原帖由 clockworkjian 于 2025-3-22 22:45 发表
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我是觉得这代潜行跟战斗平衡不错 家园建设总算也有点实际作用
旅游倒没什么加成 跟埃及希腊差距太大 除了几个城几个庙 剩下都是山跟树
原帖由 @clockworkjian 于 2025-3-23 09:53 发表
刚发现 假扮商人选红色小袖还是黑色 自称的名字难道还不一样?
我选红 名字是阿菊阿香这种比较俗的
看到别人图片 选黑的是静香时雨这种看上去高端一点的 感觉如花了 红色的说是明国丝绸啊
原帖由 @夏青 于 2025-3-23 10:04 发表
因为红色是大众款,连商人都推荐红色,说明下沉市场大成功2333
黑色是女主自己喜欢的颜色,还真有人选红色啊
原帖由 @clockworkjian 于 2025-3-23 10:12 发表
对啊 我就喜欢选反方向 比如明显右边是主路 那肯定要先往左边去啊233
原帖由 @夏青 于 2025-3-23 10:17 发表
大家都推荐大明红,所以明显选黑色才是反着选2333
原帖由 @clockworkjian 于 2025-3-23 10:20 发表
大家是游戏里的 但是游戏设计者明显让你选黑色啊
原帖由 @clockworkjian 于 2025-3-23 10:22 发表
好比铁炮女报仇 可以选是要箱子还是直接报仇 设计者肯定让你选报仇 我选了要箱子 结果是一样的 箱子没有 铁炮女还是要死。。。
原帖由 @MG2008 于 2025-3-23 10:24 发表
正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
原帖由 @qd678 于 2025-3-26 06:33 发表
对马岛当然不是和风最重的游戏,所以说这个影还不如对马岛,但是对马岛是最典范的剑戟片没有争议吧,这是正宗日本武士电影的标准。刺客信条历代都是换皮,就像楼上有人说的,大厂子各个模块小组按标准流程完成自己的封装工作,再拼接到一起,就是机器流水线,根本没什么风格可言,一股子机油味。
近代刺客信条勉强能玩的下去的一个是起源一个就是影,都算是完整的次世代新游戏。
原帖由 沉睡城市 于 2025-3-26 11:13 发表
战斗的手感和爽快感怎么样?和浪人比起来是什么水准?
对纯画面好兴趣不大,不过浪人画面实在太屁了,战斗也没好到让人忽视画面,玩多了真是想洗眼。
原帖由 hanzo 于 2025-3-26 11:49 发表
【《刺客信条:影》这绝对是你见过最激进的潜行杀戮!】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f
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