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标题: 开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢) [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-3-23 15:30     标题: 开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机。曾参与《GTA6》《荒野大镖客Online》等游戏开发的他指出:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容(如钓鱼章节),否则多数人会直奔目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。


这次的《影》,红豆泥跑图半小时收获一点点
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-23 15:46

用风灵月影直接瞬移,现在游戏没有修改器根本玩不下去,动不动就是几千米马拉松,跑过去说两句继续马拉松,影后期就是这么罐头
作者: marsghost    时间: 2025-3-23 15:58

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还是欧美的开放世界大地图做的没意思。好看是好看,但就是没意思。
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:20

影最大的问题是季节流转过快,探索完一个大城加一两个隐之屋任务就该换季了,然后季节一更新隐之屋任务就再刷新一波,如果玩家强迫症就根本做不过来

不过这次并不鼓励无双玩法,跟任务回报相比杀人的经验值回报很低,我目前碰上杀头目或者破坏物资基本是策马跑到地方烟雾弹直接解决走人,效率高不少
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 16:22

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原帖由 hanzo 于 2025-3-23 16:20 发表
影最大的问题是季节流转过快,探索完一个大城加一两个隐之屋任务就该换季了,然后季节一更新隐之屋任务就再刷新一波,如果玩家强迫症就根本做不过来

不过这次并不鼓励无双玩法,跟任务回报相比杀人的经验值回报很 ...
只要不是必须杀人的任务,我都是冲进去拿了东西就跑……
就奈绪江那个战斗力,一个高阶士兵都要砍五分钟
必须杀人也只走暗杀

为什么不用祢助?
不喜欢啊,刺客信条变战神了

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 16:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:26

五分钟那倒不至于233,配合中毒或者出血武器,破甲削血槽还是很频繁的

我探索心很重经常去高阶大城,都越级干掉过骷髅标记的敌方大将,活用铃铛引导到火药罐然后引爆就是秒杀
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 16:31

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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。

拿隔壁忍组做例子,仁王这个系统,出个四代,乃至五代都没问题,但还是弄了卧龙,浪人,虽说动作系统类似,但别的改变还是比较大的,照着育碧的思路,目前已经仁王6了。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-23 16:35 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 16:33

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原帖由 前跳空防 于 2025-3-23 15:46 发表
用风灵月影直接瞬移,现在游戏没有修改器根本玩不下去,动不动就是几千米马拉松,跑过去说两句继续马拉松,影后期就是这么罐头
不舍得

这作最大的亮点就是画面风景
瞬移得错过多少美景瞬间啊




作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:39

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:31 发表
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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:41

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-23 16:33 发表

不舍得

这作最大的亮点就是画面风景
瞬移得错过多少美景瞬间啊

我觉得夜景是真的震撼,月影在密集的林间投下来,两边风动树摇,晨昏切替,四季流转,这种开放世界体验绝不是以往的冲击力
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 16:43

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:39 发表
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点
Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:46

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:43 发表
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Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 16:49

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:46 发表
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢
起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 16:53

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:49 发表
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起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 16:58

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:53 发表
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好
维护了啥?farcry么,也是罐头,只是略好一些,背景设定变化大一些

逻辑就是刺客系列放在一众开放世界游戏里,依然是不出众的,加之那么是代,玩家腻味了。比如说,刺客里有类似老头环碎星boss战这样的场面么,差得太远了,就别再硬挺了
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 17:12

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:58 发表
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维护了啥?farcry么,也是罐头,只是略好一些,背景设定变化大一些

逻辑就是刺客系列放在一众开放世界游戏里,依然是不出众的,加之那么是代,玩家腻味了。比如说,刺客里有类似 ...
已经要拿老头环来压刺客信条了233

那我要说还真有巨型Boss,起源Dlc里还有类似荒野之息最终Boss的阿努比斯神呢
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 17:14

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:41 发表
我觉得夜景是真的震撼,月影在密集的林间投下来,两边风动树摇,晨昏切替,四季流转,这种开放世界体验绝不是以往的冲击力
夜景截图体现不出来呀,光影得动起来,确实美
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 17:15

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:12 发表
已经要拿老头环来压刺客信条了233

那我要说还真有巨型Boss,起源Dlc里还有类似荒野之息最终Boss的阿努比斯神呢
压???是差的远。意思是别去抬高刺客信条系列,这游戏上限放在那儿,差不多得了
作者: 多田野金    时间: 2025-3-23 17:17

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刺客系列的场景顶多跑个酷,跑酷本身又没有什么游戏性,场景和玩法关联不强,那玩家不奔着装备和经验去难道真的去看风景吗?
作者: qd678    时间: 2025-3-23 17:20

直接开修改器,化身忍龙开无双,老黑到现在还没解锁,不过这技能获取太墨迹了,纯粹为了获取技能被迫舔地图,全都是和对马岛学的,包括必杀技,看这架势忍者的终极大招要到大后期才能获取到,也不知道有没有二周目,肯定是没兴趣开的,也就是靠着完全次世代画面还能玩一段时间,
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 17:22

