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标题: [业评] 多图慎入,刺客影不按主线走被虐成狗,不过这绝无仅有的旅游体验真开心 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2025-3-22 22:28     标题: 多图慎入,刺客影不按主线走被虐成狗,不过这绝无仅有的旅游体验真开心

我对刺客信条的期待就是按起源的路子,把文化差异做做大,养眼的胜景多来点,这次当真量大管饱,开放世界就该这么做,且城与城之间路都不远,倒是很像在日本开车的感觉

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刺客起源的味道十足,还有各种大工地,起源DLC帝王谷太神棍了,巨型建筑也堆得有点太多太滥,这次影的写实感倒是很到家

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清水寺真是漂亮,而且没安排战斗,只顾开图没认真截图

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很多设计都是冲让玩家慢下来的路子做的,当年玩起源还觉得挺可惜,美工工作量真不小,但任务各种跑酷还是不够匹配场景的信息量,基本是刘姥姥进城瞎逛的味道

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-22 22:49 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-3-22 22:34

posted by wap, platform: Android
确实,各种巨型寺庙院落和天守
过足了日本古迹的瘾

建筑群的密度之大,能看出来想在缩小版的地图里塞下尽可能多的城邦村落

本帖最后由 夏青 于 2025-3-22 22:35 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-22 22:45

posted by wap, platform: 小米
我是觉得这代潜行跟战斗平衡不错 家园建设总算也有点实际作用
旅游倒没什么加成 跟埃及希腊差距太大 除了几个城几个庙 剩下都是山跟树
作者: hanzo    时间: 2025-3-22 22:54

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-3-22 22:45 发表
posted by wap, platform: 小米
我是觉得这代潜行跟战斗平衡不错 家园建设总算也有点实际作用
旅游倒没什么加成 跟埃及希腊差距太大 除了几个城几个庙 剩下都是山跟树
跟以前相比细节升级很明显,城邦基本没啥复制粘贴的感觉,因为这两年对日本相对熟悉所以更觉得场景搭得不简单

我目前也就开了四分之一图,三十几小时了好像还是很多新鲜感
作者: qd678    时间: 2025-3-22 22:58

欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
作者: hanzo    时间: 2025-3-22 23:00

引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-22 22:58 发表
欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
张口就来,我就不是没玩过对马岛
作者: tobewind    时间: 2025-3-22 23:54

posted by wap, platform: Firefox
起源DLC里的巨大建筑一点不违和, 因为埃及就是有那么大规模的建筑实物.

你说DLC剧情神棍倒还罢了, 不过这个神棍程度和本篇是两种不同味道, 蛮好的.
作者: jk02    时间: 2025-3-23 00:28

引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-22 22:58 发表
欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
对马岛不是欧美做的?名越怎么说比日本人还懂日本?
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 00:34

posted by wap, platform: 小米
感觉比对马是考究不少 对马更像刻板印象大集合 当然也不是说不好 风格化明显
作者: 将PSone进行到底    时间: 2025-3-23 09:41

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好看不好玩,看评价不如去玩浪人
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 09:53

posted by wap, platform: 小米
刚发现 假扮商人选红色小袖还是黑色 自称的名字难道还不一样?
我选红 名字是阿菊阿香这种比较俗的
看到别人图片 选黑的是静香时雨这种看上去高端一点的 感觉如花了 红色的说是明国丝绸啊
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 10:04

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 09:53 发表
刚发现 假扮商人选红色小袖还是黑色 自称的名字难道还不一样?
我选红 名字是阿菊阿香这种比较俗的
看到别人图片 选黑的是静香时雨这种看上去高端一点的 感觉如花了 红色的说是明国丝绸啊
因为红色是大众款,连商人都推荐红色,说明下沉市场大成功2333

黑色是女主自己喜欢的颜色,还真有人选红色啊
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 10:12

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-3-23 10:04 发表
因为红色是大众款,连商人都推荐红色,说明下沉市场大成功2333

黑色是女主自己喜欢的颜色,还真有人选红色啊
对啊 我就喜欢选反方向 比如明显右边是主路 那肯定要先往左边去啊233
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 10:17

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 10:12 发表
对啊 我就喜欢选反方向 比如明显右边是主路 那肯定要先往左边去啊233
大家都推荐大明红,所以明显选黑色才是反着选2333
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 10:20

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-3-23 10:17 发表
大家都推荐大明红,所以明显选黑色才是反着选2333
大家是游戏里的  但是游戏设计者明显让你选黑色啊
作者: 级替四    时间: 2025-3-23 10:20

对马岛和影比的话,内容还是差挺多的。对马岛天守阁好像就两个,集市也没什么印象,另外PS4级别的画质。

但是对马岛的游戏系统比影要过瘾。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 10:22

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好比铁炮女报仇 可以选是要箱子还是直接报仇 设计者肯定让你选报仇 我选了要箱子 结果是一样的 箱子没有 铁炮女还是要死。。。
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 10:22

