Board logo

标题: [专题讨论] 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么? [打印本页]

作者: jk02    时间: 2024-12-27 14:52     标题: 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?

98年3月底-9月底(来自电软):

日本
SFC-﹣从1706万台到1709万台(3万台)
GB-﹣从1923万台到2007万台(84万台)
N64-﹣从315万台到350万台(35万台)
PS-﹣从1151万台到1315万台(164万台)
SS-﹣从560万台到574万台(14万台)

日本以外
SFC-﹣从2973万台到3130万台(157万台)
GB-﹣从4304万台到4949万台(645万台)
N64-﹣从903万台到1628万台(725万台)
SS-﹣从296万台到302万台(6万台)
PS-﹣从2131万台到2999万台(868万台)

合计:
PS:1032万台
GB:729万台
SFC:160万台
N64:760万台
SS:20万台
作者: alexey    时间: 2024-12-27 15:16

有种说法是没有索尼克的正统续作,海外玩家很失望
作者: vegetable    时间: 2024-12-27 15:26

posted by wap, platform: iPhone
天天想点别的事吧,一个失败产品用得着这么费心吗
作者: KainX    时间: 2024-12-27 16:28

资源被32X浪费,在欧美首发准备不充分导致出师不利,被PS乘胜追击后觉得前途无望、直接放弃海外市场了。
作者: bazinga    时间: 2024-12-27 18:31

posted by wap, platform: Android
硬件质次价高,软件游戏阵容匮乏,神经病一样的营销策略,把海外经销商和玩家彻底得罪
作者: 得过且过    时间: 2024-12-27 18:45

posted by wap, platform: Android
98年都宣布dc马上发售了,怎么好的了?
作者: 得过且过    时间: 2024-12-27 18:51

posted by wap, platform: Android
直至 1997 年末,世嘉这部上市 4 年的主机在北美只卖出了 200 万台,其主要竞争者 PS 此时已经售出超过 1000 万台,世嘉在主机市场的占有率下降至 12%,在这个世代的主机之争中毫无获胜的可能。
这样的结果,作为世嘉联合创始人的大卫·罗森和公司总裁中山隼雄难辞其咎,两人先后离开了,此前一度试图力挽狂澜于的卡林斯科此前也已拂袖而去,日本世嘉总部决定任命入交昭一郎为新任总裁,SCEA 前高管本尼·斯托拉(Bernie Stolar)则出任美国分部的首席运营官(一年后兼任总裁),领导世嘉走向下一个世代。
新人事新作风,斯托拉上任伊始就开源节流——大幅清洗前朝遗老,将美国公司的规模从 300 多人缩减到 90 人,然后引入了一批新鲜血液,包括此前为锐步服务了 17 年、即将成为业界炙手可热人物的彼得·摩尔,前第三方厂商负责人格雷琴·艾辛格(Gretchen Eichinger),销售主管克里斯·吉尔伯特(Chris Gilbert),NEC 品牌经理查尔斯·贝尔菲尔德(Charles Bellfield)等人,他们构筑了一个颇具经验的新管理层,为世嘉硬件的未来全力一搏。
斯托拉对于 SS 的双 CPU 架构并不感冒,他曾断言:“就硬件而言,我认为SS是一个失败的产品”。当 CD-ROM 成为新的游戏存储载体,加上 3D 游戏引发的热潮,复杂的架构直接导致有关 SS 的各种成本直线上升,也让世嘉失去了成为主机行业领导者的可能。而让 SS 很好地退市,是斯托拉上任之后的主要工作之一。
于是,斯托拉在 E3 上高调宣布“SS不是我们的未来”。在推出了《死亡之屋》《光明力量》和《救火奇兵》三款游戏之后,SS 主机正式退出北美市场。在此之前,SS 的利润已经下降了 75%,而这次“壮士断臂”也导致世嘉在一年多的时间里缺席了欧美主机游戏市场,蒙受超过 4.5 亿美元的损失。
作者: sigmaxion    时间: 2024-12-27 18:53

posted by wap, platform: VIVO
不如直接给个数据,比如当年在泥锅卖土星的商家亏了多少
作者: asdqwe    时间: 2024-12-27 20:36

posted by wap, platform: Samsung
反正该犯得和不该犯的错误都犯了,最最典型的反面教材。
作者: DoloresI    时间: 2024-12-28 12:25

有些人的逻辑就是,世嘉每次主机大战都输,所以世嘉一定都是垃圾!



