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标题: [业评] 对黑神话和九日的评价 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2025-3-5 09:49     标题: 对黑神话和九日的评价

先说黑神话,年前开始玩了点,年后又断断续续玩到花果山,不想玩了。
音乐、音效、影神图,以及过关结算时的图卷,伴随着悠远古朴的音乐,点开人物时伴随着一段解说,太装逼(褒义),味儿太正了。那些图,画得太精美太漂亮了。另外就是动画,非常有韵味。可以说,音乐音效、人设、美术都可以给100分。
之后是文案,大量在西游记基础上的二创和整活,也非常棒。
地图,怎么说呢,看得出来,制作人是不想刻意为难玩家的,就是让你跑图轻松点,没有太迷的图,所谓的空气墙问题我个人不是不能忍,某些时候甚至觉得空气墙限制了我的行动,不用烧脑去找寻犄角旮旯的路线还不错。
但是,地图总体缺乏垂直坐标的纵深感,探索感即有所下降,导致某些时候,跑图也有厌烦感。在第三章浮屠界爬塔的图+魔将妙音念咒让人感到无比重复和厌烦,我觉得是个设计上的败笔。
难度上来说,土地庙很多,回复灵蕴也多,死后不丢灵蕴,变身、丹药、法术众多增加容错率的辅助增强主角能力,都看得出来制作者不想为难玩家,非常不错,但是整体boss战难度还是很高,这一点和魂系不相上下。
战斗,手感一言难尽。说实话我很不喜欢那种手感,尤其是识破,门槛太高,机制很不友好,很是劝退。打击手感还行,但是预输入机制与鼓励玩家进攻的目标是相矛盾的。这是这个游戏最大的败笔,因为你觉得应该打出“你以为的一套招式”,结果经常变成“躲不了原地挨打”,这种挫败感是很强的,直接影响游戏性。这一点我只能给65-70分。
其实前面的关卡,我也已经是强撑着玩,早就想烂尾了,直到玩到花果山,让我瞬间就没了兴致。猜测确实是工期太紧,开发团队又不想再面临延期带来的各方面压力,所以也就把没制作完的东西拿出来了。
这个游戏虽然烂尾了,但综合给80分没问题,若不是战斗机制拖后腿,能给到至少85分。

再说九日。最近才玩了点,刚打到第二个boss附近。
先说手感,太舒服了,丝滑流畅,于之比肩银河城类,只有死亡细胞手感类似,不过死亡细胞是肉鸽,我个人不喜欢。
战斗机制,格挡是特色,兼顾其他玩法。这个游戏的格挡,不精准格挡是要扣血条的,这个血条经过一段时间不受攻击能自动恢复,称为“内伤”。总体来说,难度比较高,但还是觉得过瘾,我在受到伤害或者被boss打死的时候,会输得心服口服,因为这完全就是我自己操作不当导致,而非游戏的手感或战斗机制刁难我。相比而言我觉得黑神话那种战斗机制下,我就是输得就是不服。
游戏的世界观方面,我觉得设定得比黑神话技高一筹,因为这融合了道家文化和上古神话的内涵,基本是原创的人设和故事。相比而言,黑神话编得再好,也始终是一个二创,脱离不了类似哪吒那一套。
美术,简约但大气。音乐和氛围也没得说。
地图和关卡设计,是中上的银河城水平。
虽然游戏的体量远远不如黑神话,但我觉得它哪方面都比较优秀,没有特别的短板,所以我能给到85-90分的样子,分数不确定是因为我后面还没玩到,如果到通关都能保持这种品质,作为银河城,给90分是没问题的。
可以说,十来人的团队把这个体量的游戏做到了极致。这个游戏我大概率不会烂尾。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-5 10:24 编辑 ]
作者: chuii    时间: 2025-3-5 10:03

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九日
2天打败芙蝶,真结局最终boss弃了。
这2个boss比较难
然后精英怪读指令算个缺点,其他的都不错,是个好游戏。
至于道家思想只是有个外皮,不用太在意
作者: lvv    时间: 2025-3-5 10:22

