原帖由 @iou90 于 2025-2-28 11:29 发表
好简单 简单好 系列超3000小时的中老年猎人很开心
昨晚捏脸快3小时 打完缠蛙睡了
可以说是系列最劲的开场了 让我想到 ffb2
画面上怎么说 过场跟角色对话确实一般 站桩对话比 ffxvi 强不了多少 光照跟角色精度对比世界确实提升
但进入狩猎时的画面惊艳到我了 比世界强一个级别!怪猎开荒最有趣 开荒时沉浸感很重要 画面也就无比重要了
战斗来说快2年没碰了 上来的蚂蚁都追着打习惯手感 第一个迷惑的地方是集中模式咋搞 该什么时候开呢 怪物伤口好像也不太明显 相杀也不知道咋触发
我是玩大剑 之前玩环儿玩的一直想圈翻滚囧
原帖由 @五角星 于 2025-2-28 11:47 发表
这次望远镜就可以直接查看是不是大小金,所以这个奖杯友好了很多
原帖由 @夕雨 于 2025-2-28 14:27 发表
正常60GB
结果我点了高清材质包 又给我下了69GB
原帖由 @夕雨 于 2025-2-28 14:27 发表
正常60GB
结果我点了高清材质包 又给我下了69GB
原帖由 @大罗 于 2025-2-28 15:27 发表
我看steam不是快20g吗
原帖由 @田中健一 于 2025-2-28 15:11 发表
我没看到有这选项?
原帖由 古兰佐 于 2025-2-28 16:23 发表
开头说了世界是没法比的,只是配色光影比荒野舒服而已。要说配色舒服程度的话,崛起也部分地方是比荒野看起来舒服的。
最后说的评价画面之外的要素,是说如果强行按照数毛的思路放一起比,同样的初期版本,荒野 ...
原帖由 @jk02 于 2025-3-1 11:28 发表
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-2-28 16:26 发表
数毛社那个评测也提到了这个问题
亮部不够亮,暗部不够暗,对比感差,整个画面都灰蒙蒙的
这方面的处理实际上还不如PS3时代的鬼泣4或者生化5
然后再考虑到高光盔甲的反射都有问题
可能就是整个线性空间这种基础都没搞好
原帖由 @古兰佐 于 2025-2-28 16:23 发表
开头说了世界是没法比的,只是配色光影比荒野舒服而已。要说配色舒服程度的话,崛起也部分地方是比荒野看起来舒服的。
最后说的评价画面之外的要素,是说如果强行按照数毛的思路放一起比,同样的初期版本,荒野就不是比世界崛起好一些而是好很多了。但是世界崛起荒野,基本就是PS4 PS3 PS5三个时代的游戏,把画面要素放进去强行分高下不合理,所以只对比核心的动作,怪的设计,流程丰富成都。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-28 16:26 发表
数毛社那个评测也提到了这个问题
亮部不够亮,暗部不够暗,对比感差,整个画面都灰蒙蒙的
这方面的处理实际上还不如PS3时代的鬼泣4或者生化5
然后再考虑到高光盔甲的反射都有问题
可能就是整个线性空间这种基 ...
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