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标题: [资源分享] 快打旋风 MD Sega Genesis (Final Fight MD)(42楼更新0.90b) [打印本页]

作者: dwb    时间: 2024-12-21 21:51     标题: 快打旋风 MD Sega Genesis (Final Fight MD)(42楼更新0.90b)



Final Fight MD 最后更新

现已推出第 5 阶段

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[ 本帖最后由 dwb 于 2025-11-3 16:48 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2024-12-22 00:24

突然很想看看SFC版怒之铁拳2
作者: KainX    时间: 2024-12-22 02:42

比街机版容量还大,有点意思。
作者: BigBangBang    时间: 2024-12-22 08:36

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敌人受创动画删减也无法还原街机摆拳的手感,但除了这点,其它都相当完美了。
作者: tzenix    时间: 2024-12-22 12:20

那还有第6阶段吗?
不再更新了?
作者: orx    时间: 2024-12-22 16:43

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Option不能选择同屏人数了,貌似默认为最多敌人
作者: elitex    时间: 2024-12-22 19:33

不再更新最后一关了?
作者: cpspig    时间: 2024-12-22 20:17

是我电脑的模拟器版本太旧了么,摆拳连达姆德卡顿两次,让他跑了。
作者: 昵称无效    时间: 2024-12-23 22:14

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楼主好人
作者: elitex    时间: 2024-12-24 10:57

玩了下有点失望,AI和街机差太多,MANIA难度还不如街机普通,第三关BOSS像个智障
作者: wewe117    时间: 2024-12-25 21:58

是完全版了吗?
作者: BigBangBang    时间: 2024-12-27 14:19

完全版估计先卖卡带,之后要么等流出,要么等公开版发布。这个作者的商品化意愿特别强烈,之前就通过发行商和CAPCOM联系FFMD转正,后来因为涉及多方著作权,根本不可能SEGA缺席状态下商品化,耽误了几个月的开发进度。。。

其实我觉得SEGA不应该对这些SGDK开发的游戏视而不见,更积极主动的做法,应该是联系多方著作权人,推出一个SGDK自制合集。可以是纯软件的方式,也可以再搞一台mini主机,比如NOMAD mini。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-12-27 14:24 编辑 ]
作者: loveddr7909    时间: 2025-3-5 11:34

作者今天发布了0.8测试版,希望能更新谢谢
作者: genesisx    时间: 2025-3-5 15:41

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mini主机现在还会热火不?世嘉如果在自己的新ming主机/掌机(比如ls说的mini游牧民)里加入mdCD或者32x的游戏,不知道还有没有人买?或者加入这些民间自制游戏。
作者: 马里奥派对    时间: 2025-7-19 00:35

今天的0.87b测试版,希望能更新谢谢
作者: kh2841    时间: 2025-7-19 06:48

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这游戏不是有MDCD吗,为什么要重新开发一遍?
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-19 12:31

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引用:
原帖由 @kh2841  于 2025-7-19 06:48 发表
这游戏不是有MDCD吗,为什么要重新开发一遍?
MDCD版是粪移植,世嘉用户因此蒙羞几十年。MD民间开发工具面世后,一雪前耻的时刻终于来到了。
作者: wewe117    时间: 2025-7-19 21:43

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-7-19 04:31 发表
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MDCD版是粪移植,世嘉用户因此蒙羞几十年。MD民间开发工具面世后,一雪前耻的时刻终于来到了。
也不算粪移植吧?比SFC还缺人的版本好一些吧?
作者: tzenix    时间: 2025-7-19 22:17

SFC版不仅缺人,还不能双打
作者: dwb    时间: 2025-7-19 23:18

引用:
原帖由 马里奥派对 于 2025-7-19 00:35 发表
今天的0.87b测试版,希望能更新谢谢
0.87b

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作者: BigBangBang    时间: 2025-7-19 23:40

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引用:
原帖由 @wewe117  于 2025-7-19 21:43 发表
也不算粪移植吧?比SFC还缺人的版本好一些吧?
MDCD版快打旋风发售后两个月,北京鼓楼可以70元买一张正版。说明在本土已经值崩了,
作者: Totall    时间: 2025-7-21 14:58