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:15 发表
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压???是差的远。意思是别去抬高刺客信条系列,这游戏上限放在那儿,差不多得了
心态开放点,玩个游戏这么爹味十足也是醉了
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 17:27

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:22 发表
心态开放点,玩个游戏这么爹味十足也是醉了
你也是哦,硬挺。。。
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 17:29

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:27 发表
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你也是哦,硬挺。。。
我始终在分享我从游戏里获得的一手信息量,你在强行灌输各种刻板印象,本质上不太一样的噢
作者: 高揚感    时间: 2025-3-23 17:35

25小时才打到老黑入队,有点疲劳了。风景再好也架不住探索收益很差,装备武器没什么质变,造房子材料还要回家玩动物森林。另外就是要频繁打开地图,没有对马岛那种探索停不下来的感觉。

[ 本帖最后由 高揚感 于 2025-3-23 17:38 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 17:36

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探索要有动力 可以是旅游 可以是强度 可以是看剧情
对我来说强度更要紧 泥潭似乎大部分倾向剧情
这代小兵和资源会重生 倒也带来一点打法上变化 不用强迫清空 把看见我的人都杀了也算潜行了
基本是噶了侍大将拿了大宝箱就直接走人 倒也符合刺客特点 没必要狂战士信条了
作者: subway35    时间: 2025-3-23 17:36

别登月碰瓷老头环了  也就和黑马骝差不多的分数,玩家评分甚至远远不如,这是能说的么
[attach]1223633[/attach]
[attach]1223634[/attach]
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 17:38

引用:
原帖由 subway35 于 2025-3-23 17:36 发表
别登月碰瓷老头环了  也就和黑马骝差不多的分数,玩家评分甚至远远不如,这是能说的么
1223633
1223634
别开枪自己人,我也是老头环玩家啊,拿老头环说事儿的可不是我
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 17:41

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 17:29 发表
我始终在分享我从游戏里获得的一手信息量,你在强行灌输各种刻板印象,本质上不太一样的噢
你是不是美化的有点多了,别人提出看法,你都是有求必应,不少都是尬聊。。。
作者: jk02    时间: 2025-3-23 17:43

开放世界不堆资源,没有生态没有各色的人就像P.N.03一样只有点子缺少框架

所以很多开放世界游戏空空荡荡除了敌人和相关NPC什么都没有,其实跟一本道没啥区别

所以我觉得R星和育碧才是拟真的世界,摆摊的、卖艺的、玩耍的小孩、猫猫狗狗、打架的鹿,还说什么跟别的比?

这前制作人让我想起了水区那些前教授、前国务卿、前总理的发言,GTA6做成小地图空空荡荡的你看有没有人买

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-23 17:45 编辑 ]
作者: 卡比兽    时间: 2025-3-23 17:55

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其实用ai npc也是这个问题
作者: hanzo    时间: 2025-3-23 18:00

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:41 发表
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你是不是美化的有点多了,别人提出看法,你都是有求必应,不少都是尬聊。。。
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 18:06

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 18:00 发表
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?
问题是不是刻板印象,这就很主观了。。。
作者: ikaruga    时间: 2025-3-23 18:42

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我从没真正沉迷过开放世界,有很多精彩的内容是不假,但是没有一个游戏能做到避免垃圾时间,而且这部分的比例还很大
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-23 19:38

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意思是GTA6也要塌房了么
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 19:47

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其实gta系列单人部分是个伪开放世界,几乎所有到的,有互动的地点都是和主线,支线密切相关的。其余开放部分基本没有互动,全是摆设,逛起来除了观光,没别的事可干。gta系列的牛逼之处就是剧本和与之相关刻意打造的氛围感
作者: VODKA    时间: 2025-3-23 20:29

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逛得差不多就打主线通关得了
作者: 卖哥    时间: 2025-3-23 20:34

远哭的量要稍微少一些,没刺客那么撑
还有,远哭的战斗手感可比刺客舒服多了。

刺客转RPG刚开始其实挺好的,演出和剧情让流程耐吃了一些,但是量越来越离谱,英灵殿的量真的即使有剧情下饭也吃不下了。
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-23 21:07

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到了堺要找今井宗久怎么找不到?
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 21:29

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2025-3-23 21:07 发表
到了堺要找今井宗久怎么找不到?
在一个民宅里,挨个开门找,晚上好找,有灯光
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-23 21:33

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-3-23 21:29 发表
在一个民宅里,挨个开门找,晚上好找,有灯光
居然还要开门,我以为今井怎么也得有个宅子呢
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-23 21:54

你们一开始玩法就错了,其实倪哥才是刺客,盔甲脱掉大晚上的乌漆嘛黑谁看的到,角落一顿黑枪,事了拂衣去
作者: 夏青    时间: 2025-3-23 22:03

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-23 21:54 发表
你们一开始玩法就错了,其实倪哥才是刺客,盔甲脱掉大晚上的乌漆嘛黑谁看的到,角落一顿黑枪,事了拂衣去
谁帅玩儿谁


