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标题: 大法游戏q3财报,营业利润大涨,PS5 7510万台 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2025-2-13 15:20     标题: 大法游戏q3财报,营业利润大涨,PS5 7510万台

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–Q3季度销售额16823亿日元,同比增长16%,营业利润1181亿日元,同比增长37%
–增收增益的主要因素:包括DLC在内第三方软件销售增加、网络服务收入增加、硬件销量提升、硬件盈利能力改善等;但第一方软件销量有所下滑。

一些其他数据(截止至2024年12月底):

-Q3季度共出货950万台PS5,比上一财年同期的820万台增加了130万台,PS5全球总出货量已达7510万台。

-PSN月活跃用户数达1.29亿,上一财年同期该数字为1.23亿

-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为9590万份,相较于上一财年同期的8970万份增加了620万份,其中1160万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的1620万份减少了460万份,数字版占比达74%
作者: majian1    时间: 2025-2-13 15:34

卖了四年多一点,游戏都没几个,主机居然卖出去7500万部,索饭算是给面子了。
作者: bpusbpus    时间: 2025-2-13 15:36

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再卖3年,能到多少?
作者: iou90    时间: 2025-2-13 15:36

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好像比17年年底 ps4 少了140万左右
作者: iou90    时间: 2025-2-13 15:38

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引用:
原帖由 @bpusbpus  于 2025-2-13 15:36 发表
再卖3年,能到多少?
要是 gta6 今年真的可以出的话这个财年 q3 会不会比上一个还高 到1000万呢囧
作者: majian1    时间: 2025-2-13 15:38

引用:
原帖由 iou90 于 2025-2-13 15:36 发表
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好像比17年年底 ps4 少了140万左右
考虑到PS5上市那两年全球疫情蔓延,初期生产量低迷各种缺货,这个销量是很不错的。

但凡索尼不要脑抽突然让PS5停产死掉,PS5的最终销量我觉得能超过PS4的1.17亿部。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-2-13 15:40 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2025-2-13 15:42

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今年真有gta6那才恐怖
作者: javainjars    时间: 2025-2-13 15:45

PS5估计是绝唱了,PS6大暴死
作者: jk02    时间: 2025-2-13 15:50

第一方没有,钱赚了不少
作者: iou90    时间: 2025-2-13 15:52

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-2-13 15:38 发表
考虑到PS5上市那两年全球疫情蔓延,初期生产量低迷各种缺货,这个销量是很不错的。

但凡索尼不要脑抽突然让PS5停产死掉,PS5的最终销量我觉得能超过PS4的1.17亿部。
主要是卖的贵了很多 当然机器成本肯定也高不少 因为全球通胀
作者: 田中健一    时间: 2025-2-13 15:56

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gta6能带动1000万台ps5销量
作者: jk02    时间: 2025-2-13 16:01

17个季度后,PS4为7650万,PS5为7510万,比PS4落后140万

FY20:780万台
FY21:1150万台
FY22:1910万台
FY23:2080万台

FY24 Q1-Q3:240万+380万+950万=1570万

财年目标1800万

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-2-13 16:32 编辑 ]
作者: link520    时间: 2025-2-13 16:09

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Gta出来还有一波
作者: 前跳空防    时间: 2025-2-13 16:09

主要是显卡卖太贵,搞个和ps5相当的pc至少是两倍价格,索尼的第一方游戏还跑的还没ps5利索,修个半年缝缝补补才能流畅,麻了
作者: 小粉粉    时间: 2025-2-13 16:09

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-2-13 16:01 发表
240万+380万+950万=1570万

财年目标1800万
这目标完成应该没问题。
作者: jk02    时间: 2025-2-13 16:50

第三季度上线PSN的用户里新用户占42%,网络服务收入比去年增加20%,理解索尼

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作者: 雪夜枫鳞    时间: 2025-2-13 17:45

引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-2-13 16:09 发表
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这目标完成应该没问题。
大概率是400万上下,完成目标是完全没问题
作者: ikaruga    时间: 2025-2-13 17:47

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狗比索尼,快躺成g胖的形状了
作者: ikaruga    时间: 2025-2-13 18:01

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前几年是30%,应该是xbox用户叛逃了
所以现在的表现不是真实水平,微软给力的话索尼不可能有这个成绩
作者: qazqaz    时间: 2025-2-13 18:03

