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标题: 红侠乔伊这个系列是怎么死的? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2024-12-30 22:41     标题: 红侠乔伊这个系列是怎么死的?

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我记得ps2时期还是很有名的!
作者: psi    时间: 2024-12-30 22:45

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玩着便秘感太严重
作者: inet    时间: 2024-12-30 23:02

抛去平台原因,我个人看法:
1.特摄英雄题材就已经有点小众了,前段时间白金还给神奇101出了个dlc结果本体游戏热度也还是那样
2.上手难度有些高,而且存档机制也有点不人性化。田浦(异界锁链导演)都吐槽《红侠乔伊》已经不是「不会让你这么简单就通关」的程度了……神谷则表示“毕竟那时候我是「绝对不会让你通关的男人」……”23333
初见假乔伊时不是靠着模拟器的即时存档估计直接弃游了23333
结果神奇101不仅上手难度还是较高,系统引导也还是不太人性化。。。。。。上手玩时觉得就算没有平台问题如果神奇101能火那真有鬼了

[ 本帖最后由 inet 于 2024-12-30 23:20 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-30 23:04

PS2两部,PSP一个乱斗,NDS好像还有个什么,也不能说没给机会吧
跟神之手比,神之手后翻能躲过大部分攻击,乔伊还得去仔细看敌人动作,难度是更高的
作者: qiushuzi    时间: 2024-12-30 23:07

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1代比2代,nds好玩太多了,把经典电影恶搞了一顿,这系列只有一代能玩
作者: qazqaz    时间: 2024-12-30 23:34

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不好玩没人玩就屎了。对,就这么简单!
作者: javainjars    时间: 2024-12-30 23:57

敌人不同段位的攻击要给出不同的制衡手段,对普通人来说判定的时间短打不出快感
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-31 00:04

1代NGC限时独占一年,影响了销量
上PS2之前PSM杂志送的试玩光盘有清空记忆卡的恶性Bug,到这一步就直接结束了,2代还没发售就已经注定销量完蛋
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-31 00:12

不是LZ这么一说我都忘了这个游戏,搜了下看到图片才想起来有过这么一个游戏
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-12-31 00:22

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当年ngc买的正版,通了就卖了,最近在用模拟器玩2代。
这系列真不好玩,爽快感也一般。2头身也完全体现不了动作美感。。。
作者: Search    时间: 2024-12-31 01:27

这10几年前的日本杂志业界对谈就讨论过了!

结论就是

1.[没有迎合市场.战队特摄风格本来就不是主流]

2.[制作人任性的只开发自已想要的东西.没有三上监管的神谷君.放飞自我]
作者: cloud_198    时间: 2024-12-31 10:10

我记得一代叫好不叫座,2代上了ps2但是评价不高
作者: Linda3    时间: 2024-12-31 10:15

喷神最新一期提到了试玩碟里红侠乔伊2的部分有清空记忆卡的bug
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-31 10:20

一代有汉化了,明天爽玩
作者: 江西恐狼    时间: 2024-12-31 10:33

以前耐心算好的,我记得有个用上钩拳打炸弹适当时机引爆的地方。那卡了半小时
换现在早删游戏了
作者: bushsq001    时间: 2024-12-31 10:36

不会SZ拳输出不够boss几个回合就玩死你了

我是跟同事求教后才知道这招回头看攻略通关的普通难度

Hard直接第二关就丢了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2024-12-31 10:38 编辑 ]
作者: liang1120    时间: 2024-12-31 11:11

或许当年是因为盗版游戏买太多的原因,这游戏就是进游戏喊声牛逼然后就不想玩了那一类。。。
作者: nilren    时间: 2024-12-31 12:40

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这个游戏
的PC版模拟器汉化刚出来了

模拟器的关系没法弄安卓版的
可以去B站搜一下

这个游戏每次搜集什么东西
第二关又得重新收集

类似贝姐1飞行关卡一样吃屎

神谷是个很别扭的人
千万不能没人管着

三上,说你啦
拜托啦
作者: 道克斯    时间: 2024-12-31 12:45

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之前慕名试了下ps2版,过了第一关就不太想玩了
感觉更像个街机游戏,适合心无旁骛的人玩,我现在这种浮躁的心态玩不了
作者: metalbuild    时间: 2024-12-31 13:00