目前已经可以完整通关了...
作者: wewe117    时间: 2025-7-23 00:16

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-7-19 15:40 发表
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MDCD版快打旋风发售后两个月,北京鼓楼可以70元买一张正版。说明在本土已经值崩了,
mdcd快打旋风是1993年发售的,我算你2个月是1994年初,1994年初别说mdcd正版全新了,就算是md正版卡带全新也没见过哪个售价是70元的。你是不是记错年份或者70元的mdcd快打旋风正版是海关打口或者是比较残的碟?1994年初什么土星ps都没发售,刚发售的3do的光盆我记得电软广告上都是500,600一盆的。我不大相信当时mdcd热门游戏快打旋风正版会70一盆。

[ 本帖最后由 wewe117 于 2025-7-22 16:21 编辑 ]
作者: ZSWDMJ    时间: 2025-7-23 06:48

引用:
原帖由 wewe117 于 2025-7-23 00:16 发表

mdcd快打旋风是1993年发售的,我算你2个月是1994年初,1994年初别说mdcd正版全新了,就算是md正版卡带全新也没见过哪个售价是70元的。你是不是记错年份或者70元的mdcd快打旋风正版是海关打口或者是比较残的碟?199 ...
卡带值钱,cd不值钱啊
作者: lanszhong    时间: 2025-7-23 09:29

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引用:
原帖由 @ZSWDMJ  于 2025-7-23 06:48 发表
卡带值钱,cd不值钱啊
95年?樱花大战发售的时候,D盘都卖到50一张,CD那会还是值钱的
作者: elitex    时间: 2025-7-23 20:59

0,87难度改太低了,HARD难度随便打打就通关了,街机我第二关底就全灭了,那个摆拳能不能做个开关选项,摆的很无聊

[ 本帖最后由 elitex 于 2025-7-23 21:00 编辑 ]
作者: dwb    时间: 2025-7-25 20:51

0.88b

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作者: wewe117    时间: 2025-7-26 14:38

引用:
原帖由 ZSWDMJ 于 2025-7-22 22:48 发表

卡带值钱,cd不值钱啊
你要看年份,1994年前期,盗版光盆(那时候也就只有3do,mdcd,pcecd)都要五,6十元一张。记得当时海关打口的音乐CD处理品也要30一张。一张正版全新的MDCD热门游戏会卖70一张?喷了。
作者: 1945plus    时间: 2025-7-26 16:26

引用:
原帖由 wewe117 于 2025-7-26 14:38 发表


你要看年份,1994年前期,盗版光盆(那时候也就只有3do,mdcd,pcecd)都要五,6十元一张。记得当时海关打口的音乐CD处理品也要30一张。一张正版全新的MDCD热门游戏会卖70一张?喷了。
输入pan就可以打出“盘”这个字了
不用谢
作者: ZSWDMJ    时间: 2025-7-27 12:01

引用:
原帖由 wewe117 于 2025-7-26 14:38 发表


你要看年份,1994年前期,盗版光盆(那时候也就只有3do,mdcd,pcecd)都要五,6十元一张。记得当时海关打口的音乐CD处理品也要30一张。一张正版全新的MDCD热门游戏会卖70一张?喷了。
你不要用售价看,要用成本价看
作者: searilutgfc    时间: 2025-7-27 12:38

引用:
原帖由 dwb 于 2025-7-25 20:51 发表
0.88b

点击下载
哈哈,这样子下去,似乎有机会看到0.99版了。
作者: BigBangBang    时间: 2025-7-28 10:38

一直跟着版本升级玩,从一开始的MDCD手感,到摆拳连不上的原创手感,再到接近SFC手感和无限接近街机手感。能深刻感受到作者倾注了大量的时间和热情,也特别能理解他之前联系CAPCOM希望转正的初衷。
作者: elitex    时间: 2025-9-10 16:12

有0.89了,好像要投过钱才能下载?
作者: dwb    时间: 2025-9-18 12:49


更新 v.0.89b

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作者: abe1007之马甲    时间: 2025-9-18 16:06

NB,继续支持
作者: BigBangBang    时间: 2025-9-20 21:35

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MEGA模式玩顺手了,已经不想玩普通模式了。前跳攻击→四连→三连→保险,这一套下来BOSS也得跪。
作者: elitex    时间: 2025-9-20 22:12

还是会宕机,继续等新版
作者: ninteany    时间: 2025-9-21 02:40

有女主角选了?这吊打MDCD版了。
作者: cpspig    时间: 2025-9-21 09:55

比超任版确实强太多了
作者: BigBangBang    时间: 2025-10-13 23:13

太疯狂了,作者公布了3P模式。默认30帧,超频MD后可以60帧。
作者: orx    时间: 2025-10-13 23:56

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谁陪我3PT T
作者: dwb    时间: 2025-11-3 16:47

Final Fight MD Updated to version 0.90b

点击下载
作者: elitex    时间: 2025-11-4 16:12

posted by wap, platform: iPhone
0.9有3p和1p7个敌人的模式吗?
作者: dwb    时间: 2025-11-4 17:50

引用:
原帖由 elitex 于 2025-11-4 16:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
0.9有3p和1p7个敌人的模式吗?



