原帖由 @328928249 于 2025-3-2 01:30 发表
索尼微软的新机应该会有这个了吧
原帖由 @lvv 于 2025-3-1 18:00 发表
希望新机支持带鱼屏 虽然希望渺小
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 07:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
9070系的tops算力不错,不过评测至今没出。
还会有9060显卡出现比现在的更便宜
现在的fsr4、dlss都包含抗锯齿功能了,打开后不是简单的升频从540p升频到1080p,还包含了多种画 ...
原帖由 @defer 于 2025-3-2 08:21 发表
cdna和rdna分家是过去十年里amd最蠢的决策
看似各干各的,术业有专攻。
实际一来拉高了计算卡门槛,无法通过消费卡把入门级用户吸引到计算卡上。
二来没赶上计算对游戏的提升,rdna3开始慌忙抱佛脚往里塞ai单元,结果模型一升级这些临时加进去的单元全变电阻丝。
再上个十年最蠢的应该就是推土机。
超前十几年画了个显卡搞计算的饼,然后阉割cpu浮点能力,被i3默秒全。
隔十年给自己来一拳,一拳干废一个业务。
也幸亏是amd有俩业务。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-2 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
分家是因为gcn架构到头了,主机客户不可能让你战未来(很可能还战不了)
原帖由 @卖哥 于 2025-3-2 11:04 发表
到头肯定不是,gcn继续发展成了CDNA
虽然MI和EPYC一起统计收入不好分,但单论MI卡收入应该是远比显卡更高了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-3-2 16:59 发表
老黄这代50系架构偏向重新融合,结果一坨屎,不见得合并对游戏图形性能而言就一定是好事,ai部分游戏玩家用不到提升再大也没用。
本帖最后由 EpilogueSKM 于 202532 17:01 通过手机版编辑
原帖由 @hourousha 于 2025-3-2 13:21 发表
int4怎可能比FP4精度更低?FP4的优势是和高位数的浮点转换更直接,更有效率。
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 22:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
FSR4现在最搞的就是这个,在TechPowerUp的文章中透露出的FSR4,在7800XT上也打开了。
当然,玩意是编辑发 ...
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 20:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI所有游戏都用得到的。
我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了
AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。
最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 22:30 发表
顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 00:49 发表
你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉?
1223101
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 09:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。
DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的 ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 10:49 发表
如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。
原帖由 @君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。
但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI对游戏没用,这恰好证明了,AI对游戏是有帮助的。
但如果我们从其它nVidia在其它游戏AI技术的角度看,AI算力的高低就对游戏性能的提升有影响了。例如RTX Mega Geometry、Reflex2这些技术,目前目前都下放不了,或者有些可以在老系列上用但是效率明显不如50系。
而且你也说了,40几乎没损失,但是30系呢?这恰恰说明这个技术对AI的算力还是有要求的嘛。
以后随着技术的复杂,和AI增强技术更偏向50系这种FP4硬件,老显卡是不是还能吃到更多的红利呢?我相信大家都有自己的看法,我就不代为做判断了
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。
但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 12:19 发表
所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 01:10 发表
按照数毛社最新一期的说法,ps5pro可能用不上fsr4,这个其实也能理解,按照目前amd的说法,fsr4需要779tops的算力,而ps5pro我没记错要300tops,如果下代转向fsr4,那这pssr感觉真的是短命鬼,索尼图形部门吹了半天,就搞出个这玩意,现在看确实令人大跌眼镜。
原帖由 @328928249 于 2025-3-2 01:30 发表
索尼微软的新机应该会有这个了吧
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢?
如果能从别的地方提升 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-3-3 13:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型
Pssr是可以自己提升到pssr2的
Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 发表
ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:12 发表
马克塞尼自己说是rdna2
IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for develope ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表
对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表
对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:20 发表
谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓:
blackwell强化了ai,所以表现不好。
本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。
问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |