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标题: 最后生还者1就是个播片游戏吗??? [打印本页]

作者: aishun    时间: 2024-12-21 13:01     标题: 最后生还者1就是个播片游戏吗???

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昨天下载的游戏。

一路上一直走路,偶然有点敌人要潜行干。

潜入比mgs差远了

如果正面突也没什么爽快感,而且死得非常快

赶路走路慢慢吞吞的

本帖最后由 aishun 于 2024-12-21 13:02 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2024-12-21 13:03

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不是
是历史上剧情和操作部分结合的最好的游戏之一
作者: 加贺    时间: 2024-12-21 13:04

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不如黑神话筋斗云
作者: Tobar    时间: 2024-12-21 13:06

最后生还者还播片?只不过用章节串起来场景转换而已
作者: taishen001    时间: 2024-12-21 13:07

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播....片游戏?
作者: snakegtr    时间: 2024-12-21 13:07

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互动娱乐的巅峰作品,节奏把控的非常好,有限的资源注定让战斗只能以潜入为主,但是你要和mgs比也是没啥比头的,哪怕二代大幅提升也是没得比。一代就是在有限的一周目内获得无与伦比的体验,可惜顽皮狗后面的作品是越做越烂了
作者: wind    时间: 2024-12-21 13:11

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一个十年前的游戏,到现在才去玩的人,还有啥好说的
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-21 13:11

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选最高难度,ai敌人表现无比自然,和你一起演电影。
唯一不足是ai敌人对npc视而不见
作者: aishun    时间: 2024-12-21 13:12

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2024-12-21 13:07 发表
互动娱乐的巅峰作品,节奏把控的非常好,有限的资源注定让战斗只能以潜入为主,但是你要和mgs比也是没啥比头的,哪怕二代大幅提升也是没得比。一代就是在有限的一周目内获得无与伦比的体验,可惜顽皮狗后面的作品是越做越烂了
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较

没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
作者: idsoft    时间: 2024-12-21 13:13

电影化叙事为主,游戏性为辅,潜行暗杀的非常拖节奏出戏,之前打折买了STEAMHD版,现在想想很后悔,顽皮狗的游戏都可以找个视频云一下就OK了,省时省精力
除了高尔夫2,纯浪费时间,除非你当CS来玩

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-12-21 13:17 编辑 ]
作者: aishun    时间: 2024-12-21 13:15

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:11 发表
选最高难度,ai敌人表现无比自然,和你一起演电影。
唯一不足是ai敌人对npc视而不见
刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。

我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。

还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗??

你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼??



然后我重开游戏降低难度了

本帖最后由 aishun 于 2024-12-21 13:21 通过手机版编辑
作者: 依然自我    时间: 2024-12-21 13:17

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美末如果是播片游戏,那底特律暴雨超凡双生又是什么游戏?
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-21 13:21

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:12 发表
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较

没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs1-4都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
作者: LTFYH    时间: 2024-12-21 13:23

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剧情系统场景非常的统一,系统资源需要收集,收集过程就会和场景互动,而所有场景做得非常细腻,收集过程中会发现这个故事大背景下各种小人物的不同故事和结局,很好的塑造了整个世界,所以在这个世界才让人觉得真实的压抑和黑暗,主线剧情才能打动人,这种沉浸感我在其他任何一个游戏都找不到。如果只是想早点打死僵尸看主线那确实可能和播片差不多。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-12-21 13:24 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2024-12-21 13:23

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软饭们10年前就是这个口径,想念软饭了,天气大师四两君austin17你们在哪里

本帖最后由 mushroommg 于 2024-12-21 13:24 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-21 13:24

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:15 发表
刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。

我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。

还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗??

你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼??



然后我重开游戏降低难度了

本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
其实也不用开到最高难度,只要难度开到敌人的视觉听觉较为灵敏,并且关掉乔儿听觉可视化就行。
作者: richiter    时间: 2024-12-21 13:30

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ps4白了一遍ps5重制又白了一遍,这游戏就是gameplay和叙事都巨牛,就是得白板过绝地才能体会那个爽。
作者: tommyshy    时间: 2024-12-21 13:36

1还是很不错的,去年通了steam版
作者: ikaruga    时间: 2024-12-21 13:36

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
作者: NorthStar    时间: 2024-12-21 13:49

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开局造谣一张嘴,你知道美末两块板砖配合场景就能打成快打旋风和双截龙么,你知道美末冲拳和站拳的区别么,这年头当黑子也要有专业精神下点功夫的,最搞笑的这帖里还有索黑跟lz一唱一和装模作样,喷了
作者: queenkiller    时间: 2024-12-21 14:00

最高难度开枪硬肛?
我记忆出现错误了吗?
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-21 14:02

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-12-21 13:36 发表
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
当然和实现难度有关系,自然真实符合人类逻辑的ai一直都是游戏进步的目标。
以前mgs那种一被发现全体敌人瞬间知道你位置,都不用沟通交流,完全不符合逻辑。
最后生还者中敌人发现你后会用语言与同伴沟通,会告知大概位置。在掩体对射,听见枪械空仓挂机没子弹会告诉同伴你没子弹了,然后出掩体想你逼近。
同伴被杀会愤怒。只剩自己甚至会恐惧。
这样的细节还有很多。光台词都要配不少,你还不一定触发。
ps3以前肯定是难以实现。即便现在,也没几个游戏能实现,一些游戏比如蜘蛛侠的潜入部分,烂得不行

