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标题: [业评] 【浪人】忍者组这个美工啊,像极了一个没天赋的学生 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-3-19 19:03     标题: 【浪人】忍者组这个美工啊,像极了一个没天赋的学生

脑子笨,功课差,但是又很努力的在考试的时候,用乱七八糟的答案,写满了整张卷子
浪人开放世界里,随处可见的手搓景观量大管饱,各种植被光效也特别愿意给足
但是无奈能力太差,答案不是张冠李戴,就是错得离谱

玩了那么多天了,最大的感慨就是,技术美工团队必须大换血,从仁王开始,就是每一个项目的最大的毒瘤










作者: jzhl    时间: 2025-3-19 19:26

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你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
作者: 夏青    时间: 2025-3-19 19:28

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2025-3-19 19:26 发表
你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
不好意思,这是因为照片无法记载 hdr 色域,所以会显得饱和度超高....
作者: siri    时间: 2025-3-19 19:36

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hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
作者: 夏青    时间: 2025-3-19 19:41

引用:
原帖由 siri 于 2025-3-19 19:36 发表
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hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
我用徕卡鲜艳的时候,确实有时会比现实的色彩更跳
作者: 夏青    时间: 2025-3-19 19:52

关于hdr画面的色彩
目前确实无法用图片准确表达

windows内部的截图色彩灰暗发白


手机屏摄又色彩不准



都和肉眼看到的hdr画面有巨大差距
而且这帖子这里并不是重点,了解一下就好
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-19 20:02

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刚看完刺客信条再看这个,观感落差实在太大了
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-19 21:12

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赶紧外包给泥锅,总不可能小日子的人工已经比泥锅还低了吧,或者已经是外包的了么,毕竟之前不是吹小日子的审美领先泥锅几个世纪么
作者: 八宝斋    时间: 2025-3-19 21:18

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这游戏到底好玩吗,对比仁王,对马岛,育碧罐头。
作者: ppboc    时间: 2025-3-19 21:51

我觉得战斗很无聊,一味的背版石火就完事了,没有太多的战斗思路。比仁王差远了。
作者: alalaka    时间: 2025-3-19 22:07

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引用:
原帖由 @siri  于 2025-3-19 19:36 发表
hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
论坛的图片又无法显示hdr色域,当然看不出来。
作者: ikaruga    时间: 2025-3-19 22:16

脑子转不过弯,直接嫖from的做法简单好用,垂直度超高的空间感,现实中难以见到的色调和场景,正儿八经的大白天能不用就不用,然后远景大量留白,用迷雾云彩或剪影填充,与近景产生强烈对比,魂系都是靠这些吃饭的,真走进地宫一看瓶瓶罐罐盾牌箱子,都是垃圾建模喷了。技术上不去,必须靠技巧逃课,如果技术也能跟上,就是血源这样的美学杰作了
作者: jk02    时间: 2025-3-19 22:50

跟刺客影比就属于光秃秃又整整齐齐的没啥立体感了
作者: javainjars    时间: 2025-3-20 00:51

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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
作者: 夏青    时间: 2025-3-20 01:19

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-3-20 00:51 发表
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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
跟开放世界没关系,忍组就没一个画面好的游戏
仁王被喷最多的就是地图阴间画面瞎眼
其他的卧龙,ff 起源,一个比一个烂
作者: naughtyben    时间: 2025-3-20 01:34

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日本纯血工作室做出来的日式游戏
不如白皮做的对马岛
更别说刺客影了

也是奇迹

本帖最后由 naughtyben 于 2025-3-20 01:35 通过手机版编辑
作者: 秦兽    时间: 2025-3-20 09:03

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-20 01:19 发表
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跟开放世界没关系,忍组就没一个画面好的游戏
仁王被喷最多的就是地图阴间画面瞎眼
其他的卧龙,ff 起源,一个比一个烂
谁说的,虚幻5的忍龙2重制的画质特效和美工就都很不错,还是引擎的原因,脱裤魔自家那引擎太垃圾了
作者: 夏青    时间: 2025-3-20 09:11

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原帖由 @秦兽  于 2025-3-20 09:03 发表
谁说的,虚幻5的忍龙2重制的画质特效和美工就都很不错,还是引擎的原因,脱裤魔自家那引擎太垃圾了
你也说是重制了
抄老校友的作业是吧

美工难在创意和搭配
就这么照着抄,还被人吐槽美感不如老版的
翻翻泥潭就有

本帖最后由 夏青 于 2025-3-20 09:13 通过手机版编辑
作者: 资深小白    时间: 2025-3-20 09:38

感觉画面还不如永劫
作者: 秦兽    时间: 2025-3-20 11:00

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-20 09:11 发表
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你也说是重制了
抄老校友的作业是吧

美工难在创意和搭配
就这么照着抄,还被人吐槽美感不如老版的
翻翻泥潭就有

本帖最后由 夏青 于 2025-3-20 09:13 通过手机版编辑  
笑死,真是鸟大了什么林子都有,画质特效、美工、物理方面,2黑除了飙血碎肉断肢和部分武器的材质这两点被原版2秒,其余全方位秒原版2,那些人还搁这《美感》呢

