原帖由 @bpusbpus 于 2025-2-13 15:36 发表
再卖3年,能到多少?
原帖由 @majian1 于 2025-2-13 15:38 发表
考虑到PS5上市那两年全球疫情蔓延,初期生产量低迷各种缺货,这个销量是很不错的。
但凡索尼不要脑抽突然让PS5停产死掉,PS5的最终销量我觉得能超过PS4的1.17亿部。
原帖由 @jk02 于 2025-2-13 16:01 发表
240万+380万+950万=1570万
财年目标1800万
原帖由 @jk02 于 2025-2-13 18:07 发表
网络服务收入是不是超过完整实体+数字版提成的收入了?
原帖由 @ikaruga 于 2025-2-13 19:42 发表
233,你这回复让42%显得更牛逼了
原帖由 爱狮子油 于 2025-2-13 20:13 发表
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不就是大法几个steam的游戏要求必须捆绑psn让很多steam用户不得不注册而已嘛,虽然最近刚刚取消这样的傻逼政策而已
原帖由 @jk02 于 2025-2-13 16:50 发表
第三季度上线PSN的用户里新用户占42%,网络服务收入比去年增加20%,理解索尼
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原帖由 @pencil 于 2025-2-14 00:37 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
尼国人天天期盼游戏机大暴死
却不知尼国人在世界上才是少数人
国外大部分普通人买台游戏机玩游戏是从小养成的习惯,给孩子也是买游戏机,当然现在有了新竞争对手,手机
pc从来不是游戏机的竞争对手,隔几年去折腾一台新电脑大部分人根本没那个兴趣
原帖由 天堂任狗追 于 2025-2-13 23:32 发表
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为什么总有人觉得ps5游戏少?ps5只是独占游戏少,总体游戏数量可不少。
pc游戏上ps5的数量也是前所未有的多。
原帖由 majian1 于 2025-2-14 21:38 发表
本来以为恶魔之魂重制版这种水平的游戏会是PS5的起点,一大批这种水准的游戏会蜂拥而上——扎实的游戏过程,超高清贴图,炫目的特效,2K分辨率+60帧高效运行,结果从开始到现在也没几个。
原帖由 @lsn 于 2025-2-16 11:00 发表
比较好奇ps5的软硬比到底是多少
原帖由 @依然自我 于 2025-2-16 10:04 发表
当年360的软硬比真的牛逼,错过了最好的逆转时机,从此江河日下
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-16 23:47 发表
逆转不逆转没啥区别,因为x1不会变
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