原帖由 @wewe117 于 2024-12-28 12:45 发表
把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。
原帖由 @无毛之胸 于 2024-12-28 14:22 发表
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。
原帖由 @jinny 于 2024-12-28 19:05 发表
因为98年开始ss没有啥好游戏了
原帖由 瓜瓜龙 于 2024-12-28 21:29 发表
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ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
原帖由 @瓜瓜龙 于 2024-12-28 21:29 发表
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 16:21 发表
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32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 13:53 发表
posted by wap, platform: 小米
有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中 ...
原帖由 小粉粉 于 2024-12-28 13:58 发表
当时美国世嘉总裁卡林斯基把宣发都给了32X了,32X失败后又想继续延续MD,基本上在美国就没给SS搞什么宣发。中山隼雄让美版SS提前发卖,结果很多大型经销商和零售商没拿到货,因此很多联合起来集体抵制SS。96年卡林斯 ...
原帖由 @wewe117 于 2024-12-29 13:17 发表
MD日本销量是349万,DC日本销量好像只有250~280万。
原帖由 tzenix 于 2024-12-28 14:09 发表
SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)
原帖由 tzenix 于 2024-12-29 12:19 发表
第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA
原帖由 wewe117 于 2024-12-29 13:19 发表
98年3月强行终止SS的销售,这也太早了吧。98年SS在日本还有飞龙,光明力量3之类的大作发售呢,SS的软件一直维持到2000年才完蛋。
原帖由 @werety 于 2024-12-31 09:47 发表
这个应该是指停产吧?也就是把硬件产能全部交给DC,市面在售的ss软硬件只是清库存,另外少数早就在制作的第一(三)方游戏还可以短暂的为旧主机续命。
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