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-3-20 11:04 编辑 ]
作者: odioanatre    时间: 2025-3-20 11:01

日厂哪有什么拿得出手的技术力,原先以为卡表是独苗苗了,结果。
作者: 夏青    时间: 2025-3-20 11:10

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2025-3-20 11:01 发表
日厂哪有什么拿得出手的技术力,原先以为卡表是独苗苗了,结果。
没讨论引擎技术
看清楚主题
就说美工
小岛组和fs社就很好
好引擎坏引擎,起码画面不拖后腿
忍组美工绝对是扯后腿第一名
没一个作品美工及格也是醉了
作者: ppboc    时间: 2025-3-20 11:59

美工确实很重要啊,你看PS4时代的战神4,那画面都吊打今天很多日厂的游戏。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-20 12:27

不如流星蝴蝶剑
作者: jk02    时间: 2025-3-20 12:33

影还可以吧算是

[attach]1223540[/attach]

[attach]1223541[/attach]

[attach]1223542[/attach]
作者: jk02    时间: 2025-3-20 12:36

引用:
原帖由 秦兽 于 2025-3-20 11:00 发表
笑死,真是鸟大了什么林子都有,画质特效、美工、物理方面,2黑除了飙血碎肉断肢和部分武器的材质这两点被原版2秒,其余全方位秒原版2,那些人还搁这《美感》呢
怎么评价卧龙?我看直播过场还可以?
作者: 夏青    时间: 2025-3-20 12:41

妈呀,两种质感




作者: hourousha    时间: 2025-3-20 12:45

其实,忍龙从第一代,美术设计方面就不怎么行,是靠着XBOX的机能碾压,才能够做出‘非常扎实的3D画面’。美术好的,参考战神。
DOA4相比DOA3和DOA2U,其实画面基本一个德行,无非是分辨率提升了,衣服材质效果要强一些(比如该有高光反射的地方有高光了),但就那个海带头发,实在是比较瞎眼。
作者: 超叔    时间: 2025-3-20 13:25

暗荣脱裤魔 美术品味太差
作者: alanwzw    时间: 2025-3-20 16:32

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我觉得忍者组在动作系统方面,还是有独门手艺的。
仁王、卧龙、天堂异乡人,这么糊烂且瞎眼的画面,也总有那么些人爱玩。
作者: trigunking    时间: 2025-3-22 23:03

把影的画面和优化给浪人,真有机会起飞
作者: quki    时间: 2025-3-24 10:08

没问题啊,日厂从PS3时代末期就是技术落队的,一线大厂落后一代,中小厂基本停留在PS3时代。忍组这样的只是比小厂稍微好一点而已。CAPCOM说是技术好很多,但主力作品要么性能非常差,要么格局规模很小,或者大量使用扫描资产。
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 10:18

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原帖由 @quki  于 2025-3-24 10:08 发表
没问题啊,日厂从PS3时代末期就是技术落队的,一线大厂落后一代,中小厂基本停留在PS3时代。忍组这样的只是比小厂稍微好一点而已。CAPCOM说是技术好很多,但主力作品要么性能非常差,要么格局规模很小,或者大量使用扫描资产。
美术!美术!本帖说的是忍组的美术水平极差

龙信3首发优化那个吊样子,技术确实很烂,但是画面依然是很美的
忍组最大的问题是美术没有审美
作者: quki    时间: 2025-3-24 10:40

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-24 10:18 发表
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美术!美术!本帖说的是忍组的美术水平极差

龙信3首发优化那个吊样子,技术确实很烂,但是画面依然是很美的
忍组最大的问题是美术没有审美
没问题啊。审美也包括的对美术工具的使用能力。为什么忍组游戏总被说瞎眼黑,材质脏,因为他们对游戏光照的曝光原理,材质的PBR原理就基本没有了解,做出来的效果都是错的。这就像你教学生画素描,画出来一坨黑层次不清,你说素描明暗关系要拉开,结构要表达清楚,他说用铅笔画画就会脏。这就没救了,只能努力找其他优点。
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 10:48

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引用:
原帖由 @quki  于 2025-3-24 10:40 发表
没问题啊。审美也包括的对美术工具的使用能力。为什么忍组游戏总被说瞎眼黑,材质脏,因为他们对游戏光照的曝光原理,材质的PBR原理就基本没有了解,做出来的效果都是错的。这就像你教学生画素描,画出来一坨黑层次不清,你说素描明暗关系要拉开,结构要表达清楚,他说用铅笔画画就会脏。这就没救了,只能努力找其他优点。
主美和技术美术全部开除,外包给中国可破
作者: 爬行动物    时间: 2025-3-24 17:11

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忍龙1的美术还是有可圈可点之地的,到了2就全方位退化,之后的仁王直接没眼看。。。




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