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肯定吊打黑神话 台湾人文环境做出来的游戏太棒了

本帖最后由 lvv 于 2025-3-5 02:22 通过手机版编辑
作者: oracle    时间: 2025-3-5 11:23

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这游戏的长卖非常厉害,发售以来基本上没什么宣发的情况下,评价数量一直在非常稳定地增长,都看不到什么停滞的趋势。
作者: iffox    时间: 2025-3-5 11:27

我感觉我给黑神话战斗系统和手感打65分都高了,应该打50分不及格,几乎感受不到什么乐趣。
另外,我写这个评价时,没有看过任何网上别人关于地图和战斗系统的评价,所以感受没有受到其他人的影响。
我后来搜了下黑神话战斗手感的评价,发现有很多人和我感受一样,体验非常糟糕。
作者: WWF    时间: 2025-3-5 11:32

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黑神话最爽的就是战斗,全程开禁字贴脸识破爽感拉满,当魂游敲两棒就跑得只能说玩错游戏了,这不是魂。
作者: lkskk    时间: 2025-3-5 11:42

黑猴的战斗打法很多,没必要去纠结什么识破。
战斗象楼上说的的确是非常爽的。在近年的游戏里非常难能可贵。
作者: 资深小白    时间: 2025-3-5 11:52

引用:
原帖由 lvv 于 2025-3-5 10:22 发表
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肯定吊打黑神话 台湾人文环境做出来的游戏太棒了

本帖最后由 lvv 于 2025-3-5 02:22 通过手机版编辑  
这两游戏有TM一毛钱的关联性吗?完全是不同风格不同类型,你非要在咖啡和茶之间挑出哪个更好?这不就是楼主口味的问题
作者: qazqaz    时间: 2025-3-5 11:58

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黑马骝战斗挺好的啊,什么识破从来不用。

空气墙哪里好了,“不用烧脑去找寻犄角旮旯的路线”,明明就是浪费了时间去撞这些犄角旮旯的路线,人家做得好的一眼看过去就知道能不能走,根本不用浪费时间去撞空气墙。

九日,怎么说呢,世界观设定不太喜欢,主要是道士部分。不过这个很个人,为啥不太喜欢我也说不上。
作者: javainjars    时间: 2025-3-5 11:59

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关卡设计这个不像画面音乐,动作模组一样可以靠堆料,不足也是没办法的事情
作者: aweiwei    时间: 2025-3-5 12:02

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黑神话的战斗系统还是很爽的。

识破、完美闪避、凤穿花的时机都需要针对每一种攻击方式做出细微调整。节奏是很重要的,要对敌人的起手式很了解(这就是为啥海上僧这种零起手的粪怪深恶痛绝的原因)。

还有各种披挂、酒食、丹药的BUFF。

不求无伤、速通和华丽,就爽快感来说,黑神话应该是很优秀了。
作者: flashmansz    时间: 2025-3-5 12:25

对黑神话战斗系统主要的不满就是本体的动作模组太少了,三套棍势只用同一套,加个枪共两套。武器少还可以理解,毕竟受角色身份限制,可明明10种变身做了10套模组了,本体多做两套应该不是难事吧?
作者: bear123    时间: 2025-3-5 12:29

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黑神话的战斗系统算是自己走出来一条路了,三种棍势都有自己的玩法,高手结合起来更是打得好看。再配合各种法术和魂魄,算是非常丰富又有自己的独创性了。唯一不好的地方是技能树设计有问题,很多基础功能都放在升级里面,浅尝辄止的人甚至通关都不会去用。
比如闪避、闪避后接续连招,这些根本就应该初始自带,放到技能树里面,导致一开始战斗又难又乏味,大多数人就走上分身攒豆、定身术这些,甚至开挂一路到底了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-5 12:30

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2025-3-5 03:52 发表
这两游戏有TM一毛钱的关联性吗?完全是不同风格不同类型,你非要在咖啡和茶之间挑出哪个更好?这不就是楼主口味的问题
连自己的学长都不认识?两个反串爱好者
作者: iffox    时间: 2025-3-5 13:41

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2025-3-5 11:58 发表
黑马骝战斗挺好的啊,什么识破从来不用。

