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标题: [业评] 现代游戏引擎带来的一个弊端 [打印本页]

作者: lovecf4444    时间: 2025-3-1 13:32     标题: 现代游戏引擎带来的一个弊端

就是画面颜色不正,像是加了一层滤镜。为什么会出现这种现象?这种滤镜是不是一种偷懒的优化方式?
作者: 面白得哦机三    时间: 2025-3-1 14:09

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不是,光线色温不同,会导致每个人对颜色的理解不一样,算是一种艺术加工。
如果是这里传统意义上的正,那所有游戏的画面色调就都是差不多的了,又会有人跳出来说些有的没的了。
作者: 囧rz--    时间: 2025-3-1 14:14

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你要说虚幻3那会油腻,那还有的说,都2025年了,现代引擎做出来颜色不对那肯定是开发者问题,也倒是贴个图看看哪款游戏啊
作者: byisme001    时间: 2025-3-1 14:18

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是不是hdr400的显示器强开hdr了
作者: 卖哥    时间: 2025-3-1 14:26

PBR应用之前,材质效果就是比较假的,而不同引擎有不同假法。
但是PBR之后,这个问题就基本不存在了。
对于UE来说,应用PBR的就是UE4,而之前的UE3就有油腻感这个特征。
作者: Epilogue    时间: 2025-3-1 14:33

ue5有个屁的油腻感。
作者: wind    时间: 2025-3-1 14:38

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材质本身有颜色,光源有色温,直接照射,环境反射,都会让颜色发生改变。
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-1 15:20

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先举个栗子啥叫颜色正,比如A卡颜色艳丽么
作者: 秦兽    时间: 2025-3-1 15:41

目测lz n卡没动态范围开到0~255完全,家用机的话也一样,动态范围都要开到最高
作者: arex    时间: 2025-3-1 16:15

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电影还没电视剧色彩正呐
作者: lovecf4444    时间: 2025-3-1 16:22

我觉得新出的怪猎颜色就不正,带有一层灰色的滤镜
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-3-1 16:22

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这跟现代游戏画面有什么关系?厂商喜欢给自己游戏画面做风格化而已
作者: naughtyben    时间: 2025-3-1 18:20

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我觉得很正常

自己拍的照片发朋友圈都要加个垃圾滤镜
作者: hisame    时间: 2025-3-1 23:15

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现在还好了
2005年左右的游戏那个全屏屎黄色,感觉是在大粪里闯世界。
作者: 杜斯坦    时间: 2025-3-1 23:53

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ue3油腻感,ue4冲水感,ue5没发现
作者: 金神兵    时间: 2025-3-2 05:44

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开发者喜欢加后处理调色,就像摄影喜欢加滤镜
作者: sheva1980    时间: 2025-3-2 10:29

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又不是做印刷,还要颜色正。
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-3-2 10:46

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喷了,先来解释一下什么叫颜色正
作者: smilebit    时间: 2025-3-2 10:54

引用:
原帖由 lovecf4444 于 2025-3-1 08:22 发表
我觉得新出的怪猎颜色就不正,带有一层灰色的滤镜
【怪物猎人荒野 森林关闭体积雾后才是真正的炸裂!满血画质】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

虽然我看标题盲猜lz说的怪猎,但现在提个游戏不说名字的都是什么鬼
作者: 262287215    时间: 2025-3-2 17:53

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游戏中的各种材质,要统一质感不容易,所以统一某种色调其实是一种偷懒的方式。

真正要把游戏画面的色彩做得生动自然,很考验美工能力。这样的游戏不多,尤其是真人比例的。




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