Board logo

标题: [新闻] AMD谈FSR4:集传统神经网络和Transformer优点的混合技术,需要FP8单元,RDNA4独占 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-2 01:02     标题: AMD谈FSR4:集传统神经网络和Transformer优点的混合技术,需要FP8单元,RDNA4独占




DLSS4的Tranformer模型比传统神经网络更好,FSR4也要实现类似的功能
FSR4利用了RDN4的第二代AI加速器的FP8功能,意味着旧款A卡目前用不了,虽然有可能将FSR4或子集移植到老卡上,但目前最好别抱指望
另一方面,RTX2000也能用DLSS4,但多帧生成是RTX5000独占

AMD表示FSR4使用了一种专用模型,可以兼顾传统神经网络和Transformer的优势
与更新到2.1版的AFMF、Anti-Lag2、Radeon Boost和Radeon Super Resolution(合称为Hypr-RX)相结合
FSR4承诺在开启光追的情况下,4K分辨率的帧数提升高达3.7倍
Hypr-RX只需要在Adrenalin中点击一下,就可以为游戏启动上述所有功能
AMD承诺在FSR4发布时有30款游戏支持,在2025年内有超过75款游戏支持

RDN4的驱动会升级到Adrenalin 25.3.1,还有一些漂亮的AI功能,但界面没有大的变化

最新的Adrenalin支持Radeon Image Sharpening 2,这是系统级别的图像锐化,无需第三方API
利用RDNA4的媒体引擎,支持高达8K 75帧的视频编码/解码加速和硬件旋转功能

还有一些实用工具
AMD Chat类似Chat RTX,是一个本地运行的大语言模型,可以跟他聊天查询显卡信息,也可以在本地生成图片,但需要预留25G空间

AI Apps Manager会分开管理AI加速程序和游戏,AMD Image Inspector可以收集渲染错误信息并上传,这是AMD用户体验计划的一部分,所以是非强制的,可能对游戏性能有细微的损耗
AMD Chat和Image Inspector可以在安装过程中跳过,AMD会推出新的安装器,并提高更新驱动的便利度
AMD的ROCm软件栈对于RDN4也有一系列针对性改进,但这些以后再说

https://www.neogaf.com/threads/a ... tilization.1681350/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 01:13 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2025-3-2 01:30

posted by wap, platform: Android
索尼微软的新机应该会有这个了吧
作者: lvv    时间: 2025-3-2 02:00

posted by wap, platform: iPhone
希望新机支持带鱼屏 虽然希望渺小
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2025-3-2 02:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2025-3-2 01:30 发表
索尼微软的新机应该会有这个了吧
大法自己搞pssr了,xbox应该会有,如果还有xbox的话
作者: Epilogue    时间: 2025-3-2 04:05

5日后见分晓,反正数毛社也会测的
作者: 宫内莲华    时间: 2025-3-2 04:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lvv  于 2025-3-1 18:00 发表
希望新机支持带鱼屏 虽然希望渺小
所有显卡都支持带鱼

让主机支持21:9不可能
作者: subway35    时间: 2025-3-2 05:24

希望AMD能给力点,上一款A卡还是5700xt
作者: 君思睿    时间: 2025-3-2 07:44

posted by wap, platform: iPhone
9070系的tops算力不错,不过评测至今没出。

还会有9060显卡出现比现在的更便宜

现在的fsr4、dlss都包含抗锯齿功能了,打开后不是简单的升频从540p升频到1080p,还包含了多种画面优化技术。

transformer的优势就是因为冗余数据多所以对精度的要求低fp4就行,Nvidia非常准确地把fp4和它结合到一起。amd目前是说支持int4,按理说这个精度比fp4更低,这个精度下9070xt甚至有1500tops的算力。
作者: hourousha    时间: 2025-3-2 13:21

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 07:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
9070系的tops算力不错,不过评测至今没出。

还会有9060显卡出现比现在的更便宜

现在的fsr4、dlss都包含抗锯齿功能了,打开后不是简单的升频从540p升频到1080p,还包含了多种画 ...
int4怎可能比FP4精度更低?FP4的优势是和高位数的浮点转换更直接,更有效率。
作者: defer    时间: 2025-3-2 16:14