空气墙哪里好了,“不用烧脑去找寻犄角旮旯的路线”,明明就是浪费了时间去撞这些犄角旮旯的路线,人家做得好的一眼看过去就知道能不能走,根本不用浪费时间去撞空气墙。

九日,怎么说呢,世界观设定不太喜欢,主要是道士部分。不过这个很个人,为啥不太喜欢我也说不上。
识破我不行,触发得非常费劲,如果放弃不用,我又感到有些怪不用识破真的很难,因为预输入节奏判定诡异+闪避优先级没有最高,导致你的普通闪避回合制战斗法也不好用。而且既然做这个机制出来了,不用它就很不爽。可是它制订的规则非常奇怪,并不想好好给你用。我看很多up主都提到了上述手感问题,至于也有不少人说是“你不会用,我们很习惯它的”,我觉得不具备代表性。一个游戏的手感如果出现褒贬不一两种声音了,那代表有争议,而批评它的声音是绝对不能被忽略的。对于游戏某一方面的评价,如果夸的和骂的占有绝对优势,才能真正说明它好或不好。
作者: kiler    时间: 2025-3-5 13:49

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黑猴大部分时间都是蓄力3豆一击。打法真的很单调。识破那些打起来成就感也不强。
作者: 资深小白    时间: 2025-3-5 14:10

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-5 12:30 发表
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连自己的学长都不认识?两个反串爱好者
说明我的发言对事不对人,从不在谁的身上贴标签,我也分不清对面是友军还是敌对势力
作者: solbadguy    时间: 2025-3-5 14:20

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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢,你告诉我黑神话能干嘛?boss战又是回合制,既然都抄了魔女回避爆弹了,为什么不干脆点取消力气槽让节奏更快一点?是怕内容不够长玩家太快通关导致评价不高?
作者: iffox    时间: 2025-3-5 14:22

补充一句,黑神话这个游戏给我喜欢的体验有两处,都和战斗无关。
一个是过关结算后,点击图卷中的人物时,出现画外音点评,点评人物的内容也很有意境,声音与音乐都悠远富有韵味,这是在其他游戏中从未体验过的。所以,每大章节我都巴不得赶紧过关,想去查阅图卷,并且每关的这张图我都是细细浏览才进入下一关的,我觉得这东西艺术感太强了,画图的人不知道要花多少精力才能完成一副。
还有一个是坐禅,甚至是枯藤老树黄沙这种场景,在音乐和运镜下,都显得非常有禅意,可能是参考了对马岛泡温泉写俳句的意境。
作者: iffox    时间: 2025-3-5 14:26

引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-3-5 14:20 发表
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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢 ...
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-5 14:29 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2025-3-5 14:36

引用:
原帖由 资深小白 于 2025-3-5 14:10 发表

说明我的发言对事不对人,从不在谁的身上贴标签,我也分不清对面是友军还是敌对势力
所以两个反串爱好者就可以自产自销一座屎山
作者: cybermonster    时间: 2025-3-5 14:49

九日设定剧情更好,但是,但是就是太难了,我第一个boss二阶段都打不过去。。。。
作者: solbadguy    时间: 2025-3-5 14:55

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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-3-5 02:26 PM 发表
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。
希望影之刃零能好玩一点,虽然力气槽还在,但是目前看来战斗比黑神话好玩太多了。
作者: nopaina    时间: 2025-3-5 17:32

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不是一个次元的东西也能拉来硬比吗,九日玩了试玩就没兴趣了,什么道家赛博朋克,太土了
作者: lvcha    时间: 2025-3-5 17:36

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九日玩了玩,缝和怪套个道教壳,我不大喜欢就没接着试下去了。
作者: 爬行动物    时间: 2025-3-5 18:18

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黑马喽通了二周目后我就没意思再玩了,刚刚好就是战斗实在找不到乐趣。
作者: 24241427    时间: 2025-3-5 18:50

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识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?
作者: iffox    时间: 2025-3-5 19:36