那么我想问一下,卡尔马龙和斯托克顿每次打进总决赛,都输给了乔丹,这两个是不是垃圾?
作者: wewe117    时间: 2024-12-28 12:45

把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。
作者: tzenix    时间: 2024-12-28 14:09

SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-12-28 14:11 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2024-12-28 14:22

posted by wap, platform: 小米 红米
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。
作者: 极度深寒    时间: 2024-12-28 16:21

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wewe117  于 2024-12-28 12:45 发表
把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。
32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世嘉对自家硬件消费者极不负责任的印象,这种负面印象一旦形成就非常难以扭转,这才是真正致命之处,再加上这次碰上的对手除了人体堂之外又多了个索尼,索任前后夹击之下SS在北美暴死太正常不过
作者: 极度深寒    时间: 2024-12-28 16:27

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-28 14:22 发表
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。
DC就是自爆的,和32X在北美的性质类似,SS把世嘉在日本的硬件商招牌也给做坍了,而正好在同时期世嘉最主要的财源街机市场也出现了大衰退,其实SS之后世嘉无论在品牌号召力还是财力都已不再具备家用主机硬件商的资质,DC就是一台不应该出现的主机
作者: jinny    时间: 2024-12-28 19:05

因为98年开始ss没有啥好游戏了
作者: 瓜瓜龙    时间: 2024-12-28 21:29

posted by wap, platform: iPhone
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
作者: 极度深寒    时间: 2024-12-28 21:46

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jinny  于 2024-12-28 19:05 发表
因为98年开始ss没有啥好游戏了
哪里等得到98年,96年2月SQUARE宣布加入PS阵营之后,SS日本市场销量就开始显现颓势,97年1月FF7发售之后,SS随即兵败如山倒...
作者: 小粉粉    时间: 2024-12-28 21:50

引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2024-12-28 21:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
PCE在日本累计销量也就跟SS一样,还是卡带机和光盘机加一起的销量。软件销量在日本还不如SS。说SS不如PCE有存在感,你是认真的吗?另外SS在日本首发一年半的销量比PS高。
作者: 极度深寒    时间: 2024-12-28 21:53

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2024-12-28 21:29 发表
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中软件阵容最丰富数量最多以及日系第三方支持力度最强的主机,日本销量距离六百万只差了一点点,比MD和DC多出一倍还有余
作者: 小粉粉    时间: 2024-12-28 21:58

当时美国世嘉总裁卡林斯基把宣发都给了32X了,32X失败后又想继续延续MD,基本上在美国就没给SS搞什么宣发。中山隼雄让美版SS提前发卖,结果很多大型经销商和零售商没拿到货,因此很多联合起来集体抵制SS。96年卡林斯基走人后斯通拉来了后,只让3D游戏在美国市场发行,不让2D游戏发卖,97年E3公开宣称SS要完蛋了,让玩家感到愤怒,98年3月强行终止SS在美国的发售,到现在美国世嘉玩家对斯通拉都是毁誉参半。
作者: KainX    时间: 2024-12-29 11:46

引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 16:21 发表
posted by wap, platform: 小米
32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世 ...
32X主要是在硬件开发、成品量产、产品宣发上费用很高,有相当长一段时间世嘉北美部都不知道有土星这东西、以为32X是世嘉唯一的次世代主机计划。
这部分资金如果全都用在欧美土星首发、硬刚PS发起的价格战不搞劳什子局部提前发售,那么在欧美土星开局就能像日本市场一样跟PS并驾齐驱站住脚跟,之后的格局就会大很多。

软件开发上浪费的资源是如果没有32X、AM2应会亲自移植土星版VF1、VR赛车,AM3移植星战,夯实首发游戏质量、避免出现正式版土星VF1这种丢人现眼的玩意儿。
作者: tzenix    时间: 2024-12-29 12:19

