原帖由 @前跳空防 于 2025-3-22 09:59 发表
这游戏有个致命问题,昼夜不能自己控制交替,挖槽,你能想晚上去山洞没有灯光,还控制个尼哥武士,黑漆麻乌的只能看见一排牙齿浮空行走吗,犄角旮旯再来个老6捅你一刀,完全看不见人在哪
原帖由 前跳空防 于 2025-3-22 09:59 AM 发表
这游戏有个致命问题,昼夜不能自己控制交替,挖槽,你能想晚上去山洞没有灯光,还控制个尼哥武士,黑漆麻乌的只能看见一排牙齿浮空行走吗,犄角旮旯再来个老6捅你一刀,完全看不见人在哪
原帖由 @快意恩仇 于 2025-3-22 13:45 发表
也许mod可以解决这问题
原帖由 @多田野金 于 2025-3-24 13:52 发表
英灵殿那代玩了玩历史模式,太无聊了,也可能都是渔村没意思
原帖由 德约科维奇 于 2025-3-24 17:08 发表
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英灵殿确实太没劲了,如果是三部曲第一部还好点,可却是最后一部
习惯了前两作恢弘的场景,突然来到了小渔村,让人感觉严重缩水
而且维京人的历史本来就不怎么吸引人
再加 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 20:19 发表
起源和奥德赛的历史背景本身确实比英灵殿丰富
但这不是根本问题
这两个游戏也对埃及和希腊的建筑进行了夸大,本来刺客就不是那么注重真实历史
但是到了英灵殿就真的要“注重”历史上那些渔村,而不去搞夸大式 ...
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:45 发表
那请问下下作(下作是神罗时期德国)一部里面同时有三张图(地中海,不知道是东罗还是绿萝时期+阿三+阿兹特克)又会被复用到什么题材?![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 21:48 发表
第一个说的是那个代号女巫,已经做了好多年了
中世纪欧洲真不好说,能复用的地方很多
第二个我还没看到比较详细的说法
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:53 发表
Tom Henderson爆料过,也不知道是设定一个主角在三个人生段都到过这些地方还是三主角三条故事线随主线时间顺序切换还是允许玩家切换![]()
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