引用:
原帖由 24241427 于 2025-3-5 18:50 发表
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识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?
我想看看论坛有几个人能支持你这种观点的。
打铁的容错率和识破能一样?惩罚能一样?
行了,知道你是识破高手好了吧。
作者: iffox    时间: 2025-3-5 19:53

https://www.bilibili.com/video/BV1wosTeLEjr
可不是一两个玩家有视频里这种观点,实际上发视频分析识破难用的up主就不少,评论区也有不少吐槽,可见战斗系统,尤其是识破机制是绝对有问题的。
只狼可没人抱怨打铁难
作者: iffox    时间: 2025-3-5 19:56

https://www.bilibili.com/video/BV1phHMe3ErM
作者: 24241427    时间: 2025-3-5 21:25

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头一次见菜还菜的这么有理的,喷了
作者: iffox    时间: 2025-3-5 21:48

引用:
原帖由 24241427 于 2025-3-5 21:25 发表
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头一次见菜还菜的这么有理的,喷了
打游戏水平本来就有高低之分,游戏是娱乐之用,你打得厉害还见不得别人嫌游戏难了?
别人认为难,在你眼中就是无理?笑死。该不会是猴孝子吧。你的脑回路确实不是正常人,也许只有这种偏执狂才能打好游戏吧。你有种发个自己打得厉害的视频大伙看看,能不能达到网上那些达人的水准。
作者: WWF    时间: 2025-3-5 21:54

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卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替
作者: cynic0522    时间: 2025-3-5 21:56

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九日非常棒
作者: iffox    时间: 2025-3-5 22:45

引用:
原帖由 WWF 于 2025-3-5 21:54 发表
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卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替
你的观点有不同,我觉得没问题,人打游戏的水平有差别,这根本没必要引起争执。这游戏出圈太多,肯定会有新手不爽它的难度,不过我确实也是玩了30来年游戏的人了,一方面可能确实水平不足,一方面年纪大了反应力下降。
这贴本来表达各自观点讨论氛围挺好,但是像楼上那位上来就要嘲讽你,满嘴火药味,让人一看帖子就来火。我好歹也是通关了无数fc时代高难度动作游戏的老玩家,我凭什么要让那种人嘲讽和鄙视?玩个游戏他还有高高在上的优越感了。
作者: zhao    时间: 2025-3-6 05:21

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我不是魂玩家,一周目确实是捏着鼻子打完的,要不是我媳妇因为免门票天天催我通,我应该止步在盘丝洞了。经常会因为某个boss死10多次就放弃2天,但之后还是不甘心继续打,这一路玩下来觉得最有成就的boss就是大圣,招式少,基本都是物理输出,能让你练识破,最恶心的是二郎神,不看网上逃课大法,根本打不过。
我觉得这游戏3周目的难度适合我,防高减伤高,给了我很多容错,这时候玩识破才有意思。因为没技能,反过头打1周目的幽魂依然觉得很难。
作者: 79859899    时间: 2025-3-6 07:57

黑猴美术和音乐我觉得很棒了,剧情也能接受。
战斗方面对我这种很少有耐心玩完一个游戏的人来说相对很友好了
这是为目前唯一一个白金的游戏,DLC应该会继续玩。

识破我觉得单独打出来的意义是打断boss前摇,而难度更高的连续识破则既有实用价值又有观赏价值。简单点说,你能玩出来,你就装逼成功了。
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-3-6 09:26

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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
作者: quigonjinn    时间: 2025-3-6 09:39

黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。

这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。

要说背后没有群体在挑唆,我是不太信的。
作者: smilebit    时间: 2025-3-6 09:57

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 01:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
九日用的不是空洞那种反人类下劈弹跳,而是像盗贼遗产的踢腿弹跳
作者: iffox    时间: 2025-3-6 10:24

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 09:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
有必须跳跃的地图,但没感到难。总之试试你就知道手感了,太过顺滑友善了,爬墙的时候更明显。
这类游戏据说空洞骑士、奥日、死亡细胞是三大顶流,手感都很不错,不过空洞骑士画面我实在不喜欢。奥日题材不感兴趣,也许要试玩下才能玩进去。死亡细胞前文说过了,rogue不想碰。
其他的波斯王子、暗影火炬城、渎神两作口碑也很好,我暂时都还没玩过。
作者: iffox    时间: 2025-3-6 10:31

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-3-6 09:39 发表
黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。

