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标题: 大概率是真凉了,周五晚间在线峰值仅4w7 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-3-22 12:44     标题: 大概率是真凉了,周五晚间在线峰值仅4w7

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与此同时怪猎荒野38w人在线

就影这个开放世界的用心程度,玩的时候能强烈感受到
无论是城市的规模还是野外的植被风景都是花了巨量心血的
有点可惜
但是想想育碧也确实头铁
日本玩家炎上虽然看起来销量上无关紧要,毕竟日本也卖不了几份
但是毕竟你是日本背景的故事,多少在全世界玩家眼里会觉得你无事生非
这种东西吵架辩经是没用的
如果这次销量滑铁卢,那就说明决策失误了呗
作者: yfl2    时间: 2025-3-22 12:46

主要是这套玩法已经不流行了
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 12:47

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-3-22 12:46 发表
主要是这套玩法已经不流行了
你忽视了非核心玩家对豪华罐头的接受度
英灵殿那么垃圾卖了2000万
作者: woodnymph    时间: 2025-3-22 12:48

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荒野峰值可是110多万在线,哈哈哈
作者: Banjo    时间: 2025-3-22 12:53

刚看油管有人喷 这个游戏 结尾制作人员名单从头到尾放完要两个钟头???
育碧病的真不轻
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-22 12:56

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原帖由 @夏青  于 2025-3-22 04:47 发表
你忽视了非核心玩家对豪华罐头的接受度
英灵殿那么垃圾卖了2000万
那时候这套还没彻底凉,法环是后出的
作者: reader    时间: 2025-3-22 13:00

我觉得最终销量可能仍然不错,但是救不了育碧,因为都在等打断腿折扣
作者: MG2008    时间: 2025-3-22 13:01

说明白皮对日本文化兴趣不大,玩法和剧情跟不上就没多少人买单,其实只狼的销量就很说明问题了,国区才是最大买家 。
作者: littlezoo    时间: 2025-3-22 13:02

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引擎太老了,虽然堆料堆很多,但是各方面都没做到极致,都很敷衍,观感很糟糕。
玩法就更不用说了,虽然有一些进步,但是感觉确实就是个DLC。。。。




作者: majian1    时间: 2025-3-22 13:02

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做一些世界旅游景点+各地博物馆,模拟器搭配软萌妹子导游,一个景点卖10美元,我还是很有兴趣的。
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 13:02

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-3-22 12:56 发表
那时候这套还没彻底凉,法环是后出的
法环以后罐头开放世界一样有大卖的呀,比如蜘蛛侠2,霍格沃茨,所以只要ip响,根本无所谓
绝大多数玩家不像泥潭老ass年阅数十款大作
他们每年可能就cod,2k两三个游戏,然后开放世界大ip买一个两个的
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 13:06

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原帖由 @littlezoo  于 2025-3-22 13:02 发表
引擎太老了,虽然堆料堆很多,但是各方面都没做到极致,都很敷衍,观感很糟糕。
玩法就更不用说了,虽然有一些进步,但是感觉确实就是个DLC。。。。

https://p.sda1.dev/22/8a1e575c1654a629f9d4de9e87e38d1a/Hellblade22025_3_112_20_58.jpg

https://p.sda1.dev/22/b91bd2976c1067967a2a37db8ebc4875/Assassin_sCreedShadows2025_3_1922_31_21.jpg
这个我跟你观点不一样
本作观感极好
无论是各种天气景色都做到了极致
夜里在京都小巷散步或者是骑马在树林里景色都绝了
要说哪有缺点,大概就是人物面部了
【【4K宽屏】这植被效果 简直恐怖如斯-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iWm2adz
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-22 13:07

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原帖由 @夏青  于 2025-3-22 05:02 发表
法环以后罐头开放世界一样有大卖的呀,比如蜘蛛侠2,霍格沃茨,所以只要ip响,根本无所谓
绝大多数玩家不像泥潭老ass年阅数十款大作
他们每年可能就cod,2k两三个游戏,然后开放世界大ip买一个两个的
霍格沃兹这种和罐头好像卖点不同吧
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 13:09

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对上个世代的同题材作品也是碾压级别的进化

【《刺客信条:影》和《对马岛之魂》画面及细节对比!谁更胜一筹?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/a6nvt4j
作者: javainjars    时间: 2025-3-22 13:11

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原帖由 Banjo 于 2025-03-22 12:53 发表
刚看油管有人喷 这个游戏 结尾制作人员名单从头到尾放完要两个钟头???
育碧病的真不轻
英灵殿也是这样,不想看跳过就是了没必要挑刺
作者: 大罗    时间: 2025-3-22 13:24

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流水线要什么心血,鸟瞰点歪脖子树基本一样的
作者: bsseven    时间: 2025-3-22 13:28

