原帖由 @pk1308 于 2025-3-13 05:42 发表
ps4手柄加上背健,物美价廉。
原帖由 @爱狮子油 于 2025-3-12 23:37 发表
背键是谁发明的?
原帖由 @Tobar 于 2025-3-12 23:44 发表
那么有好用的手柄推荐吗?
原帖由 mrqqqqq 于 2025-3-13 08:25 发表
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但是很多时候背键只能定义为手柄上已有的按键,键盘键加进去没用……
原帖由 @hisame 于 2025-3-13 09:40 发表
早先,手柄主要靠大拇指操作,其他几个手指不是在上面就是在背面。
背键激活了中指和无名指。
大多数背键最大的问题在于,限定成了对其他已有按键的仿制或组合。不是新增按键。
但很多pc版游戏是有很多键位的。
感觉有点蠢。
原帖由 VODKA 于 2025-3-13 09:45 发表
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这个没办法,微软xinput的锅,限制了手柄按键数量,有些游戏映射成键盘可以解决,但有些不行
目前来说,背键最大功能就是映射l3和r3,其实就这两个背键也差不多了,多了会影响握 ...
原帖由 わら人形 于 2025-3-13 10:03 发表
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可是我经常不自觉的会误触背键,如果映射成跑动,在一些跌落死亡的游戏里是不是就悲剧了-_-||
原帖由 @VODKA 于 2025-3-13 07:39 发表
ps4那个背键严重影响握持感受
原帖由 @cynic0522 于 2025-3-12 23:21 发表
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八爪鱼就是背键不太好用 用了快一年了其他都很满意
原帖由 @唯心主义者 于 2025-3-13 08:35 发表
连发、背键、陀螺仪映射,这几个我也离不开
原帖由 @mamania 于 2025-3-13 23:14 发表
我发现正面的cz也好用,要我说这应该是标配,右手拇指绝对有按六个键的能力
原帖由 叮叮猫 于 2025-3-14 10:14 发表
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没错,黑武士多了正面cz好用多了,但这两个键的手感做得不一样,要差一些,希望下一代能改进,直接给六个手感一样的按键
原帖由 @iffox 于 2025-3-14 10:59 发表
我倒没觉得这两个键手感有差别,不都是微动手感吗?
话说我以前从没用过微动按键,觉得软硬程度还能接受,而且最神奇的是那两个键的位置明明离普通键位很近,但从没引起误触,可见设计得不错。
我为了以防万一,一般情况下还是关闭了哪两个键的功能,但是偶尔会定义一下。
我曾设置过它们为合金弹头连发键,但是那个位置作为开枪,再按跳或手雷就会不习惯跳转位置。我觉得还是把它作为宏比较好,尤其格斗游戏那种。
有一次我把它设置为如龙钓鱼的宏,因为这个钓鱼每次都要选择确定挺烦的。
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