引用:
原帖由 宫内莲华 于 2025-3-2 04:59 发表
posted by wap, platform: Android
所有显卡都支持带鱼

让主机支持21:9不可能
1440p这种典型的显示器分辨率一开始大伙嗤之以鼻,最后也都支持了。

现在买个主机接显示器坐椅子上玩通行证打枪不在少数。

当然游戏支不支持是游戏的事,pc也不是所有游戏都支持。
作者: arex    时间: 2025-3-2 16:15

posted by wap, platform: Android
老卡不支持可惜了...
作者: defer    时间: 2025-3-2 16:21

cdna和rdna分家是过去十年里amd最蠢的决策

看似各干各的,术业有专攻。
实际一来拉高了计算卡门槛,无法通过消费卡把入门级用户吸引到计算卡上。
二来没赶上计算对游戏的提升,rdna3开始慌忙抱佛脚往里塞ai单元,结果模型一升级这些临时加进去的单元全变电阻丝。

再上个十年最蠢的应该就是推土机。
超前十几年画了个显卡搞计算的饼,然后阉割cpu浮点能力,被i3默秒全。

隔十年给自己来一拳,一拳干废一个业务。
也幸亏是amd有俩业务。
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-3-2 16:59

posted by wap, platform: Android
老黄这代50系架构偏向重新融合,结果一坨屎,不见得合并对游戏图形性能而言就一定是好事,ai部分游戏玩家用不到提升再大也没用。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-3-2 17:01 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-2 17:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @defer  于 2025-3-2 08:21 发表
cdna和rdna分家是过去十年里amd最蠢的决策

看似各干各的,术业有专攻。
实际一来拉高了计算卡门槛,无法通过消费卡把入门级用户吸引到计算卡上。
二来没赶上计算对游戏的提升,rdna3开始慌忙抱佛脚往里塞ai单元,结果模型一升级这些临时加进去的单元全变电阻丝。

再上个十年最蠢的应该就是推土机。
超前十几年画了个显卡搞计算的饼,然后阉割cpu浮点能力,被i3默秒全。

隔十年给自己来一拳,一拳干废一个业务。
也幸亏是amd有俩业务。
分家是因为gcn架构到头了,主机客户不可能让你战未来(很可能还战不了)
作者: cc0128    时间: 2025-3-2 17:47

posted by wap, platform: iPhone
最需要这玩意儿的其实是apu
作者: 卖哥    时间: 2025-3-2 18:03

引用:
原帖由 cc0128 于 2025-3-2 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
最需要这玩意儿的其实是apu
APU应该会跳过RDNA4,这两年继续用RDNA3.5,直到27年UDNA。
作者: naughtyben    时间: 2025-3-2 18:22

posted by wap, platform: iPhone
想多了

主机每次都是落后的技术
作者: 卖哥    时间: 2025-3-2 19:04

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-2 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
分家是因为gcn架构到头了,主机客户不可能让你战未来(很可能还战不了)
到头肯定不是,gcn继续发展成了CDNA
虽然MI和EPYC一起统计收入不好分,但单论MI卡收入应该是远比显卡更高了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-2 19:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-3-2 11:04 发表
到头肯定不是,gcn继续发展成了CDNA
虽然MI和EPYC一起统计收入不好分,但单论MI卡收入应该是远比显卡更高了。
做显卡到头了,所以分开发展,事实证明是正确的,等换架构了再考虑重新合并
作者: 君思睿    时间: 2025-3-2 20:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-3-2 16:59 发表
老黄这代50系架构偏向重新融合,结果一坨屎,不见得合并对游戏图形性能而言就一定是好事,ai部分游戏玩家用不到提升再大也没用。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 202532 17:01 通过手机版编辑
AI所有游戏都用得到的。

我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了

AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。

最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人发指,我天天拿这个打《守望先锋2》,以前用6800XT玩了好几百个小时,FSR3的效果确实一般般,明显画质比原生差,现在换DLSS那抗锯齿效果和画面细节太强了!而且你只需要渲染60%左右就行,细节一样能保留得很好,相对原生根本不明显,甚至抗锯齿更好(画面上绝大多数内容完全看不到一丝锯齿),相对光栅就提升了一两个档次显卡的速度。

