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标题: [业评] 死亡搁浅中灭绝体是怎么毁灭人类的,这样理解对吗 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2025-3-11 23:55     标题: 死亡搁浅中灭绝体是怎么毁灭人类的,这样理解对吗

就是宇宙发展到一定程度 大自然随机搞一个个体变成精神高级海滩,这前五次都是动物灵魂在海滩,海滩是媒介反物质通过灭绝体的高级海滩随机飘到地球慢慢爆炸,随着时间雨环境恶化自然灭绝

但是因为第六次是人类,空虚寂寞冷,所以想加速这个过程,加速的方法就是打造开罗尔网络,大家量子上网的都会狂飘反物质,世界各地效率空爆

这样理解对吗  然后dooms能力者就是newtype 灭绝体本身就是个交通路口,能力没有那么神,但是可以通过接触和精神力给予一些普通人超能力强化  

上面全部理解对了吗 小岛的剧情真的很随意
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-12 00:37

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lz到底在说三小?
作者: 恋妖壶    时间: 2025-3-12 00:46

我今天还想过DS的剧情,我觉得我没吃到1的剧情的根本原因是小岛偷懒,他明明设定了一个末世社会但是不肯花力气刻画只肯写在文字里,那么多节点城,地下都是有居民的,我就别说逛了,我一个镜头都没看到过,末世地下的生活、逻辑、习性、构成完全没有,地上人精神状态跟不是末世似的,所以我会觉得在这个无根之土上,DS的剧情没有基础,里面再多转折也让人感觉立不住不可信
作者: qazqaz    时间: 2025-3-12 04:01

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什么鬼哦。
作者: alanwzw    时间: 2025-3-12 10:38

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专心搞基建送快递就通关了,完全搞不明白背景剧情说些啥。后来听了看了一些解析,老实说、还是没整明白。太多不自然、生造的概念了,又科幻又奇幻的。
作者: DarthVadar    时间: 2025-3-12 10:44

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瞎几把扯淡
作者: 级替四    时间: 2025-3-12 11:20

完全看不懂,反正玩游戏么,只需要完成游戏设定的通关要求就可以了。
作者: RamBobo    时间: 2025-3-12 11:42

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装逼犯的游戏说什么剧情,就是玄幻世界,mgs 时代就已经开始玄之又玄了
作者: jk02    时间: 2025-3-12 12:56

所以打奖杯能了解每个据点的故事,了解这个世界的面貌,至于这个世界怎么形成的,我认为纯属扯淡,根本禁不起推敲,装就完了

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-12 13:22 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2025-3-12 19:22

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岛哥哥亲自讲解都没能让拔叔听懂的故事,是你们可以随意揣测的?
作者: hisame    时间: 2025-3-13 09:48

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小岛偷懒而已,强行让姐姐背锅。
灭绝体意义何在?为什么要创造出来?
空虚寂寞冷就创造人(畜)口,创造集市,聚落啊。
你可以说第六次大灭绝是神对人不满意。
但前五次呢?恐龙和三叶虫做错了什么?

回顾sam的动机,应该是姐姐留恋人间。身为灭绝体不愿意灭绝世界。主角只是boss犹豫时脑子里那个小天使。

但真要灭绝,一锤子砸下去不就完事了么。搞什么冥滩,死了又活的。

所以应该是现有概念设定,后推出BOSS剧情。
比如:末世,阴郁环境;美式猛男;死刑-倒挂的彩虹和绳索,天空漂浮的几个天使(后来用npc填坑了);希望,怀抱婴儿-胎儿;天地联结,类似于脐带。
然后展开,美国总统,追寻领路人,最后添加反转,领路人是BOSS。
本质上是一个悲观的赛博德鲁伊做出的构想。