提价的好处体现了
作者: link520    时间: 2025-2-13 18:07

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微软硬件彻底完蛋了,以后就看steam,ps5,ns2怎么玩了
作者: jk02    时间: 2025-2-13 18:07

网络服务收入是不是超过完整实体+数字版提成的收入了?
作者: link520    时间: 2025-2-13 18:16

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-2-13 18:07 发表
网络服务收入是不是超过完整实体+数字版提成的收入了?
明摆着服务型游戏占了半壁江山了
作者: ahzhuo    时间: 2025-2-13 18:17

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总量不小,就是这个利润率,是个做慈善的良心企业
作者: 爱狮子油    时间: 2025-2-13 18:39

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微软用户要叛逃也得首选pc,为什么要去ps让大法割韭菜。
营收靠第三方估计指的是cod吧
但是这个利润率也是非常低的,比去年让索尼市值蒸发了100亿的6%增加了1%
不知道是因为ps5pro的营收太高还是因为营收算了第三方的销售(听泥潭友说的)导致的泡沫营收太高才利润率低
总之就是看起来大法从硬件和cod抽的油水还是太少
作者: MG2008    时间: 2025-2-13 18:50

索尼可以考虑放弃第一方单机业务了,买点第三方限时独占足够混日子了 ,现在是收割粉圈的大好时机 。
作者: jk02    时间: 2025-2-13 18:54

引用:
原帖由 link520 于 2025-2-13 18:16 发表
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明摆着服务型游戏占了半壁江山了
服务型游戏好像算在附加内容板块,网络服务是单纯的会员收入
作者: ikaruga    时间: 2025-2-13 19:42

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-2-13 18:39 发表
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微软用户要叛逃也得首选pc,为什么要去ps让大法割韭菜。
  
233,你这回复让42%显得更牛逼了
作者: 爱狮子油    时间: 2025-2-13 20:13

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-2-13 19:42 发表
233,你这回复让42%显得更牛逼了
不就是大法几个steam的游戏要求必须捆绑psn让很多steam用户不得不注册而已嘛,虽然最近刚刚取消这样的傻逼政策而已
作者: 前跳空防    时间: 2025-2-13 20:25

微软现在开始往掌机发力吧,刚出的ultra 7 258v感觉很强啊,有桌面端1650的水平
作者: ikaruga    时间: 2025-2-13 22:05

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-2-13 20:13 发表
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不就是大法几个steam的游戏要求必须捆绑psn让很多steam用户不得不注册而已嘛,虽然最近刚刚取消这样的傻逼政策而已
这个42%是ps5 purchasers里的,那么大的黑字你看不到吗
作者: kyoyky    时间: 2025-2-13 22:22

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基本属于最期了
作者: majian1    时间: 2025-2-13 23:17

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-2-13 20:25 发表
微软现在开始往掌机发力吧,刚出的ultra 7 258v感觉很强啊,有桌面端1650的水平
掌机?老实做做主机和索尼还能有来有回,做掌机那真的是分分钟被任天堂教做人。
作者: 依然自我    时间: 2025-2-13 23:29

posted by wap, platform: 小米
也不是索饭给面子,主要是对手太拉胯连软饭都看不下去了
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-2-13 23:32

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为什么总有人觉得ps5游戏少?ps5只是独占游戏少,总体游戏数量可不少。
pc游戏上ps5的数量也是前所未有的多。
作者: pencil    时间: 2025-2-14 00:37

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
尼国人天天期盼游戏机大暴死
却不知尼国人在世界上才是少数人
国外大部分普通人买台游戏机玩游戏是从小养成的习惯,给孩子也是买游戏机,当然现在有了新竞争对手,手机
pc从来不是游戏机的竞争对手,隔几年去折腾一台新电脑大部分人根本没那个兴趣
作者: 级替四    时间: 2025-2-14 00:42

引用:
原帖由 依然自我 于 2025-2-13 23:29 发表
posted by wap, platform: 小米
也不是索饭给面子,主要是对手太拉胯连软饭都看不下去了
烧钱的XGP,加上近千亿美元收购软件商,你管这叫拉胯?微软给了XBOX部门梦幻般的助力好吗。
作者: Alusell    时间: 2025-2-14 07:30