Here's the changelog:

OPTIMIZATIONS AND ENHANCEMENTS

- Changed Round 5-1 priorities to use the native background without sprite mask usage in the restroom area, freeing VRAM for more enemies on screen.

- Adjusted blinking light frequency in Round 5-1 to optimize processing load.

- Adjusted background scroll speed and height in Round 5-1.

- Updated Round 6-3 background to remove excessive dithering.

- Updated initial player selection screen in Mega Mode: player is locked to position 1P, 2P, or 3P; type is selected with left/right and colors with up/down.

- Modified barrels and crates to use fewer sprites when broken.

- Improved performance in Round 6-5 by adjusting pillar priorities to use the native background instead of sprite masks.

- You can now choose 3 color types per character in Mega Mode.

- In 3-player mode, certain objects were removed or repositioned to free VRAM (crates, barrels, moon, etc.).

- In 3-player mode, the bridge stage (Time Attack and Survivor) prevents objects from spawning when 3 players are active to avoid addressing errors due to low VRAM.

- Added "For Metro City" music from Final Fight 3 for Mega Mode bosses in Rounds 2, 4, and 6.

- Rewritten intro music for Round 1.

ADDITIONS

- Added support for 3 simultaneous players via SEGA Team Player and EA 4-Way (may contain bugs, slowdown, and possible graphical corruption).

- Added character photos with different colors based on selection.

- Added score screen for 3 players in Time Attack and Survivor modes.

- Added mandatory use of at least 8 KB SRAM for save slots, high score table, and achievements.

- Added save game system with 3 slots, auto-saving after each stage segment.

- Added a save selection screen with detailed information for each slot.

- Added feature to record the top 3 high scores with player initials (3 letters).

- Added 60 unique achievements to unlock additional options in Mega Mode.

- Added sound effect when achieving an accomplishment (no real-time visual notification yet, only in the menu).

- Added 1P+ Mode: does not allow a second player to join, but allows up to 7 enemies on screen and screen progression closer to the arcade version, without needing to defeat all enemies. Selectable by pressing left/right in the 1-player entry screen.

BEHAVIOR CHANGES

- Changed the menu to allow selecting Normal or Mega mode in Time Attack and Survivor.

- Slightly adjusted wall colors in Round 1-1 and 1-3.

- Increased duration of player hitboxes to strike enemies.

- Reduced the range of the final combo hit for all characters.

BUG FIXES

- Fixed collision failure in bonus rounds.

- Fixed incorrect enemy frame when receiving KO while being grabbed by the player.

- Fixed excessive damage to enemies while they are falling, caused by players in Mega Mode.

- Fixed the infinite-hit attack on enemies that caused the player to freeze.

- Fixed Belger’s “flying” chair bug.

- Fixed Belger’s chair disappearing when grabbing him due to a lack of VRAM. The enemy may now be removed to free VRAM.

- Fixed addressing error when entering the player select screen mid-game due to insufficient VRAM. The enemy may now be removed to free VRAM.

- Fixed HUD corruption when entering the character select screen.

- Fixed layer priority for enemies J and Two P.

- Fixed Abigail’s grab-and-throw move.

- Fixed enemies returning to their active frame in the middle of a fall (false-jump bug).

- Fixed collision failure when using controllers with turbo buttons.

- Fixed the initial frame of the aerial attack for Bred, Jake, Simons, and Dug.

- Fixed player KO attack on enemies triggering even when enemies were in “invincible” status in certain moments.

- Fixed KO combos in bonus stages.

- Fixed oil drums disappearing when being kicked to roll (VRAM issue).

- Fixed the position of glass and wood particles in certain breakable items.

- Fixed character colors in the game's ending scenes.

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The final version will be released at the end of the year and will be FREE for everyone.

[ 本帖最后由 dwb 于 2025-11-4 17:59 编辑 ]




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