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标题: 我觉得育碧这家公司做点旅游模拟器合适 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2025-3-22 08:37     标题: 我觉得育碧这家公司做点旅游模拟器合适

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讲真,这么多年我对育碧印象最深的一个游戏就是埃及那个旅游模拟器,虽然也谈不上完美,但这个点子很不错,把一个个古代世界做出来让大家进去逛逛,再加个大凶妹子导游讲解就更好了

不仅仅是《起源》,基本上育碧每一代刺客的历史还原都是天花板级别的,一二代的意大利,后面的法国大革命,再后来的埃及希腊,尽管有素材复用的问题,但瑕不掩瑜,总体都很不错

海可以配合vr身临其境,育碧的技术一直不错,历史情怀长期坚持,这是它的优势,结合一下可以多搞点历史文化旅游模拟

游戏这块就别折腾了,确实没这个能力和天分
作者: 全能的调停者    时间: 2025-3-22 08:42

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欢迎各位团友来到战国年代被原子弹轰炸的鸟居?
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-22 08:59

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第二个了 泥潭似乎都只知道有埃及旅游模拟器  
都不知道后面每代都会出的吗 全体停留在七年前了吗
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-3-22 09:29

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罗马那一作可以考虑复刻一下。当年机能不足。
还有gta4其实是挺不错的一作,r星也不考虑复刻一下。民间制作的gta5中的纽约mod其实相当不错。
作者: Zeldafans    时间: 2025-3-22 09:40

你们得调整心态,把阿育的游戏当成旅游模拟器附带了游戏功能就好了
作者: bsseven    时间: 2025-3-22 09:53

游戏能卖几千万,对那玩意感兴趣的有几千吗
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-22 09:59

这游戏有个致命问题,昼夜不能自己控制交替,挖槽,你能想晚上去山洞没有灯光,还控制个尼哥武士,黑漆麻乌的只能看见一排牙齿浮空行走吗,犄角旮旯再来个老6捅你一刀,完全看不见人在哪
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-22 12:20

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2025-3-22 09:59 发表
这游戏有个致命问题,昼夜不能自己控制交替,挖槽,你能想晚上去山洞没有灯光,还控制个尼哥武士,黑漆麻乌的只能看见一排牙齿浮空行走吗,犄角旮旯再来个老6捅你一刀,完全看不见人在哪
魂味儿,买阿碧送英高,血赚
作者: MG2008    时间: 2025-3-22 12:58

只是旅游模拟器还是挺无聊的,还是要融入玩法,最简单的方法是做成生存经营游戏,玩家可以白手起家一路从平民干到帝王 。
作者: 快意恩仇    时间: 2025-3-22 13:45

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-22 09:59 AM 发表
这游戏有个致命问题,昼夜不能自己控制交替,挖槽,你能想晚上去山洞没有灯光,还控制个尼哥武士,黑漆麻乌的只能看见一排牙齿浮空行走吗,犄角旮旯再来个老6捅你一刀,完全看不见人在哪
也许mod可以解决这问题
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-3-24 13:46

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引用:
原帖由 @快意恩仇  于 2025-3-22 13:45 发表
也许mod可以解决这问题
当心UBi封你号
作者: 多田野金    时间: 2025-3-24 13:52

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英灵殿那代玩了玩历史模式,太无聊了,也可能都是渔村没意思
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 14:22

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-3-24 13:52 发表
英灵殿那代玩了玩历史模式,太无聊了,也可能都是渔村没意思
英灵殿确实
就是开着破木船洗劫一个个小渔村
比三部曲另外的埃及和希腊差太远了
作者: liufan262    时间: 2025-3-24 15:59

起源 确实是划时代的

操作主角在2千年前古埃及逛,望着游戏里面的古时遗迹,想象那些遗迹建设时间离游戏年代比我们现代离游戏时代还要更远,就不禁感慨
作者: zdejiju    时间: 2025-3-24 16:07

号称历史还原,然后起手拿出来一个正方形榻榻米吗
作者: 德约科维奇    时间: 2025-3-24 17:08

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英灵殿确实太没劲了,如果是三部曲第一部还好点,可却是最后一部

习惯了前两作恢弘的场景,突然来到了小渔村,让人感觉严重缩水

而且维京人的历史本来就不怎么吸引人

再加上脑溢血的门栓设定,确实玩着玩着就弃了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-24 20:19

引用:
原帖由 德约科维奇 于 2025-3-24 17:08 发表
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英灵殿确实太没劲了,如果是三部曲第一部还好点,可却是最后一部

习惯了前两作恢弘的场景,突然来到了小渔村,让人感觉严重缩水

而且维京人的历史本来就不怎么吸引人

再加 ...
起源和奥德赛的历史背景本身确实比英灵殿丰富
但这不是根本问题

这两个游戏也对埃及和希腊的建筑进行了夸大,本来刺客就不是那么注重真实历史
但是到了英灵殿就真的要“注重”历史上那些渔村,而不去搞夸大式的奇观
育碧的员工主体是说法语的(加拿大员工也是以法语区而不是英语区为主)
论乳英,法国人是专业的

日本刺客的情况很微妙
大阪比较乱,但是京都的建筑在细节上还原度不错
给续作留其他国家也能用的通用素材痕迹明显,但也明显比英灵殿的渔村用心多了

从素材复用的角度来说,一批素材应该不会只用一次
所以后面刺客估计还会有一作亚洲(不一定是明朝,可能是东南亚)和一作偏北的欧洲(基辅罗斯是不错的选题)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 21:07 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2025-3-24 21:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 20:19 发表

起源和奥德赛的历史背景本身确实比英灵殿丰富
但这不是根本问题

这两个游戏也对埃及和希腊的建筑进行了夸大,本来刺客就不是那么注重真实历史
但是到了英灵殿就真的要“注重”历史上那些渔村,而不去搞夸大式 ...
那请问下下作(下作是神罗时期德国)一部里面同时有三张图(地中海,不知道是东罗还是绿萝时期+阿三+阿兹特克)又会被复用到什么题材?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-24 21:48

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:45 发表


那请问下下作(下作是神罗时期德国)一部里面同时有三张图(地中海,不知道是东罗还是绿萝时期+阿三+阿兹特克)又会被复用到什么题材?
第一个说的是那个代号女巫,已经做了好多年了
中世纪欧洲真不好说,能复用的地方很多

第二个我还没看到比较详细的说法
作者: turuiren    时间: 2025-3-24 21:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 21:48 发表

第一个说的是那个代号女巫,已经做了好多年了
中世纪欧洲真不好说,能复用的地方很多

第二个我还没看到比较详细的说法

Tom Henderson爆料过,也不知道是设定一个主角在三个人生段都到过这些地方还是三主角三条故事线随主线时间顺序切换还是允许玩家切换
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-24 21:58

引用:
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:53 发表


Tom Henderson爆料过,也不知道是设定一个主角在三个人生段都到过这些地方还是三主角三条故事线随主线时间顺序切换还是允许玩家切换
这个我看过了,但是这说法也太泛泛了
同一个地区不同时代的场景也是不同的

比如代号女巫的教堂一直用到二战都没问题
但很显然不能用在公元前,罗马共和国的行省不是那样
作者: taishen001    时间: 2025-3-24 22:16

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幽灵行动荒野的风景我个人觉得是最舒服的,主要是风景和人物的比例做的很真实 里面的山看着气势很足  和一般的游戏风景有区别!




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