还有Reflix 2.0

所以忘记原生吧,这玩意哪怕对不支持插帧也会对游戏性能和画面有巨大提升,升频技术已整合到系统、游戏引擎的底层成为游戏标配
作者: 君思睿    时间: 2025-3-2 20:46

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-3-2 13:21 发表
int4怎可能比FP4精度更低?FP4的优势是和高位数的浮点转换更直接,更有效率。
毫无疑问你说得对,这是我错了
作者: 君思睿    时间: 2025-3-2 22:27

posted by wap, platform: Chrome

FSR4现在最搞的就是这个,在TechPowerUp的文章中透露出的FSR4,在7800XT上也打开了。

当然,玩意是编辑发错了呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-2 22:30

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 22:27 发表
posted by wap, platform: Chrome

FSR4现在最搞的就是这个,在TechPowerUp的文章中透露出的FSR4,在7800XT上也打开了。

当然,玩意是编辑发 ...
顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 00:49

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-2 20:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI所有游戏都用得到的。

我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了

AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。

最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人 ...
你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉?

[attach]1223101[/attach]

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 00:52 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 00:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 22:30 发表

顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
就算能开,也会损失大量性能,参见30系和20系N卡开tf模型的dlss。。。
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 01:10

按照数毛社最新一期的说法,ps5pro可能用不上fsr4,这个其实也能理解,按照目前amd的说法,fsr4需要779tops的算力,而ps5pro我没记错要300tops,如果下代转向fsr4,那这pssr感觉真的是短命鬼,索尼图形部门吹了半天,就搞出个这玩意,现在看确实令人大跌眼镜。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 01:14 编辑 ]
作者: 君思睿    时间: 2025-3-3 09:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-3 00:49 发表
你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉?

1223101
关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。

DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的用户,但是绝对没有现在这么强。现在选“预设K or J”(这两个都是Transformer模型)都是明显比FSR和老的CNN模型DLSS要强太多。强到什么地步呢?有的游戏你选了DLSS升频后连抗锯齿选项都关闭了,因为完全不需要了,DLSS已经把以前DLAA的活都干了。应该还记得DLAA吧?拿DLSS做抗锯齿的玩意。

所以这次我特意看了FSR4,里面也提到了抗锯齿等技术。


所以话题又回到AI对游戏有没有加强这个话题上来。从你的话语里,我感觉你重点在于AI主要用于插帧,所以我拿出Transformer模型的DLSS来举例,这并不准确。

如果AI能达到:
1、极强的抗锯齿效果;
2、近乎于原生一样的画面质量;
3、实际上降低了1~2档的渲染像素;

那我就可以说,AI除了插帧以外,对游戏本身也有巨大的提升,这就是我的观点。

至于FP4对游戏没用这个我也不赞同,因为FP4显然是针对Transformer模型专门设计的,T模型不需要太高的精度,而CNN要,降低到FP4又可以极大幅度的提升AI的运算速度,那结合我前面的观点,那为什么FP4对游戏没有用呢?
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 10:49

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 09:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。

DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的 ...
如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。
作者: 君思睿    时间: 2025-3-3 11:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-3 10:49 发表
如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。

但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI对游戏没用,这恰好证明了,AI对游戏是有帮助的。

但如果我们从其它nVidia在其它游戏AI技术的角度看,AI算力的高低就对游戏性能的提升有影响了。例如RTX Mega Geometry、Reflex2这些技术,目前目前都下放不了,或者有些可以在老系列上用但是效率明显不如50系。

而且你也说了,40几乎没损失,但是30系呢?这恰恰说明这个技术对AI的算力还是有要求的嘛。

以后随着技术的复杂,和AI增强技术更偏向50系这种FP4硬件,老显卡是不是还能吃到更多的红利呢?我相信大家都有自己的看法,我就不代为做判断了
作者: ginaamix    时间: 2025-3-3 12:12

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-3-3 11:06 发表
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。

但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI对游戏没用,这恰好证明了,AI对游戏是有帮助的。

但如果我们从其它nVidia在其它游戏AI技术的角度看,AI算力的高低就对游戏性能的提升有影响了。例如RTX Mega Geometry、Reflex2这些技术,目前目前都下放不了,或者有些可以在老系列上用但是效率明显不如50系。