作者: 级替四    时间: 2025-3-23 22:54

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-23 19:47 发表
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其实gta系列单人部分是个伪开放世界,几乎所有到的,有互动的地点都是和主线,支线密切相关的。其余开放部分基本没有互动,全是摆设,逛起来除了观光,没别的事可干。gta系列的牛逼 ...
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-3-23 22:55 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 23:00

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原帖由 @级替四  于 2025-3-23 22:54 发表
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。
因为gta这些任务都是有剧本的,打磨过的,而且很多任务还有后续,有关联。
作者: Alusell    时间: 2025-3-23 23:11

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开放世界首先要有美景,玩家在地图逛不憋屈
其次要有考究的战斗,核心玩法做好不容易腻
有这两点成功一半,探索欲望自然就就有了
开放世界有别于箱庭节奏,给人更强的生活感
我个人玩几个快节奏游戏就会插个开放世界,洗涤心灵

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-23 23:22 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-23 23:13

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原帖由 @级替四  于 2025-3-23 22:54 发表
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。
别吹了,当年我在教堂附近第一次遇到逃跑新娘送她回家的事件时还觉得有点意思,结果TM的没隔多久在教堂附近又遇到这婆娘,好家伙同样的剧情同样的台词原汁原味又来一遍,瞬间对GTA5的支线毫无好感,一个都不想做
作者: 狂涂    时间: 2025-3-23 23:16

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-3-23 23:13 发表
别吹了,当年我在教堂附近第一次遇到逃跑新娘送她回家的事件时还觉得有点意思,结果TM的没隔多久在教堂附近又遇到这婆娘,好家伙同样的剧情同样的台词原汁原味又来一遍,瞬间对GTA5的支线毫无好感,一个都不想做
这不是支线,这属于垃圾小圆点任务。。。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 23:24

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卧槽刚用上黑哥 太猛了 天差地别 正面一路乱砍无压力  可惜跑的实在太慢 舔图不行  
这两人差异化还是可以
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-23 23:27

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用过黑哥忽然不适应偷偷摸摸绕来绕去背刺了 实在墨迹
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-3-23 23:55

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又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 02:25

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-3-23 23:55 发表
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又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好 ...
没错,我觉得玩过两小时就知道这次做得怎么样,任务引导好还是不好
作者: Alusell    时间: 2025-3-24 02:43

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-3-23 23:55 发表
又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。
你说的这是箱庭,或者战神、柯娜那种中小型开放世界
大型开放世界很难做到这种设计密度
老头环那种水平这么多年出一个,难指望

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-24 02:54 通过手机版编辑
作者: woodnymph    时间: 2025-3-24 08:29

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你们比开放世界的时候怎么不提天国2?那支线可有趣多了,和刺客信条相比天上地上的差别
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-24 08:50

忽然有个问题 既然大家都是类中世纪开放世界  巫师3跟天国2哪个更强
作者: DarthVadar    时间: 2025-3-24 12:00

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天国拯救就这样
console直接开无线体力快跑
作者: 大晶    时间: 2025-3-24 12:03

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影还没玩,但第一次玩奥德赛的时候印象很深,就是一开始玩了十几小时后第一次离开原始岛屿,然后进入大地图惊奇的发现之前原来真的只在不到二十分之一的地图上折腾,当时真的被游戏体量给震撼到了。
作者: CASEY123    时间: 2025-3-24 12:05

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搞不懂这种说法,嫌开放世界太大,你只关注主线任务和重要支线就好了,谁叫你把地图全舔一遍了?比如格斗游戏,你咋不嫌弃人家可选角色太多不可能每个人物都用好

本帖最后由 CASEY123 于 2025-3-24 12:06 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 12:24

引用:
原帖由 CASEY123 于 2025-3-24 12:05 发表
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搞不懂这种说法,嫌开放世界太大,你只关注主线任务和重要支线就好了,谁叫你把地图全舔一遍了?比如格斗游戏,你咋不嫌弃人家可选角色太多不可能每个人物都用好

本帖最后由 CAS ...
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的

主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc

一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333
作者: marsghost    时间: 2025-3-24 12:35

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引用:
原帖由 @夏青  于 2025-3-24 12:24 发表
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的

主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc

一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333
主要还是任务没意思 剧情有意思的支线做起来也是挺舒服的 或者地图上可玩的点多也行 没啥可探索感的大地图一刻都不想多呆
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 12:44

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原帖由 @marsghost  于 2025-3-24 12:35 发表
主要还是任务没意思 剧情有意思的支线做起来也是挺舒服的 或者地图上可玩的点多也行 没啥可探索感的大地图一刻都不想多呆
这样的任务其实一个两个还是可以的,多了就疲劳了

所以这次影我做的第一个任务镶金铁炮我是真的喜欢
整个任务就在一个小镇子里,找人找线索
全程没有公式化的战斗,剧情也非常有意思,难怪育碧放在了第一个boss
我还以为育碧终于做出了重大变革

没想到后面....




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