这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。

要说背后 ...
那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不少觉得战斗存在问题的。
关于战斗手感问题,我觉得官方不是不想改,若是好弄他们早就改进了。比如玩家抱怨没地图,他们就很友好地更新了地图。但是玩家抱怨的空气墙或手感问题,在成品游戏里修改这些底层的东西肯定难搞。
作者: javainjars    时间: 2025-3-6 10:34

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识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多
作者: dragong    时间: 2025-3-7 08:51

黑猴战斗系统还是不错的,但是门槛有点高,你当魂游来玩肯定觉不出好来,可以看看网上的无伤视频
作者: dragong    时间: 2025-3-7 08:52

引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-5 21:48 发表

打游戏水平本来就有高低之分,游戏是娱乐之用,你打得厉害还见不得别人嫌游戏难了?
别人认为难,在你眼中就是无理?笑死。该不会是猴孝子吧。你的脑回路确实不是正常人,也许只有这种偏执狂才能打好游戏吧。你有 ...
别人说的也有道理,你不能因为自己玩不好就说系统不及格
作者: 青兽    时间: 2025-3-7 09:38

引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-5 13:41 发表
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识破我不行,触发得非常费劲,如果放弃不用,我又感到有些怪不用识破真的很难,因为预输入节奏判定诡异+闪避优先级没有最高,导致你的普通闪避回合制战斗法也不好用。而且既然做这 ...
觉得用棍识破难那就用枪啊
作者: 因果关系    时间: 2025-3-7 09:49

引用:
原帖由 javainjars 于 2025-3-6 10:34 发表
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识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多
其实这两点我觉得还好,习惯了boss攻击节奏抓攻击点识破还是比较简单的
我觉得识破不好的地方是boss一套连招可能有4、5下攻击,但是可能到第三或者第四下攻击识破才能反击,前面几次攻击识破了一样会挨打,我一周目打杨戬的时候就特别不习惯。
已经抓住boss攻击识破成功,然后给一刀从空中砍下来挫败感比自己失误挨打更严重,我觉得识破成功了不应该受到这么严重的惩罚。
毕竟识破不像其他游戏完美格挡后续继续防守还是进攻在玩家自主选择,识破要垫刀还是攻击起手而且攻击动作很长,更要消耗资源,玩家投入巨大之后发现识破成功但还是挨打惩罚比失误还高,挫败感会非常强烈,操作成功但是战斗失败这种负反馈在动作游戏里不应该存在。
特别是在没有格挡的动作游戏,更不应该有这种设计。我觉得就算识破不能打断boss攻击,至少识破攻击不能被打断,就算以伤换伤战斗爽快度也不会降低而且也没有挫败感。
如果记住了每个boss招数的识破点完美应对,用禁字诀打boss还是很有成就感的
作者: 全能的调停者    时间: 2025-3-7 10:16

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原帖由 @chuii  于 2025-3-5 10:03 发表
九日
2天打败芙蝶,真结局最终boss弃了。
这2个boss比较难
然后精英怪读指令算个缺点,其他的都不错,是个好游戏。
至于道家思想只是有个外皮,不用太在意
台湾也有个“失落迷城”的类魂游戏,地图设计和手感不错,就是战斗简单点,画面也因为针对PS4所以没有太牛。
作者: quigonjinn    时间: 2025-3-7 10:20

引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表

那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
普通人所谓的“手感好”,无非就是1. 移动灵活 2. 反应迅速 3. 输入旷量大 4. 判定旷量大。如果还能加上自动锁定大家就会捧得更高了

但如果这些是“手感好”的标准的话,那魂系游戏就狗登儿不是了~~

事实上手感这个东西很容易先入为主。甚至玩的人多了,大家也就会默认这个游戏甚至这种类型游戏就“该”是这种稀烂的手感,于是就有了魂系。

所以等黑悟空出他个3、5部续作后,也许世上又要多了个“猴”系游戏了
作者: iffox    时间: 2025-3-7 10:49

引用:
原帖由 dragong 于 2025-3-7 08:52 发表

别人说的也有道理,你不能因为自己玩不好就说系统不及格
我觉得难并发表点评,是因为我是顾客,有权对饭店的菜品头论足,发表主观的看法,哪怕是说它某方面不及格。况且我对这个游戏也做出了多数正面的评价,算不得偏颇和恶意黑。
他看不惯我,还嘲讽我手残,我几十年游戏玩家了要他给我定性?他这就是对我的人身侮辱,他还没有这个资格和权利。见我说一点儿游戏的不好就开喷,不就是网上最让人讨厌的猴孝子、精神股东吗?
所以我和他的两种言论不能画等号。

