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标题: [其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2025-3-20 12:08     标题: 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-20 12:10 编辑 ]
作者: egawa    时间: 2025-3-20 12:13

破产不清楚,反正日厂从ps3时代开始,画面就跟不上了,ps1,ps2时代日厂画面还是挺能打的。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-20 12:32

ps2巅峰,ps3差点被360搞死,要不是微软自己三红傻逼直接就把ps3按在地上摩擦了。
作者: hourousha    时间: 2025-3-20 12:37

PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。
作者: link520    时间: 2025-3-20 13:21

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ps2和ps3吧,日厂ps2中后期就开始倒闭合并潮了,ps3是因为难开发,后面拥抱x86日厂感觉回过气了,现在很多直接拥抱虚幻之类的引擎
作者: DoloresI    时间: 2025-3-22 11:54

引用:
原帖由 hourousha 于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白 ...
日厂有种很取巧的办法,就是制作卡通渲染风格的游戏,这样既不需要多高的技术门槛,又能发挥日厂一贯的二次元优势,一箭双雕
作者: majian1    时间: 2025-3-22 12:54

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当然是PS3,成本剧增,开发周期加长,日本开发商几乎不知所措,刚好遇上欧美工作室全面爆发,西风全面压倒东风。
作者: 卖哥    时间: 2025-3-22 13:36

PS3
性能提升大,架构难开发
的同时
日厂还没躺平,还没拿出用2代前平台的材质然后分辨率提升一下就可以的心态。
作者: 來福時代    时间: 2025-3-22 13:44

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ps3时代的技术现在日厂勉强算是消化完了
作者: mushroommg    时间: 2025-3-22 16:28

posted by wap, platform: Chrome
当然是ps3世代啊,还用讨论吗
作者: 卖哥    时间: 2025-3-22 18:53

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。
任天堂是典型的美工绣花,论技术已经日本一线都算不上了。

这一点我已经指出很多次了,任天堂自有引擎作品全部不支持pbr,使用ue4的皮克敏4支持。
作者: hoo26jj    时间: 2025-3-22 19:29

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任天堂有啥技术含量,它主打的都是卡通渲染,卡通渲染是最没技术含量的画面了。
作者: 狂涂    时间: 2025-3-22 19:36

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其实还是制作创意的枯竭。。。荒吹的画面很一般,但不妨碍好玩
作者: 极度深寒    时间: 2025-3-23 01:56

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2025-3-20 12:08 发表
日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKYO这些没什么两样,街机就是个被时代抛弃的行业,那么这些只会做街机游戏不能与时俱进自然也就被一同埋葬了

TECHNOSJAPAN的完蛋则是因为它那套清版ACT制作理念全方位落后于后来者CAPCOM,街机这行业还没死它就已经死了,双截龙2战斗部落变身忍者与快打旋风名将圆桌骑士三国志2之间的差距大到五六层楼那么高肉眼清晰可见,它不死谁死?

至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并不比FC少,奇奇怪界两作、忍者战士再临、荒野双枪这几个当年在日本玩家群体中的知名度和口碑比起之前FC的赤影战士最终任务只高不低...

HUDSON嘛,No Zuo No Die,没逼数的典型,不撒泡尿先照照自己,做主机硬件厂连世嘉与SNK都玩不大转,它也配?
作者: kiler    时间: 2025-3-23 08:30

posted by wap, platform: 小米
ps3感觉这个阶段日厂短板很明显
作者: DoloresI    时间: 2025-3-23 12:04

引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-3-23 01:56 发表
posted by wap, platform: 小米
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKY ...
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?


HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司


命运弄人,要是桃太郎电铁在PS2上就能卖出百万销量,那么HUDSON也不至于卖身了

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-23 12:05 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2025-3-23 12:26

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-3-23 12:04 发表

那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?


HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司


...
FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的

别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并不比FC少,奇奇怪界两作、忍者战士再临、荒野双枪这几个当年在日本玩家群体中的知名度和口碑比起之前FC的赤影战士最终任务只高不低...


结果你脑子进水了
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就

别人针对的是你说的NATSUME fc后不行了,你让别人解释为什么ps时候不行干嘛
作者: DoloresI    时间: 2025-3-23 12:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-3-23 12:26 发表

FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的

别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并 ...
所以你认为我这句话说错了,我就要受到惩罚,对不对?


那么您可以说说,打算怎么惩罚我呢?
作者: yfl2    时间: 2025-3-23 12:31

只是吐槽你整天发弱智提问贴,脑子已经坏了,前言不搭后语
作者: 长尾景虎    时间: 2025-3-23 13:11

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作为提问发帖机,楼主水平比MD2差太远了,不知道都是哪里复制粘贴来的

回到正经,当然是PS3时代。PS2时代日厂还能跟,然后出了个大热的WII,日厂继续上面做游戏,等于欧美在PS360进化技术的时候,多数日厂在PS2水平原地踏步。等要开始转向给次世代做游戏了,一点技术积累都没,就抛的远远的了。而跟上PS360的日厂,都是早期上了360的那几家。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-23 13:13

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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2025-3-23 05:11 发表
作为提问发帖机,楼主水平比MD2差太远了,不知道都是哪里复制粘贴来的

回到正经,当然是PS3时代。PS2时代日厂还能跟,然后出了个大热的WII,日厂继续上面做游戏,等于欧美在PS360进化技术的时候,多数日厂在PS2水平原地踏步。等要开始转向给次世代做游戏了,一点技术积累都没,就抛的远远的了。而跟上PS360的日厂,都是早期上了360的那几家。
md是发表个人看法,楼主是表演,其实并不想讨论,所以别人正经回复都看不懂
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-3-24 08:56

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PS3开始中型体量游戏锐剑。
作者: zdejiju    时间: 2025-3-24 16:06

PS2和PS3的开发环境都很灾难,但WII也是奇葩,都不算啥省油的灯。。
要选个最出来的话,还是PS3吧。。
作者: somesun    时间: 2025-3-24 16:09

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ps3 肯定是最垃圾得一代, 硬件垃圾, 软件sdk也是烂




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