原帖由 hourousha 于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白 ...
原帖由 @hourousha 于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。
原帖由 @DoloresI 于 2025-3-20 12:08 发表
日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌
FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰
当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?
原帖由 极度深寒 于 2025-3-23 01:56 发表
posted by wap, platform: 小米
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?
TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKY ...
原帖由 DoloresI 于 2025-3-23 12:04 发表
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?
HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司
...
原帖由 yfl2 于 2025-3-23 12:26 发表
FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的
别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并 ...
原帖由 @长尾景虎 于 2025-3-23 05:11 发表
作为提问发帖机,楼主水平比MD2差太远了,不知道都是哪里复制粘贴来的
回到正经,当然是PS3时代。PS2时代日厂还能跟,然后出了个大热的WII,日厂继续上面做游戏,等于欧美在PS360进化技术的时候,多数日厂在PS2水平原地踏步。等要开始转向给次世代做游戏了,一点技术积累都没,就抛的远远的了。而跟上PS360的日厂,都是早期上了360的那几家。
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