他竟然把只狼打铁和识破两种完全不同的动作机制搁一起来羞辱我,完全是无理取闹。
这楼里也有很多发表不同意见的,但为何我不会和他们杠?因为别人的异议,保留了最基本的尊重,是正常的发表自己观点和讨论,他那种完全是恶意攻击。
十多年前各个游戏论坛对一个游戏的讨论,大体还呈现一种遵循基本网络礼仪的良好氛围,后来良性讨论氛围都是被越来越多的这种人给破坏的。
前游戏小编大表哥就多次在视频里发表观点,表示对黑猴这个游戏不敢做出任何评价,就是因为只要一发表观点,就会被各种攻击。就是因为这游戏的极端孝子太多导致的。
作者: winterb    时间: 2025-3-7 13:13

黑神话是力大砖飞的典型,美工的无上限堆砌+文化认同就让人很爽

第一第二周目两种完全不同的体感也很爽

战斗系统也很爽

觉得这个战斗系统不好,那好的是什么?手感最大的问题是预输入,这个是经验问题,但瑕不掩瑜
作者: flashmansz    时间: 2025-3-7 18:07

引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表

那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
说到战斗手感,尤其是识破的判定窗口,上一次更新里其实是有改进的,但是据说又产生了新的问题,貌似是窗口更改得比较生硬?不知道楼主对识破的感受是更新后还是更新前的。个人对此感知不强因为我用识破不多,更喜欢用铜头铁壁搭配相关套装后瞬发凤穿花的那种爽快感哈哈。战斗系统我觉得一方面确实是经验不足,毕竟第一款嘛,动作游戏老玩家肯定能找出不少问题;另一方面考虑到吸引了大量新人,能让很多人体会到战斗的乐趣,我认为算是超出预期了的,未来可期。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2025-3-8 08:52

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黑神话空气墙的问题,因为我是过年前后才玩的,已经更新了官方的地图了,就完全没觉得有问题,因为地图上已经画出边界了。这感觉很微妙,我也完全能想象出没地图的时候,看到一个地方能跳下去却被挡住的感觉有多奇怪。总结下还是赶工了,这地图明显本来首发就应该有的。

战斗系统的评价不太同意,我个人算动作苦手,老头环本体靠刷经验勉强通关,dlc至今不敢尝试,但是这次非常喜欢黑猴的战斗,很有深度,配合装备和丹药派生的流派数量,不管是硬核的禁字识破,还是非常轮椅的立棍牛魔套减伤,看起来有点搞笑的昆岐嗑药流,都很有乐趣。
但是这套系统初见是很不习惯的,尤其那个重棍这些前摇太长,打幽魂死了20多次,总觉得手感怪怪的。后来学会了重棍也要找对时机放,怕打不中也可以攒豆切立棍重棍或者后期还能四豆凤穿花,这就简单多了。
但是因为手残的原因,识破成功率始终还是不够高,所以我现在一般都用戳棍了,退寸的容错率就低很多。
作者: iffox    时间: 2025-3-8 09:31

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原帖由 @井冈山剿匪记  于 2025-3-8 08:52 发表
黑神话空气墙的问题,因为我是过年前后才玩的,已经更新了官方的地图了,就完全没觉得有问题,因为地图上已经画出边界了。这感觉很微妙,我也完全能想象出没地图的时候,看到一个地方能跳下去却被挡住的感觉有多奇怪。总结下还是赶工了,这地图明显本来首发就应该有的。