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-2-13 16:50 发表
第三季度上线PSN的用户里新用户占42%,网络服务收入比去年增加20%,理解索尼

1222673

1222674
想知道续费会员永不打折,索尼就老用户这边收益高了还是低了

本帖最后由 Alusell 于 2025-2-16 11:09 通过手机版编辑
作者: endymion    时间: 2025-2-14 08:26

傻逼微软助力PS5破1.3亿
作者: 绯雨流    时间: 2025-2-14 09:03

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @pencil  于 2025-2-14 00:37 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
尼国人天天期盼游戏机大暴死
却不知尼国人在世界上才是少数人
国外大部分普通人买台游戏机玩游戏是从小养成的习惯,给孩子也是买游戏机,当然现在有了新竞争对手,手机
pc从来不是游戏机的竞争对手,隔几年去折腾一台新电脑大部分人根本没那个兴趣
B站上太多这种论调了
作者: qc0511    时间: 2025-2-14 12:02

posted by wap, platform: iPhone
pro多少台
作者: majian1    时间: 2025-2-14 21:38

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-2-13 23:32 发表
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为什么总有人觉得ps5游戏少?ps5只是独占游戏少,总体游戏数量可不少。
pc游戏上ps5的数量也是前所未有的多。
本来以为恶魔之魂重制版这种水平的游戏会是PS5的起点,一大批这种水准的游戏会蜂拥而上——扎实的游戏过程,超高清贴图,炫目的特效,2K分辨率+60帧高效运行,结果从开始到现在也没几个。
作者: ikaruga    时间: 2025-2-14 21:58

引用:
原帖由 majian1 于 2025-2-14 21:38 发表


本来以为恶魔之魂重制版这种水平的游戏会是PS5的起点,一大批这种水准的游戏会蜂拥而上——扎实的游戏过程,超高清贴图,炫目的特效,2K分辨率+60帧高效运行,结果从开始到现在也没几个。
索尼比微软老道多了,首批游戏大部分都是ps5限定,恶魂,死亡回归,瑞奇,包括地平线2都是下功夫做出次世代水准,但实际上都是中小制作,第一波之后的游戏全是跨世代的游戏,很高级的忽悠。微软却是反过来,最早宣布光环无限同步xsx上市,结果延期了,然后又傻乎乎的宣布头两年没有次世代独占游戏,所以别看微软钱多,仔细分析起来一堆失败的原因,数都数不完
作者: king8910213    时间: 2025-2-15 20:09

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你们只要明白了PS5卖到7500万不是靠所谓的索饭这点,就知道为什么SIE独占内容折腾的一塌糊涂还能躺着赚钱了
作者: 星降夜    时间: 2025-2-15 20:48

微软本世代初期那几个游戏掉粉,外加主机名字起得太奇怪,非核心玩家都不知道哪个是本世代的游戏机
作者: lsn    时间: 2025-2-16 11:00

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比较好奇ps5的软硬比到底是多少
作者: bazinga    时间: 2025-2-16 17:48

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引用:
原帖由 @lsn  于 2025-2-16 11:00 发表
比较好奇ps5的软硬比到底是多少
不知道,因为兼容PS4,软硬比不太好算,PS4软硬比10左右,财报公布过PS5人均支出高于PS4,但游戏未必买的多,也可能是氪金更多,谁知道呢
作者: 依然自我    时间: 2025-2-16 18:04

posted by wap, platform: 小米
当年360的软硬比真的牛逼,错过了最好的逆转时机,从此江河日下
作者: BlakeAngle    时间: 2025-2-16 19:06

对PSN的用户增长数存疑,索尼现在的会员策略感觉就是逼老玩家开小号去开会员
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-2-16 23:47

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原帖由 @依然自我  于 2025-2-16 10:04 发表
当年360的软硬比真的牛逼,错过了最好的逆转时机,从此江河日下
逆转不逆转没啥区别,因为x1不会变
作者: majian1    时间: 2025-2-17 08:07

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-2-16 23:47 发表
逆转不逆转没啥区别,因为x1不会变
但是XBOX360打下了基础,如果微软继续接着XBOX360的战略推进,结果很难说,但凡X1不那么作死,当时对我来说,我是优先考虑X1的。




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