本来就是个kuso game, 用现在的黑话就是cjb
作者: 先手必胜MK2    时间: 2024-12-31 13:17

手感很好,打击感十足。快慢放设计太好。
猎天使子弹时间一比就是一坨。
作者: bazinga    时间: 2024-12-31 14:30

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所有游戏死掉只有一个原因,销量差
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-1-2 02:05

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所有销量差的游戏只有一个原因,不好玩
作者: zilad    时间: 2025-1-2 09:14

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当初电软的枫林还能吹了一阵这个游戏,说什么硬派游戏的代表作,当时是ngc独占,自己上手一试,什么几把玩意。
当时的电软那几个二笔编辑也真是服了,都玩魔怔了!
作者: cassim    时间: 2025-1-2 11:50

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感觉就没成个系列。第一代炸裂,后面就没人care了。
作者: odioanatre    时间: 2025-1-2 12:00

看着画风挺特别的,实际也就画风特别了
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-1-2 12:02

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炸裂在哪  概念确实时髦  问题好玩吗  通关的或者认真玩上几十小时的能有几个
作者: taishen001    时间: 2025-1-2 12:30

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引用:
原帖由 @zilad  于 2025-1-2 09:14 发表
当初电软的枫林还能吹了一阵这个游戏,说什么硬派游戏的代表作,当时是ngc独占,自己上手一试,什么几把玩意。
当时的电软那几个二笔编辑也真是服了,都玩魔怔了!
我和你一样,当时也是玩不进去
作者: 杜斯坦    时间: 2025-1-2 14:59

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这样的高难度名气吹得响的游戏我也是一个也玩不进去
作者: jzhl    时间: 2025-1-2 20:29

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2024-12-30 22:41 发表
我记得ps2时期还是很有名的!
这游戏也是我当年少有的ngc几盘游戏之一,一开始看宣传片挺炫酷,真正玩起来,因为人物头身比例的问题,加上视觉特效太污染。很多动作都看不清楚,加上后期能力条很紧张,造成爽度大福减少,二代又没有什么创新,死也是必然。
作者: majian1    时间: 2025-1-2 20:35

看起来很炫酷,操纵时间的概念也很时髦,实际到手玩感觉一是难度太高,二是确实也不是像看起来那么的好玩,大神差不多也是这样,有个屌炸天的时髦概念,难度倒是没这么难,但是也是不那么好玩,不能说完全不好玩,就是实际玩起来马上就会觉得比宣传片里差一截。
作者: ORICONF    时间: 2025-1-2 20:51

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画面脏脏的 根本看不清敌人还是跳台 。
作者: 孙雀仁    时间: 2025-1-3 09:17

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ps2版一代可以选但丁,满满的回忆。。。
作者: joker23    时间: 2025-1-3 09:28

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创意不足以支撑一个游戏,不过自己还是觉得1代挺好玩的
作者: iiwang    时间: 2025-1-3 11:10

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我最近,已经调试好。
准备通掉一代。下周开始
作者: iffox    时间: 2025-1-3 11:18

这游戏创意是空前绝后的,游戏的摄影风格有点像MD的漫画地带,但内核仍然是传统的硬核动作游戏
当时流行的卡通渲染风性价比高,节省机能又能让画面看起来很来福。
把快慢动作设定为玩点的游戏,可以为游戏增加一部分解谜的趣味要素。
玩家必须对敌人上下段攻击作出正确反馈,判定时间不算严格,难度介于神之手躲闪和鬼武者一闪之间。之后敌人会暴露硬直,把show time奖励给玩家,此时用慢动作将敌人吹飞并打碎,一路摧枯拉朽给玩家带来很大爽快感,代价是会拖慢游戏节奏。boss战难度比较高,判定较为严格,经常需要反复挑战,如果老过不去容易摔手柄。

总体而言是款非常优秀的传统背板动作游戏,它有经典的卡氏游戏的优秀手感,但高难度2D ACT就决定了它不会太热门,同时代大热的主要还是3D玩法的鬼泣或鬼武者AVG之类。
最大的问题还是被首发独占ngc坑了,后来移植ps2已经错过了最佳体验期,几乎没什么热度。
毕竟不是每个游戏都能像生化4这么优秀且难度适中。可惜了这么好的游戏!




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