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标题: [新闻] 《教团1886》制作人:游戏还需要一年,但索尼赶鸭子发售,因为评分取消续作 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-11 12:03     标题: 《教团1886》制作人:游戏还需要一年,但索尼赶鸭子发售,因为评分取消续作

发言人是公司的联合创始人Andrea Pessino,也是1886的制作人
他表示1886的发售日是索尼定死的,没有商量余地,但Ready at Dawn自己认为游戏至少还需要一年时间开发
结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了
游戏在内部评估的MC平均分是70,结果只有63,这个平均分就是索尼枪毙了续作的原因,但凡能有个7X分续作也就批准了
但制作人也承认,就算有续作,预算也肯定会降低,而且RAD在这方面没有话语权,但至少他们还是愿意出续作的
续作会加入多人模式,如果顺利的话原本预计在2018年发售,至于剧情设定的时间他没提,但可以确认不是玩家猜测的1986年

https://www.videogameschronicle. ... -1886-sequel-pitch/
https://www.gamespot.com/article ... laims/1100-6529368/

说是甩锅也好自证也好,至少我觉得他说的这些不是废话,起码有一半的可信度
RAD在PSP上三个游戏的评价非常好,这也是公认的,他们不是废物,所以我不相信他们蠢到看不见问题,赶鸭子的说法有一定道理
但是,另一方面,最晚从2011年他们就在做1886了,4年的时间说长不长说短不短
而且记性好的人应该还记得RAD跟索尼的关系不是那么愉快,2008年的时候他们就在冲动之下把PSP的开发机退掉,然后又要了回来

总体而言1886就是这么个情况,RAD第一次开发主机游戏进度比较慢也可以理解
跟血源比他开发效率肯定是不够高的,但是要跟现在Concord这种贵物比他又好太多了
现在有太多公司不是4年拿出来一坨,而是6、7年还拿出来一坨

失眠组创始人Ted Price前两天说过他有抵抗4的提案,索尼没要
抵抗3是MC平均分83,销量180万,索尼没要抵抗4,那很显然也不会要1886出续作
但另一面Evolution死的也太冤枉,对于这个案例我还是相信后来的爆料:索尼在内斗罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-11 12:24 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2025-2-11 12:08

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晚一年那就不是第一个使用了pbr的完整版游戏了。
作者: king8910213    时间: 2025-2-11 13:24

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1886感觉多一年可能也好不了太多,到70多分肯定没问题,但变成85的佳作估计还是不太行,狼人战斗机制设计简陋的惊人,这题材能有类生化的战斗系统应该会很棒,卡表当时我记着确实有个类似的项目什么骑士,但没出来被毙掉了
EVO刚开始我是觉得挺遗憾,但看到驾驶俱乐部那部分人到代码王做的几个游戏后,感觉可能被干掉也不是百分百冤假错案
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-11 13:34

引用:
原帖由 king8910213 于 2025-2-11 13:24 发表
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1886感觉多一年可能也好不了太多,到70多分肯定没问题,但变成85的佳作估计还是不太行,狼人战斗机制设计简陋的惊人,这题材能有类生化的战斗系统应该会很棒,卡表当时我记着确实有 ...
这个问题可以解释
代码王从2012年开始就属于工资拖发/少发状态
至于为什么就这样还有那么多人投奔,因为英国原本一大堆赛车游戏公司已经萎缩的没几家了,也没多少选择

作者: ikaruga    时间: 2025-2-11 13:36

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结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了

幸好没再给一年,无非是把这个无聊的流程拉长一点而已,内部评估70分你还想再要一年?
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-2-11 14:08

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索尼罪大恶极
作者: 爬行动物    时间: 2025-2-11 14:13

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确实就是个半成品,可惜了,还挺喜欢这游戏的世界观设定的。
作者: qazqaz    时间: 2025-2-11 14:32

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这游戏恨不得两条大黑边大到中间只有一个像素高度的图像,

然后粉丝们大呼“画面无敌了好好哦次次次次次世代!”
作者: 爱游戏    时间: 2025-2-11 14:35

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说实话,这个游戏能够在PS4上跑出这种画面,真的是非常惊人
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-2-11 14:49

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玩起来太无聊
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-11 14:54

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所以说快十年了游戏画面基本上没啥进步
作者: bsseven    时间: 2025-2-11 14:57

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ps3到ps4这是第一个世代切换感的游戏,ps4到ps5目前还没有出现
作者: Apocalypse    时间: 2025-2-11 15:03

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续作会加入多人模式...
还好没做
作者: pencil    时间: 2025-2-11 15:30

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这游戏刚公布的时候非常惊艳
结果出来后跟xb1的拨号之子并称卧龙凤雏
作者: 级替四    时间: 2025-2-11 16:33

多给一年也改变不了什么,游戏本身并不好玩。
作者: cinder    时间: 2025-2-11 17:57

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这游戏上下留黑边,我天真的想ps4接21比9的带鱼屏显示器是不是就能全屏显示,结果是画面变形一次之后再加黑边,喷了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-2-11 17:57

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1886是神作,我愿意打85分以上
作者: superpip33    时间: 2025-2-11 18:55

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1886真的挺好玩的,我个人觉得很不错;)
作者: cc0128    时间: 2025-2-11 19:05

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Meta给Rad那么多年lone echo 2也没做好。
作者: TOSHIKI1980    时间: 2025-2-11 19:28

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对我来说是一款神奇的游戏,画面世界观都对胃口,但每次都烂尾。