论剧情演出ds是比ff13强得多,但论世界观设定,ff13要好的多。

机械降神可以理解为大型智能体AI,不管是在茧里,还是大地上,人类都已经沦为家畜、珍稀野生动物一般的生物。原因就是ai科技一代代演进下来,人类丧失了对ai和科技的理解。认为科技就是魔法。
而ai把人类变成法尔西(=人类使徒),过程可以是预先植入在胚胎内的装置,目的就是要他们按时办事,办好了封存待用(水晶内等待下次执行任务)。办不好就不管了,任由改造后的基因乱发育变成怪物。

13里所有的常规魔法都可以算作是科技,比如ff15的魔法更像是炸弹。而唯独死亡女神艾特罗相关的魔法,是涉及到人类灵魂的真魔法。

这种机械将神奴役人类命运的设定,在游戏圈尤其日式游戏圈,属实不多。但玩好了可以做的很大,古希腊悲剧结合科幻设定深思人类、科技、未来的关系。
如果结合好大地废土设定,中二茧人们下地后,见识到比辐射4人口更少,同一般尔虞我诈的世界,那才是绝绝子。
如果最后雷霆能靠狡诈骗过神,打得布涅贝哲嚎啕大哭满地找牙,那就太爽了。
LR最后基本上做到了。但对ai和世人狡诈的描写不够。
所以也难怪野村想做v13,就是要把死而复生这套狡诈逻辑玩通。

本帖最后由 hisame 于 2025-3-13 10:06 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2025-3-13 10:02

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-3-12 00:46 发表
我今天还想过DS的剧情,我觉得我没吃到1的剧情的根本原因是小岛偷懒,他明明设定了一个末世社会但是不肯花力气刻画只肯写在文字里,那么多节点城,地下都是有居民的,我就别说逛了,我一个镜头都没看到过,末世地下的生活、逻辑、习性、构成完全没有,地上人精神状态跟不是末世似的,所以我会觉得在这个无根之土上,DS的剧情没有基础,里面再多转折也让人感觉立不住不可信
ds更像是做了一个梦,有各种看过的片的气氛,然后梦做到一半编不下去就醒了。而ds必须有结局,于是后来硬填了一个。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2025-3-13 10:05

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ds的世界观设定看似怪异,其实在游戏里就是一句话,自然规律,只是人之前没有发现。
作者: shoukon    时间: 2025-3-13 10:06

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小岛的世界特点之一就是,明明是没几个人的一个小团体小故事,背景却是全世界,他的故事更适合发生在一个小山村里
作者: hisame    时间: 2025-3-13 10:11

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2025-3-13 10:06 发表
小岛的世界特点之一就是,明明是没几个人的一个小团体小故事,背景却是全世界,他的故事更适合发生在一个小山村里
大号B级片冒充3A。电影受限于时长,很难一次性做成全3A。
拿施瓦辛格的片子来比,一个在越南丛林打铁血战士的片,硬要冒充成野蛮人柯南,魔戒,宾虚,埃及艳后,星战级世界观。

本帖最后由 hisame 于 2025-3-13 10:14 通过手机版编辑
作者: 哭泣的大屌    时间: 2025-3-13 10:58

简单来说就是出现了末世灾难,而游戏内容是如何通过团结让人类存活下去,但情形仍然会一步一步恶化。

玩游戏看不懂什么情况,游戏里尸体都会核爆,要搞清楚首个核爆是如何发生,怎么搞出来的,得到死亡搁浅6 幻爽才能解答了。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2025-3-13 11:01 编辑 ]
作者: Lucifer6E    时间: 2025-3-13 11:09

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重玩了一遍导剪版 还是很感动
作者: 逗妇ru    时间: 2025-3-14 13:35

碟仙:
《死亡搁浅》(Death Stranding)是由小岛秀夫(Hideo Kojima)创作的开放世界动作游戏,以其晦涩复杂的剧情和独特的哲学隐喻著称。以下是对其核心剧情的梳理:

