原帖由 @jzhl 于 2025-3-19 19:26 发表
你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
原帖由 @siri 于 2025-3-19 19:36 发表
hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
原帖由 @javainjars 于 2025-3-20 00:51 发表
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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
原帖由 夏青 于 2025-3-20 01:19 发表
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跟开放世界没关系,忍组就没一个画面好的游戏
仁王被喷最多的就是地图阴间画面瞎眼
其他的卧龙,ff 起源,一个比一个烂
原帖由 @秦兽 于 2025-3-20 09:03 发表
谁说的,虚幻5的忍龙2重制的画质特效和美工就都很不错,还是引擎的原因,脱裤魔自家那引擎太垃圾了
原帖由 夏青 于 2025-3-20 09:11 发表
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你也说是重制了
抄老校友的作业是吧
美工难在创意和搭配
就这么照着抄,还被人吐槽美感不如老版的
翻翻泥潭就有
本帖最后由 夏青 于 2025-3-20 09:13 通过手机版编辑
原帖由 @odioanatre 于 2025-3-20 11:01 发表
日厂哪有什么拿得出手的技术力,原先以为卡表是独苗苗了,结果。
原帖由 秦兽 于 2025-3-20 11:00 发表
笑死,真是鸟大了什么林子都有,画质特效、美工、物理方面,2黑除了飙血碎肉断肢和部分武器的材质这两点被原版2秒,其余全方位秒原版2,那些人还搁这《美感》呢![]()
原帖由 @quki 于 2025-3-24 10:08 发表
没问题啊,日厂从PS3时代末期就是技术落队的,一线大厂落后一代,中小厂基本停留在PS3时代。忍组这样的只是比小厂稍微好一点而已。CAPCOM说是技术好很多,但主力作品要么性能非常差,要么格局规模很小,或者大量使用扫描资产。
原帖由 夏青 于 2025-3-24 10:18 发表
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美术!美术!本帖说的是忍组的美术水平极差
龙信3首发优化那个吊样子,技术确实很烂,但是画面依然是很美的
忍组最大的问题是美术没有审美
原帖由 @quki 于 2025-3-24 10:40 发表
没问题啊。审美也包括的对美术工具的使用能力。为什么忍组游戏总被说瞎眼黑,材质脏,因为他们对游戏光照的曝光原理,材质的PBR原理就基本没有了解,做出来的效果都是错的。这就像你教学生画素描,画出来一坨黑层次不清,你说素描明暗关系要拉开,结构要表达清楚,他说用铅笔画画就会脏。这就没救了,只能努力找其他优点。
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