第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-12-29 12:25 编辑 ]
作者: wewe117    时间: 2024-12-29 13:17

引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-12-28 13:53 发表
posted by wap, platform: 小米
有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中 ...
MD日本销量是349万,DC日本销量好像只有250~280万。
作者: wewe117    时间: 2024-12-29 13:19

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-12-28 13:58 发表
当时美国世嘉总裁卡林斯基把宣发都给了32X了,32X失败后又想继续延续MD,基本上在美国就没给SS搞什么宣发。中山隼雄让美版SS提前发卖,结果很多大型经销商和零售商没拿到货,因此很多联合起来集体抵制SS。96年卡林斯 ...
98年3月强行终止SS的销售,这也太早了吧。98年SS在日本还有飞龙,光明力量3之类的大作发售呢,SS的软件一直维持到2000年才完蛋。
作者: lanesra114    时间: 2024-12-29 13:22

posted by wap, platform: Chrome
那个时代有ps和ss就知道了

除了一开始,后面土星根本没人玩
作者: 小粉粉    时间: 2024-12-29 14:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wewe117  于 2024-12-29 13:17 发表
MD日本销量是349万,DC日本销量好像只有250~280万。
MD日本卡带机销量是358万台,CD机是40万台。
作者: wei82915    时间: 2024-12-31 02:02

posted by wap, platform: 小米
发售32x 还不如让土星兼容md游戏资源了 土星里面还带了块mdCPU了
作者: werety    时间: 2024-12-31 09:29

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-28 14:09 发表
SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)
真的没想到DC能在北美收到欢迎,因为之前世嘉已经经历了32X和SS两款主机的失败,以为已经彻底透支了美国玩家品牌口碑,没想到DC能在ps2发售前的空窗期获得欢迎,当年在电软上看到过这么一句话,对于DC的北美的短暂胜利,说明用心做产品,在北美还是有成功的可能,如果一款产品在北美都混不下去,那么就必须检讨一下自己了,说明北美市场还是比较公平的。
作者: werety    时间: 2024-12-31 09:45

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-29 12:19 发表
第三方对SS的支持力度的确不错
机战F,格兰蒂亚,恶魔召唤师灵魂黑客这些大作都是先有SS版
只能说那个年代,超大作的作用太大了
然后ENIX又当了一回孙权,关键时刻背刺SEGA
背刺这事也不能完全怪福岛康博,关键时刻史克威尔亲自出面,软硬兼施的游说福岛,当时史克放弃了老任直接梭哈了ps,也就没了退路,命都绑在一起了,如果ps再沉了,那史克就彻底没命了,所以DQ绝对不能在SS上发售。据说福岛很希望能看到DQ在另外一台主机上赢了FF,但无奈史克出了毒招,据说是有办法让鸟山明不为DQ7做人设,最后福岛只能屈服了。不过福岛也没忘了这次耻辱,两家合并后,他就把当年和他装13的史克威尔社长铃木尚踢出了SE。
作者: werety    时间: 2024-12-31 09:47

引用:
原帖由 wewe117 于 2024-12-29 13:19 发表


98年3月强行终止SS的销售,这也太早了吧。98年SS在日本还有飞龙,光明力量3之类的大作发售呢,SS的软件一直维持到2000年才完蛋。
这个应该是指停产吧?也就是把硬件产能全部交给DC,市面在售的ss软硬件只是清库存,另外少数早就在制作的第一(三)方游戏还可以短暂的为旧主机续命。
作者: 小粉粉    时间: 2024-12-31 11:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @werety  于 2024-12-31 09:47 发表
这个应该是指停产吧?也就是把硬件产能全部交给DC,市面在售的ss软硬件只是清库存,另外少数早就在制作的第一(三)方游戏还可以短暂的为旧主机续命。
不是停产,就是终止SS在美国的销售。
作者: 萨尔达    时间: 2025-1-3 00:34

听说不舍得放弃MD 32X市场欧美市场




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0