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 10:20 发表
大家是游戏里的  但是游戏设计者明显让你选黑色啊
不会的,有些人就是“听劝”
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 10:23

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 10:22 发表
好比铁炮女报仇 可以选是要箱子还是直接报仇 设计者肯定让你选报仇 我选了要箱子 结果是一样的 箱子没有 铁炮女还是要死。。。
我也选的要箱子啊,游戏而已,肯定道具要紧
作者: MG2008    时间: 2025-3-23 10:24

引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-22 22:58 发表
欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 10:26

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-3-23 10:24 发表
正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
浪人确实正宗和风

和风就是中二,看着历史人物各种中二病,满满地感受到日式风格
现在只要游戏里人物中二热血,基本不用看,肯定是日厂的

避免争议,我以上评论是褒义的
日式就是要热血中二

本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 10:28 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 10:26

posted by wap, platform: 小米
浪人确实 个个美女帅哥 人均铁拳无敌 萨道义还穿火箭鞋满天飞 确实日式
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-24 08:59

这贴前面说到对马  昨天看到影里面一句话 感觉她说的就是对马
作者: 夜游子    时间: 2025-3-25 16:05

看看风景就很好,当年玩起源,刚进亚历山大时候还真的被震撼到了。
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-26 03:45

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才玩到近江,安土城很震撼,后来google了一下资料发现居然还挺还原现实的,好可惜没有被后人修复,否则必然是一个热门景点
作者: qd678    时间: 2025-3-26 06:33

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-3-23 10:24 发表

正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
对马岛当然不是和风最重的游戏,所以说这个影还不如对马岛,但是对马岛是最典范的剑戟片没有争议吧,这是正宗日本武士电影的标准。刺客信条历代都是换皮,就像楼上有人说的,大厂子各个模块小组按标准流程完成自己的封装工作,再拼接到一起,就是机器流水线,根本没什么风格可言,一股子机油味。
近代刺客信条勉强能玩的下去的一个是起源一个就是影,都算是完整的次世代新游戏。
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-26 09:49

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对马岛的地理位置和时代背景注定不可能有其它同类游戏那么多题材发挥,可以做成现在这样已经很不错了
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-26 10:05

对马岛通关了,确实是顶级游戏,画面意境无敌,对武士道的刻画印象深刻,其实这次影的剧情埋了很多伏笔,只有打到最后才恍然大悟育碧的用心。值得推荐,之前被b站up的胡乱测评带了节奏影响了正常判断。
作者: 武松    时间: 2025-3-26 11:03

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-3-26 06:33 发表
对马岛当然不是和风最重的游戏,所以说这个影还不如对马岛,但是对马岛是最典范的剑戟片没有争议吧,这是正宗日本武士电影的标准。刺客信条历代都是换皮,就像楼上有人说的,大厂子各个模块小组按标准流程完成自己的封装工作,再拼接到一起,就是机器流水线,根本没什么风格可言,一股子机油味。
近代刺客信条勉强能玩的下去的一个是起源一个就是影,都算是完整的次世代新游戏。
影可比对马岛写实认真多了,和机器流水线完全不是一个概念,无论是剧情还是场景、细节,可以看出制作组在还原上投入了大量资源。
相比之下,对马岛更像是一个卡通版的影
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-26 11:13

战斗的手感和爽快感怎么样?和浪人比起来是什么水准?
对纯画面好兴趣不大,不过浪人画面实在太屁了,战斗也没好到让人忽视画面,玩多了真是想洗眼。
作者: hanzo    时间: 2025-3-26 11:49

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-3-26 11:13 发表
战斗的手感和爽快感怎么样?和浪人比起来是什么水准?
对纯画面好兴趣不大,不过浪人画面实在太屁了,战斗也没好到让人忽视画面,玩多了真是想洗眼。
【《刺客信条:影》这绝对是你见过最激进的潜行杀戮!】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-26 12:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-3-26 11:49 发表

【《刺客信条:影》这绝对是你见过最激进的潜行杀戮!】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f
这视频已经看了,只能说动作演出比较流畅和帅,但手感,打击感,战斗交互是否有趣过瘾,打法空间深度宽度如何,装备和加点配配能否搭建特色BD等等,这些问题只能看玩家们的评述。如果只是画面漂亮,动作系统还是过往水准或者进步不大,我个人来说就没什么兴趣了。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-26 13:45

版主你发图了吗?我一张图都看不见,也没有附件提示,只看见几排文字下面有一段空白,手机平板电脑都一样
作者: oldcrown    时间: 2025-3-26 15:18

确实,一张图片也看不到...
作者: dwb    时间: 2025-3-26 15:31

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楼上两位
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8396736




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