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不在玩法上下心血,一个旅游模拟器谁特么愿意玩
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-22 13:32

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原帖由 @Banjo  于 2025-3-22 04:53 发表
刚看油管有人喷 这个游戏 结尾制作人员名单从头到尾放完要两个钟头???
育碧病的真不轻
不相信啊,太假了,这得多少人。

话说回来ubi不就是死硬要加黑人么,现在结果求仁得仁不是很好
作者: 北四环斟茶员    时间: 2025-3-22 13:42

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在线人数还好,育碧股价刚刚又遭暴击就是真的惨了,准备了三四年的3a大作,上市不仅没能带动股价,反而把股价又要打回到历史最低点了。这基本说明资本市场对育碧现在这套制作理念不认可,对刺客信条影上市后的实际销售情况不认可。
很可能育碧这些年来一直采用的玩家数的统计方法也大有水分,这跟实际销量的差别大了去了。
作者: qd678    时间: 2025-3-22 13:45

剧情全程苦大仇深,套路呆板,你看现在销量高口碑好的游戏哪个这么玩。
画面比他的星战强很多,但是手感和自由度就是一坨,各种zzzq爱护花花草草,浪人崛起都秒它几条街。
作者: 卖哥    时间: 2025-3-22 13:47

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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-22 13:32 发表
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不相信啊,太假了,这得多少人。

话说回来ubi不就是死硬要加黑人么,现在结果求仁得仁不是很好
dei下一作可以改,但是育碧摊子那么大是没救的。
除了人多啥也不是的具体情况导致了育碧只能在游戏内容上填充大量规则化的可复制的,结果就是哪怕开头体验还行,也会玩吐了怎么还没结束。
我育碧的游戏玩了不少,但是上一个通关的游戏似乎还是远哭4。
作者: 八子    时间: 2025-3-22 13:57

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这峰值哪里查的?刺客主平台应该是ps5吧
作者: 8336869    时间: 2025-3-22 13:59

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完全就是得罪玩家硬搞政治正确,导致在大部分玩家口碑崩盘,对于育碧来说也是求仁的仁了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-3-22 15:51

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白送都不玩
作者: naughtyben    时间: 2025-3-22 16:00

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为啥要整黑人

黄皮消费力不如黑皮还是怎么了?

或者你当年起源开埃及怎么不想起整黑人做主角

笑死

本帖最后由 naughtyben 于 2025-3-22 16:01 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-22 16:06

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别急,2折黄金版才是本番
作者: C男    时间: 2025-3-22 17:01

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可能销量大头在家用机吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2025-3-22 17:11

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什么年代了还玩罐头游戏,现在大家的时间都很宝贵。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-3-22 17:23

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从来不买刺客信条的我居然买了这作。
实体盘还没到手,不过目前看上去还是符合我的预期的。
作者: richiter    时间: 2025-3-22 17:24

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对马岛玩过了,类似的都不会再玩了,管你谁出的,233
作者: 狂涂    时间: 2025-3-22 17:46

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龙腾4也是花了很多心血,内容很多,但就是不好玩,除了极少部分的主线,其他剧本写得太差
作者: ikaruga    时间: 2025-3-22 18:00

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育碧现在真的很绝望了,破100万销量都要出来吆喝一声,这是以前不会有的事
作者: bazinga    时间: 2025-3-22 18:14

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原帖由 @C男  于 2025-3-22 17:01 发表
可能销量大头在家用机吧
欧美大型三方大头在主机没错,但刺客的销量绝对数也不容乐观
作者: 熊熊哥哥    时间: 2025-3-22 18:28

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zzzq产物,希望爆死。
作者: jk02    时间: 2025-3-22 18:38

[attach]1223611[/attach]
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-22 18:44

10小时以后,罐子味越来越重还是熟悉的配方熟悉的味道
作者: 狂涂    时间: 2025-3-22 19:31

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一个ip,出了那么多代,有现在这表现不奇怪了。。。还有啥ip能有那么多代,恐怕不多了
作者: qazqaz    时间: 2025-3-22 19:40

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我来洗!