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### **背景设定:近未来的末世危机**
- **死亡搁浅事件**:一场神秘灾难导致生者与死者的世界(“冥滩”)发生碰撞,引发“虚空噬灭”(Voidout,即物质湮灭爆炸)。死者化作“BT”(Beached Things,搁浅体),无法回归冥滩,游荡在现实世界。接触活人会导致毁灭性爆炸。
- **时间雨**:一种加速时间流逝的雨水,被淋到的物体快速老化腐化,象征世界的熵增与衰亡。
- **开罗尔网络**:人类通过量子技术建立的通信网络,但死亡搁浅导致网络崩溃,社会陷入孤立与分裂。

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### **主线剧情:连接破碎的世界**
玩家扮演 **山姆·波特·布里吉斯**(Sam Porter Bridges),一名拥有“DOOMS”能力(感知BT)的送货员,受已故美国总统布丽吉特之托,加入“布桥斯”组织(Bridges),执行“重新连接美国”计划:
1. **使命**:徒步穿越险恶地形,运送物资并重建“开罗尔网络”,将分散的城市和避难所接入“合众联邦”(UCA),恢复人类社会的联系。
2. **核心冲突**:山姆逐渐发现任务背后隐藏的真相——总统的养女 **亚美利**(Amelie)实为引发死亡搁浅的“灭绝体”(人类集体意识的化身),她必须在“加速人类灭绝”或“延缓灭绝但承受永恒痛苦”间做出选择。

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### **关键角色与秘密**
- **亚美利**(Amelie):真实身份是“最后一次灭绝体”,她的冥滩是万物终结的通道。她试图通过引发多次灭绝考验人性,最终因山姆的感化选择“暂缓灭绝”。
- **亡人**(Deadman):科学家,揭示山姆的身世——他是布丽吉特的克隆体,曾作为死胎被亚美莉复活,拥有“复活者”体质(死后在冥滩重生)。
- **芙拉吉尔**(Fragile):前送货公司领袖,因时间雨失去身体能力,背负背叛的过去,与山姆合作对抗反派“希格斯”。
- **希格斯**(Higgs):反派“恐怖分子”,渴望加速灭绝,利用亚美利的力量制造混乱。

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### **核心主题:连接与救赎**
- **“搁浅”的隐喻**:象征现代社会的疏离、科技依赖与人性异化。游戏通过“送货”这一行为,强调重建人际纽带的重要性(如玩家间共享建筑、物资的异步合作机制)。
- **生死哲学**:探讨死亡的意义、记忆的传承(BT代表未安息的灵魂),以及人类在灭绝危机前的选择——接受命运还是创造希望。

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### **结局与启示**
山姆最终阻止亚美利引发终极灭绝,但世界并未完全恢复。死亡搁浅现象仍在,人类必须学会与危机共存。山姆选择回归普通人的生活,收养拥有特殊能力的婴儿“洛”(Lou),象征新生的希望。

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《死亡搁浅》的叙事充满碎片化谜题和象征意象,其核心是通过“连接”对抗孤独与绝望,传递在绝境中寻找意义的哲思。小岛秀夫将游戏机制(如负重前行、协作建造)与剧情主题深度融合,创造出一段独特的沉浸式体验。
作者: ac死或生    时间: 2025-3-14 16:00

设定挺绝的,所以我感觉死搁1就已经把设定圆的差不多了,故事没啥好讲的了。没想到还能出二代,这下我对岛哥哥还能编啥瞎话充满了好奇
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-3-14 16:05

具体记不清了,记得是采用了一些科幻混埃及神话
里面的beach,冥滩就是埃及神话死后的世界
还有拉之类的
出现灭绝体是大灭绝的开始,但是这次的灭绝体是人,她既要履行灭绝体的天职又不愿意灭绝人类
邮件解释得比较清楚,但我现在没有全邮件的存档
作者: 叮叮猫    时间: 2025-3-14 16:18

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没法自圆其说的世界观
作者: zhan19988    时间: 2025-3-15 09:55

神神叨叨的设定,是小岛一贯的作风。。比如游戏里的过敏就要说成凯罗尔反应




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