战斗系统的评价不太同意,我个人算动作苦手,老头环本体靠刷经验勉强通关,dlc至今不敢尝试,但是这次非常喜欢黑猴的战斗,很有深度,配合装备和丹药派生的流派数量,不管是硬核的禁字识破,还是非常轮椅的立棍牛魔套减伤,看起来有点搞笑的昆岐嗑药流,都很有乐趣。
但是这套系统初见是很不习惯的,尤其那个重棍这些前摇太长,打幽魂死了20多次,总觉得手感怪怪的。后来学会了重棍也要找对时机放,怕打不中也可以攒豆切立棍重棍或者后期还能四豆凤穿花,这就简单多了。
但是因为手残的原因,识破成功率始终还是不够高,所以我现在一般都用戳棍了,退寸的容错率就低很多。
空气墙我比较能接受,看到能跳下去的地方不让跳,我转身就绕开,绝不多耽搁,只能说有点小遗憾。
战斗模式我就用的劈棍,立和戳没试过。很多情况下我就是攒豆找时机放重棍。
发售当天我看的长鼻君直播打幽魂,没收广智,一晚上都在打,不知死了多少次。反正后来我睡着了,估计至少三四十次都没过,当时觉得他打得好菜。
等到后来自己上手,才发现自己是也一样菜,狂死了二十来次。主要是前面赌气不收广智,后来没办法还是收了广智,反复死到12级才勉强过去。因为觉得手感不适应,始终输得不服气。

本帖最后由 iffox 于 2025-3-8 09:34 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2025-3-8 09:40

黑神话没玩,九日刚出时电脑上玩了,游戏有像尼尔2一样的新手辅助设置,即使动作苦手也能玩,这点很棒,美术音乐动画都很棒,里面角色发出的声音好像闽南语也很有意思,不过玩了一般没玩下去,银河城类游戏steam多如牛毛,这个游戏过了开场之后就是类型套路了。
不过黑神话没必要和这游戏比,不是一个类型。就好像当年哈迪斯和仁王2比,仁王2tga最佳动作游戏还输给哈迪斯,这合理吗
作者: lkskk    时间: 2025-3-8 09:45

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拿黑神话的识破和魂游防反比本身就是完全不对的。识破根本是为了鼓励进攻在进攻过程中增加反打手段的措施,不喜欢垫刀就闪避啊。要垫刀太正常了,没玩过怪物猎人的太刀吗?那可是连闪避也要垫的。如果没垫刀那识破就无敌了。
作者: DarthVadar    时间: 2025-3-8 09:48

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看了下xgp居然有 win掌机玩玩
作者: iffox    时间: 2025-3-8 10:16

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原帖由 @CHIZURU  于 2025-3-8 09:40 发表
黑神话没玩,九日刚出时电脑上玩了,游戏有像尼尔2一样的新手辅助设置,即使动作苦手也能玩,这点很棒,美术音乐动画都很棒,里面角色发出的声音好像闽南语也很有意思,不过玩了一般没玩下去,银河城类游戏steam多如牛毛,这个游戏过了开场之后就是类型套路了。
不过黑神话没必要和这游戏比,不是一个类型。就好像当年哈迪斯和仁王2比,仁王2tga最佳动作游戏还输给哈迪斯,这合理吗
只是恰巧最近玩了这两个游戏,所以点评二者时会不自觉地进行某种程度的比较。
虽说类型不一样,但某些方面可以类比的,比如剧情艺术风格之类的。手感的话,只要有动作元素,且都是近战类别的,也不是完全不可比,动作要素的交集主要在动作的流畅性,容错机制,奖惩,前后摇与择,格挡和闪避机制等方面。
作者: jmmouse    时间: 2025-3-8 10:23

猴子初期战斗和地图都非常不适应,差点想退款
但适应以后简直爽到爆炸

地图设计是这游戏唯一的短板,是团队经验和实力的问题
在这种资源基础上,第六关的设计也算是巧妙了
二马的项目管理水平很高。
作者: blood    时间: 2025-3-8 10:57

黑神话3周目,很无聊,就是想试试6根齐了的效果。这游戏也就是70分的水平,西游情怀+10分,最多80。
作者: sheva1980    时间: 2025-3-8 11:31

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黑神话和九日正好是两岸去年最热门的游戏,拿来对比完全没问题,对岸做黑神话的节目也会提九日。
作者: kiler    时间: 2025-3-9 09:03

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好奇看了下九日的评价,过度依赖弹反,和黑猴是反的。
作者: smilebit    时间: 2025-3-9 09:49