人家周五晚要出去玩的好撒!谁像泥潭死宅天天宅家里打机!
作者: keke00    时间: 2025-3-22 19:45

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steam要火,起码一半取决于在内地的热度吧?感觉育碧这回在国内宣传下了猛药,但是波澜不惊
作者: szninten    时间: 2025-3-22 20:02

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喜大普奔~
作者: 262287215    时间: 2025-3-22 20:07

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这就跟你老妈做的菜一样,光是听到菜名,嘴里就有味了
作者: mrqqqqq    时间: 2025-3-22 20:34

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感觉育碧有点慌,出错很多牌

本来这个游戏国内销量还能指望的,结果又出个神社补丁,这下中日玩家都得罪了,国内销量会大幅度下降吧
作者: alucardx2004    时间: 2025-3-22 20:44

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要是但女主角肯定不是现在这个结果。
作者: link520    时间: 2025-3-22 21:43

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原帖由 @C男  于 2025-3-22 17:01 发表
可能销量大头在家用机吧
这是肯定的,没有国内爆火的游戏pc版没这么容易超过主机,毕竟国内大火的游戏通常都占了steam的三成以上销量
作者: wokaozzq    时间: 2025-3-22 22:15

steam销量明显是褒姒
土豆销量不知道
但是ps销量却意外的可以
美服ps直接第二
要知道去年同期黑猴子美服ps第三可是狂开香槟的
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-22 22:35

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不对啊 官宣2百万了 你再开个贴
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 23:53

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好消息,涨到 6w 了
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 01:23

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刺客国内风评太差 跟游戏沾点边的都知道罐头两个字 跟风的就少了 国内pc又是大头 销量爆不了。。。
刚看了下ps港服7k评价9成5星半成4星  不差了
其实我想说为什么我实体版没法评价 一定要数字吗233
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-3-23 03:43

所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒野开始就是这套,看着就想吐
打斗非常不扎实,也不是如对马和卧龙
如果这游戏加个化劲,可能会好玩十倍
从起源就是这套玩法和规模,前后出了五部加若干DLC
双主角的设计也sb,打得不爽战斗也不爽,两个残疾
如果从枭雄直接进化到影,我会觉得育碧牛逼极了,可惜并不是

至于画面,某些地方不错,野外就比较糙了,感觉不如对马的区分度,当然对马的地图要小很多
育碧把地图搞这么大又卖坐骑卖素材包,动机真不好说
更难绷的是旗下的IP都同质化了,区别就是FPS、TPS、ARPG,玩一个等于全玩过
孤岛惊魂3流程只有12小时吧,全地图打完20小时,还比较紧凑
艾吉奥三部全白金也就45小时,剧情和体验比现在这些好多了


归根结底就是玩法支撑不起时长,而时长是水出来的
作者: qd678    时间: 2025-3-23 08:50

这地图真的不咋地,站在鸟瞰点上俯视地图一看,没有任何设计的机器自动生成,但凡玩点好的都不会吹育碧这罐头自动化生成的玩意。
作者: jhunsoon    时间: 2025-3-23 11:00

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原帖由 @keke00  于 2025-3-22 19:45 发表
steam要火,起码一半取决于在内地的热度吧?感觉育碧这回在国内宣传下了猛药,但是波澜不惊
国内普通人第一讨厌日本,第二讨厌尼哥,你说路人玩家能爆买吗,233
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 13:32

引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-23 08:50 发表
这地图真的不咋地,站在鸟瞰点上俯视地图一看,没有任何设计的机器自动生成,但凡玩点好的都不会吹育碧这罐头自动化生成的玩意。
啊?什么玩意?
云玩家?







[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 13:45 编辑 ]
作者: 无敌影子    时间: 2025-3-23 14:58

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这算是求仁得仁吧
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-23 19:52

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先提醒你們想玩的可能會看到這一幕。。
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 19:52

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原帖由 @抽烟喝酒吃肉  于 2025-3-23 19:52 发表
先提醒你們想玩的可能會看到這一幕。。
这不可能,所有感情线剧情对话都选拒绝
根本不可能看到
作者: 全能的调停者    时间: 2025-3-24 08:17

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https://x.com/BazingaGamingTV/status/1903439520487416164?s=19
https://x.com/NikTekOfficial/status/1903816776460255383
笑死…
作者: hzde884    时间: 2025-3-24 08:22

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啥时候关于罐头厂的帖子凉了,那才真的凉了。
作者: odioanatre    时间: 2025-3-25 09:12

能明显感觉到这次育碧在内地互联网的宣发非常用力,各大网站、KOL应该都塞了不少。
作者: quigonjinn    时间: 2025-3-25 09:30

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-3-23 03:43 发表
所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒 ...
刺客信条自打一代起,基本玩法就没什么大变化。
这么多代下来就是在反复调整节奏、增加分支。
战斗方面,刺客信条也从来就不是一个追求战斗手感、战斗玩法的游戏,拿它和卧龙比,算是比错对象了。

说白了,刺客信条系列始终就是个难度偏低,玩法简单的LU动作RPG游戏,这点一直就没变过。
对我来说最大的乐趣就是通过游戏去体验不同文明在不同历史时期的风土人情——虽然考证党也会喷还原史实方面也是一塌糊涂——但依旧还原了一个至少表面看上去还算是那么回事的异域文明,对我来说这点就是最大甚至是唯一的意义。




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