个游戏就看了个眼花缭乱。
作者: qd678    时间: 2024-12-21 10:19

就是拿3A资源复刻ps2时代的日本二次元游戏而已,日本二三十年前那一大票游戏资产,在国内用3A资源复刻一遍,就可以吃个饱。
作者: iffox    时间: 2024-12-21 10:28

posted by wap, platform: Android
二次元玩家有固定受众保底销量的。原神那种连日本阿宅也爱玩。
而且,人口基数那么大,培训二次元的机构和学校,这么多年不知培养了多少画师,我怀疑现你国画二次元的人才数量已经超越了日本,只是画风种类没日本那么丰富。这些人总得有个定向输出的渠道,正好资本青睐,一拍即合。
作者: CHIZURU    时间: 2024-12-21 10:56

中国现在的手游产量和质量完全可以自己办个手游TGA




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