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原帖由 lkskk 于 2025-3-8 01:45 发表
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拿黑神话的识破和魂游防反比本身就是完全不对的。识破根本是为了鼓励进攻在进攻过程中增加反打手段的措施,不喜欢垫刀就闪避啊。要垫刀太正常了,没玩过怪物猎人的太刀吗?那可是连 ...
一个依附于切手技的破烂识破就别来碰瓷太刀的见切斩了
作者: iffox    时间: 2025-3-10 11:21

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原帖由 kiler 于 2025-3-9 09:03 发表
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好奇看了下九日的评价,过度依赖弹反,和黑猴是反的。
昨天刚打完截通和蚨蝶,死了很多次挑战过了,真的畅快淋漓。
我挺喜欢它的弹反的,而且它和只狼拆招一样讲究三种类型,一个是普通弹反,主要用于防守,一个是太极踢,用于无法格挡且敌人全身发绿光的攻击。中期又学到无量反击,可以反击敌人不带绿光的重攻击,后两种都是制造大硬直跟进后续的五符强力输出的大奖励,玩起来非常有成就感。
这种择就择得很爽,和只狼的“危”一样,从规则上就给你定得一清二白。黑神话这块完全含糊不清,背boss出招都背得不爽,我就算不用识破,改用普通进攻也觉得没意思。而且它其实有很多boss的进攻设计得非常失败,连续进攻丧心病狂,根本不给玩家任何喘息机会,艾尔登法环里有部分boss其实也设计得类似这样,极其垃圾。黑猴还有部分boss重攻击命中玩家后,演出时间过久,很消磨耐心。一般游戏设计者会把玩家处决boss的演出搞长点,但这种玩家挨打的镜头设计很长是很失败的。
前面楼层有人说喜欢黑猴战斗,我只能说各花入各眼。
作者: iffox    时间: 2025-3-10 11:21

引用:
原帖由 smilebit 于 2025-3-9 09:49 发表

一个依附于切手技的破烂识破就别来碰瓷太刀的见切斩了
只狼我有的地方打不过,我绝不会喷,因为人家设计得没问题,我自己择不好,不觉得是动作机制的问题。
作者: tghtao    时间: 2025-3-11 21:37

引用:
原帖由 iffox 于 发表于 2025-3-5 11:27 发表
我感觉我给黑神话战斗系统和手感打65分都高了,应该打50分不及格,几乎感受不到什么乐趣。
另外,我写 ...
我倒觉得黑猴的识破设计的太好了,虽然有学习难度,但掌握后可以说改变了整个打法,完全可以从翻滚偷鸡改成步步紧逼随时识破硬刚,那种快感已经让我把打小黄龙变成每天解压的流程。
作者: WWF    时间: 2025-3-11 21:48

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原帖由 @tghtao  于 2025-3-11 21:37 发表
我倒觉得黑猴的识破设计的太好了,虽然有学习难度,但掌握后可以说改变了整个打法,完全可以从翻滚偷鸡改成步步紧逼随时识破硬刚,那种快感已经让我把打小黄龙变成每天解压的流程。
确实,翻滚偷鸡什么垃圾玩意儿,近年来的垃圾ACT真的误人,忍龙和鬼武者那时候多好
作者: iffox    时间: 2025-3-12 09:48

昨晚九日挑战伏羲女娲,打了快两个小时,终于过去了,太爽了。
普通难度的容错率都很低,第一阶段我可以做到无伤,但第二阶段经常被女娲放出的龙、飞刀、光球、炸弹干扰,这样在对付伏羲时,一不小心就会分心,然后被一套带走。实际上这个boss,大多数情况下你被打一两下就死了,我有好几次都是快打死他了,一不小心被打倒在地,然后再吃追一下追打挂掉。
因为整个挑战过程玩家都在防守,在无法做到每一击都完美格挡的情况下,内伤会让你的实际血量长时间维持在50%以下,boss一击的伤害又很高,喝血的窗口也很窄。所以这关要想顺利过,不是靠血瓶,而是靠0受伤。过关要么没被boss打,要么中途就死掉。血瓶作用非常小。




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