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:17 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2024-12-21 14:12

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不是单纯的播片,因为你还得捡垃圾
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-21 14:17

想开绝地装高手?切换武器时能看子弹数
作者: kyoyky    时间: 2024-12-21 14:25

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不玩就可以避开所有的坑嘛。
作者: 道克斯    时间: 2024-12-21 14:30

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素质很高的互动电影,借鉴了一些影视作品和其它游戏
作者: sfox    时间: 2024-12-21 14:31

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楼主昨天才下的游戏,按时长来说应该还在教学熟悉系统那部分吧,踏下心来好好玩玩,顽皮狗的游戏性不会太差,更不会是播片游戏。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-21 14:36

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最后生还者1的ai是当时最好,最后生还者2则达到新的高度。
【【GDC双语字幕】《最后生还者》中的人类敌人AI设计 The Last of Us  Human Enemy AI-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vwOeiDk
【【熟肉】分析《最后生还者2》中的人工智能 | AI and Games-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JKGle4i

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:48 通过手机版编辑
作者: snakegtr    时间: 2024-12-21 15:04

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
这个细胞分裂5就有了
作者: 超叔    时间: 2024-12-21 15:12

2是完整体,认为是史上gameplay和播片最强AVG,系统有ACT感觉了,按键操作合理丝般顺滑,高难度下敌人AI也是甩其他游戏几条街
作者: lanesra114    时间: 2024-12-21 15:25

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13年发售的游戏

联机模式当年感觉相当可以,就是太菜,玩不了
作者: sheva1980    时间: 2024-12-21 15:31

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引用:
原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:12 发表
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较

没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
和mgs比的话,应该是同世代的mgs4,这两个游戏谁更播片?
作者: 秋日雨    时间: 2024-12-21 15:38

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娱乐精神拉满
作者: 131519    时间: 2024-12-21 15:51

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年经贴。。。
作者: qc0511    时间: 2024-12-21 15:57

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不是
作者: cynic0522    时间: 2024-12-21 16:43

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别轮1了,还是轮高尔夫吧
作者: jianghutong    时间: 2024-12-22 00:59

不是跑酷拍砖游戏吗?
作者: era3210    时间: 2024-12-22 01:10

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高尔夫1游戏性就那样,刚好一周目玩腻,主要是节奏把控完美
高尔夫2游戏性好了不少,但还是不如mgs5,然后节奏一泡污强行喂屎
作者: cdlizhong    时间: 2024-12-22 06:58

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不如说 mgs是装逼游戏 更有话题感
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-22 07:23

互动不叫播片
作者: huimei    时间: 2024-12-22 07:46

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美国末日是ps主机游戏巅峰,黑索尼可以,这个游戏拿出来说没意思。装X,哗众取宠的货
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-12-22 08:31

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都几把出了这么久了, 就算不是part1  你几把黑都晚黑了十年
作者: fenrile    时间: 2024-12-22 09:07

因为是独占游戏啊,当年吹到牛逼红肿爆炸都可以啊,跨了后,真让你上手玩了也就一般,说不上差,但肯定没有吹的那么好,同理微卵的几个独占游戏要跨索平台了,索饭也是极力贬低不屑一顾啊,最近有个播片游戏,叫印第安纳啥的,PS4画质的神论都来了,感觉潭里索饭也都奔40了吧,还是一股给人长不大的感觉
作者: 爱狮子油    时间: 2024-12-22 09:43

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晚10年玩说明不是真的黑,只是楼主有感而发,马上就被扣上软饭索黑的帽子了,倒是帖子里一群索饭破防就很搞笑
作者: chris    时间: 2024-12-22 09:48

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引用:
原帖由 @fenrile  于 2024-12-22 09:07 发表
因为是独占游戏啊,当年吹到牛逼红肿爆炸都可以啊,跨了后,真让你上手玩了也就一般,说不上差,但肯定没有吹的那么好,同理微卵的几个独占游戏要跨索平台了,索饭也是极力贬低不屑一顾啊,最近有个播片游戏,叫印第安纳啥的,PS4画质的神论都来了,感觉潭里索饭也都奔40了吧,还是一股给人长不大的感觉
喷了,你这段话后半段就是自抽前半段的脸啊,
软饭真是蠢都蠢得这么别出心裁!
作者: fenrile    时间: 2024-12-22 09:56

引用:
原帖由 chris 于 2024-12-22 09:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,你这段话后半段就是自抽前半段的脸啊,
软饭真是蠢都蠢得这么别出心裁!
好吧,不知道哪里被你看出来我是卵饭了,尼开心就好,用你的话就是蠢的别出心裁
作者: pikachu    时间: 2024-12-22 12:59

街霸有跳跃,所以和马里奥比就是个静态图片,关卡设计完全没有?
作者: 神器    时间: 2024-12-22 13:45

posted by 论坛助手, platform: iPhone
普通加绝地通的。战斗部分相比叙事确实少,但每一场战斗的场景和敌人配置都是有讲究的。

到了2代,排除掉相对绵软的肉搏部分,射击、命中反馈、甚至是改造枪械动画,都属于现实系TPS类型的顶点。大口径武器一发打飞敌人躯干,对方倒地大声哀嚎挣扎……自己玩过的所有TPS,细节这么好的也就它一档。




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