前后打了10次以上。

喷了
作者: killmesoftly    时间: 2025-2-11 19:28

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这种级别的公司,内斗是正常的,不内斗才是不正常

说白了,酒多良木健在SCE的继承人之争就是平井一夫和哈光头之间的竞争,英国这些Studio都是与哈光头深度捆绑的,竞争失败加上后面形势不好、没有一炮而红,不清洗你清洗谁,要怪就怪Home没打响吧,英国其他项目的投资和这个不能比的
作者: 胜利11人    时间: 2025-2-11 19:44

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习惯了以后,枪械手感真不错。
作者: majian1    时间: 2025-2-11 20:15

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-2-11 14:57 发表
ps3到ps4这是第一个世代切换感的游戏,ps4到ps5目前还没有出现
怎么可能?首发的恶魔之魂重制版就是个典型的PS4怎么做也移植不了的游戏。
作者: NorthStar    时间: 2025-2-11 20:37

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画面和武器设定我给满分,还记得有露屌画面,当初还想着赶紧出续集看看是和阿三女伴还是教会女徒弟再搞一搞,结果就没了
作者: 赤王    时间: 2025-2-11 20:58

工作室不能争取到话语权,就。 感觉sony这几年错过了很多佳作
作者: GBA    时间: 2025-2-11 21:27

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1886太可惜了,那么星鸣特工的失败谁来买单?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-2-11 21:54

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星鸣团队都解散了
作者: 三星    时间: 2025-2-12 07:41

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虽然通关了,但完全不记得内容了
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-2-12 07:58

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再给三年估计也不行,这游戏关键是不好玩,战斗系统是啥我都忘了,就记得都在播片,要看cg我为什么不直接追剧看电影呢
作者: sheva1980    时间: 2025-2-12 08:52

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多做一年起码剧情能讲完,现在半吊子也没个结局。
作者: byisme001    时间: 2025-2-12 09:05

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引用:
原帖由 @GBA  于 2025-2-11 21:27 发表
1886太可惜了,那么星鸣特工的失败谁来买单?
工作室没了 herman从双话事人被撸下来了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2025-2-12 09:11

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同此贴里部分老登一样,我也觉得1886不错,虽然没有goty获奖级别那些作品的秒天秒地秒同行的水准地步,但起码有自己特色并极力发挥ps4机能努力了啊...如果再给一年打磨的话,起码能够到80分那个界限吧...
作者: 老五    时间: 2025-2-12 09:13

有一关居然是纯播片 好像是开会 喷了
作者: kevan    时间: 2025-2-12 09:26

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通关,就记得登录飞艇那关,其他毫无印象
作者: unsword    时间: 2025-2-12 10:22

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飞艇关和最开始的广场攻防战很好玩。打磨一下这游戏还是很不错的,可惜了
作者: 倍舒爽    时间: 2025-2-12 13:56

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-11 12:03 发表
发言人是公司的联合创始人Andrea Pessino,也是1886的制作人
他表示1886的发售日是索尼定死的,没有商量余地,但Ready at Dawn自己认为游戏至少还需要一年时间开发
结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了
游戏在内部评估的MC平均分是70,结果只有63,这个平均分就是索尼枪毙了续作的原因,但凡能有个7X分续作也就批准了
但制作人也承认,就算有续作,预算也肯定会降低,而且RAD在这方面没有话语权,但至少他们还是愿意出续作的
续作会加入多人模式,如果顺利的话原本预计在2018年发售,至于剧情设定的时间他没提,但可以确认不是玩家猜测的1986年

https://www.videogameschronicle. ... 1886sequelpitch/
https://www.gamespot.com/article ... laims/11006529368/

说是甩锅也好自证也好,至少我觉得他说的这些不是废话,起码有一半的可信度
RAD在PSP上三个游戏的评价非常好,这也是公认的,他们不是废物,所以我不相信他们蠢到看不见问题,赶鸭子的说法有一定道理
但是,另一方面,最晚从2011年他们就在做1886了,4年的时间说长不长说短不短
而且记性好的人应该还记得RAD跟索尼的关系不是那么愉快,2008年的时候他们就在冲动之下把PSP的开发机退掉,然后又要了回来

总体而言1886就是这么个情况,RAD第一次开发主机游戏进度比较慢也可以理解
跟血源比他开发效率肯定是不够高的,但是要跟现在Concord这种贵物比他又好太多了
现在有太多公司不是4年拿出来一坨,而是6、7年还拿出来一坨

失眠组创始人Ted Price前两天说过他有抵抗4的提案,索尼没要
抵抗3是MC平均分83,销量180万,索尼没要抵抗4,那很显然也不会要1886出续作
但另一面Evolution死的也太冤枉,对于这个案例我还是相信后来的爆料:索尼在内斗罢了
但另一面Evolution死的也太冤枉,太可惜了,我好喜欢这个组,技术力超群,在ps234上都做出了平台最强的画面,雨天俱乐部除了pc mod目前还没有赛车能超越的画面
作者: 脆骨    时间: 2025-2-12 18:34

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Evolution还在的话,wrc还是很优秀的。
作者: 脆骨    时间: 2025-2-12 18:41

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还有很多人对行业缺乏认知,其实1886制作这电影画面的时候,游戏业根本不知道如何做,引入了做电影cg的纹理经验之后才做出来的,在这前期大概花了2年实验。
这块成功之后,顽皮狗接收了技术,才有了神海4。
之所以一直没革命,还是怪通用引擎虚幻4.
作者: 富士山    时间: 2025-2-12 21:16

我也觉得挺好玩的,甚至有点意犹未尽,画面在当时确实很顶尖,虽然是一本道游戏,但是我个人偏爱这种,那种动不动100小时的高自由度游戏实在是无感
作者: Alusell    时间: 2025-2-14 07:24

索尼是提前收货吗?
没提前你不出活儿那合作崩了不是很正常
还得骂你一句废物




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