而且你也说了,40几乎没损失,但是30系呢?这恰恰说明这个技术对AI的算力还是有要求的嘛。

以后随着技术的复杂,和AI增强技术更偏向50系这种FP4硬件,老显卡是不是还能吃到更多的红利呢?我相信大家都有自己的看法,我就不代为做判断了
量化的效果要看任务,FP4在LLM上效果好不代表在图形任务上效果也好。
DLSS最早的应用就是DLAA,自编码器能天然地把AA、超分、去噪合并在一个网络一套参数下完成。
Mega Geometry和AI没关系。
作者: ginaamix    时间: 2025-3-3 12:15

posted by wap, platform: Chrome
还有这主楼的原帖居然把CNN写成conventional neural network,喷了
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 12:19

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。

但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI ...
所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。
作者: 君思睿    时间: 2025-3-3 12:58

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-3 12:19 发表
所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。
AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢?

如果能从别的地方提升的话,我是很期待有厂商能做出这样的示范的
作者: 久多良木健    时间: 2025-3-3 13:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-3 01:10 发表
按照数毛社最新一期的说法,ps5pro可能用不上fsr4,这个其实也能理解,按照目前amd的说法,fsr4需要779tops的算力,而ps5pro我没记错要300tops,如果下代转向fsr4,那这pssr感觉真的是短命鬼,索尼图形部门吹了半天,就搞出个这玩意,现在看确实令人大跌眼镜。
Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型
Pssr是可以自己提升到pssr2的

Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
作者: 久多良木健    时间: 2025-3-3 13:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2025-3-2 01:30 发表
索尼微软的新机应该会有这个了吧
不是这个,是这个的下一代
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:07

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢?

如果能从别的地方提升 ...
对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:09

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-3-3 13:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型
Pssr是可以自己提升到pssr2的

Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。
作者: defer    时间: 2025-3-3 13:12

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 发表


ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。
马克塞尼自己说是rdna2

IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for developers upgrading to RDNA 3.

Mark Cerny: So, it's 2.X, right? So we asked what are the features you can take from RDNA 3 that won't cause a lot of work for developers. And so we took those.

https://www.ign.com/articles/mar ... artnership-with-amd
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:15

引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:12 发表


马克塞尼自己说是rdna2

IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for develope ...
马克塞尼说的明显是整个apu,因为cpu架构没有变,如果gpu部分是rdna2的架构,就不应该存在fp32注水的情况。
作者: 君思睿    时间: 2025-3-3 13:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2025-3-3 13:07 发表
对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
既然不继续讨论AI是不是对游戏画面有提升,那我就休息了。我也不准备在tg深入聊50和40的优劣,有这功夫不如躺半个小时
作者: defer    时间: 2025-3-3 13:20

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表


对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓:
blackwell强化了ai,所以表现不好。

本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。

问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工艺踏步。
你前面贴张图,表明本代全部cuda可以在int/fp之间切换了,那请问相比和部分cuda只能算fp时代,对游戏会有什么负面影响?
总得举证一下吧。
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:22

引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:20 发表


谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓:
blackwell强化了ai,所以表现不好。

本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。

问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工 ...
你自己去看下blackwell的白皮书不就知道了,网上早有了,总不能啥东西都要别人端到你面前吧。

和工艺有啥关系啊,我上次就说了rdna3到rdna4工艺没变,加了4个cu提升了百分之50多,当然这和rdna3本身架构就不行也有关系,但是也侧面说明了50系在架构上现阶段对图形性能基本没提升。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:27 编辑 ]
作者: defer    时间: 2025-3-3 13:32

引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:15 发表


马克塞尼说的明显是整个apu,因为cpu架构没有变,如果gpu部分是rdna2的架构,就不应该存在fp32注水的情况。
rdna版本和cpu还能扯上关系了

ps5 36cu 10.2t
ps5pro 60cu 16.7t
注水又在哪?

确实对牛弹琴
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:40

引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:32 发表


rdna版本和cpu还能扯上关系了

ps5 36cu 10.2t
ps5pro 60cu 16.7t
注水又在哪?

确实对牛弹琴
rdna2的6800xt 20T的fp32,ps5pro 36.1t的fp32

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-pro-gpu.c4232

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-pro-gpu.c4232
作者: Epilogue    时间: 2025-3-3 13:46

我查了下,确实我搞错了,应该是16T不是33T,连df都被骗了,那确实应该是rdna2。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:50 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0