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标题: [业评] 刺客影接近五十小时了,发点新图 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:40     标题: 刺客影接近五十小时了,发点新图

我尊重不接受不玩的自由,不过既然不玩就别跟风喷了,这次刺客的实际品质都赶上育碧过去五年所有作品捆一起的水平了,育碧玩DEI不假但并不过火

各种灌水舆论场可以不理智,但主区真不缺你这点儿情绪

我都快五十小时了还没进弥助剧情丝毫没审美疲劳,以我两年连续跑关西大阪绕琵琶湖的经历,说实话感动无比

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-24 20:42 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:41

占楼继续,看看关卡规模

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-24 20:57 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:41

占楼继续,一些杂七杂八

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-24 20:49 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2025-3-24 20:45

posted by wap, platform: iPhone
前几代捆一起也没有敌人傻到不会上房顶的情况,估计是之前刺客没有爬屋檐的设定,这一代上房顶以后,敌人只能傻看着,等一会儿就各回各家,还有就是爬山的时候,植被太烦了,各种挡脸,傻逼育碧
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:47

引用:
原帖由 WWF 于 2025-3-24 20:45 发表
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前几代捆一起也没有敌人傻到不会上房顶的情况,估计是之前刺客没有爬屋檐的设定,这一代上房顶以后,敌人只能傻看着,等一会儿就各回各家,还有就是爬山的时候,植被太烦了,各种挡 ...
难度里可选高AI,敌人会上房的

开放世界哪怕荒野之息也不会让你随便上天入地,这次改得最好的地方就是不会跟神话三部曲一样让你无限登山
作者: WWF    时间: 2025-3-24 20:49

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-24 20:47 发表
难度里可选高AI,敌人会上房的

开放世界哪怕荒野之息也不会让你随便上天入地,这次改得最好的地方就是不会跟神话三部曲一样让你无限登山
不是随不随便上的问题,关键能上,但就是不停挡脸,人物都看不见,很烦
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:53

引用:
原帖由 WWF 于 2025-3-24 20:49 发表
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不是随不随便上的问题,关键能上,但就是不停挡脸,人物都看不见,很烦
我觉得人不能被惯成这样

有明路走非要走灌木丛(我也喜欢抄近道),而且也不是完全不给你走,还有啥可喷的

任式游戏倒是好玩且不挡脸
作者: WWF    时间: 2025-3-24 20:58

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-24 20:53 发表
我觉得人不能被惯成这样

有明路走非要走灌木丛(我也喜欢抄近道),而且也不是完全不给你走,还有啥可喷的

任式游戏倒是好玩且不挡脸
喷没喷先放一边,我感觉我没喷,我在好好聊游戏

其次,开放世界本来就是各种上天入地绕近道,走明路才罕见吧?
作者: alalaka    时间: 2025-3-24 20:59

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我也喜欢这个游戏 好粗大的BBC
Yasuke nihon hokori
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 21:10

占楼,我还截了一些游戏里的百科,之前开着HDR所以扫描的古代文本图都发白,重新上

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-24 21:21 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 21:21

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有爱可以,强推就没必要了。。。
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 21:24

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 21:21 发表
posted by wap, platform: Android
有爱可以,强推就没必要了。。。
真是活见鬼了,我是@你了还是高亮置顶了?

没营养的抬杠拜托控制一下,游戏区该干嘛我比你清楚
作者: iffox    时间: 2025-3-24 21:47

我也觉得这次是玩家们对dei之苦的集体宣泄,育碧这次承担了这些年所有这方面的仇恨233

不过隔壁的迪士尼那才叫过火,财大气粗的话,有种头铁到底,再亏它个100部,弱智公司倒闭了才好。
作者: jk02    时间: 2025-3-24 22:53

引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-24 21:47 发表
我也觉得这次是玩家们对dei之苦的集体宣泄,育碧这次承担了这些年所有这方面的仇恨233

不过隔壁的迪士尼那才叫过火,财大气粗的话,有种头铁到底,再亏它个100部,弱智公司倒闭了才好。
dei不dei的也会承担,从三部曲黑到现在,就像刺客系列那个奖杯“老习惯”
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-24 23:49

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关掉色差滤镜观感更自然,色差效果像用廉价塑料镜头拍出来的一样
作者: cc0128    时间: 2025-3-25 00:00

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育碧罐头本来就没啥问题,每年垃圾游戏电影一大堆和dei有毛线关系。。
比如喷迪士尼dei超级英雄不好看。。漫威那一堆电影改编, xmen, 蜘蛛侠,绿巨人不是一开始就垮掉, 就是拍了几部就开始拉垮了。迪士尼来了之后拍了十几部部才开始垮已经算很强了。。

其实就是找个借口歧视。。
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-25 00:10

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2025-3-24 16:00 发表
育碧罐头本来就没啥问题,每年垃圾游戏电影一大堆和dei有毛线关系。。
比如喷迪士尼dei超级英雄不好看。。漫威那一堆电影改编, xmen, 蜘蛛侠,绿巨人不是一开始就垮掉, 就是拍了几部就开始拉垮了。迪士尼来了之后拍了十几部部才开始垮已经算很强了。。

其实就是找个借口歧视。。
这些东西全是因为强制引入dei之后才跨的好吗,多瞎才会觉得跟dei没关系?
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-25 00:15

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杀父之仇不共戴天!喷了。
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-25 00:52

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2025-3-24 16:15 发表
杀父之仇不共戴天!喷了。
高玩大半夜的又开始发癫了,唉
作者: lvv    时间: 2025-3-25 02:11

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画面真好 lz是ps版吗 还是pc
作者: 白死之二    时间: 2025-3-25 06:06

看得我都想玩了,还在攻略忍龙2黑超忍,怪物猎人就捏了个人,玩不过来,我就问一句,ps5 pro版能玩吗?能玩我就先玩这个
作者: BritishSaber    时间: 2025-3-25 06:57

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把黑的帖子都锁了还装什么呢,收玉璧钱了吧
作者: ydy135    时间: 2025-3-25 07:17

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看来楼主和影的电波真的很匹配,颜值就是正义
作者: hzde884    时间: 2025-3-25 07:35

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建议版主能自律移这帖到摄影区,但我不会要求锁帖。
作者: 79859899    时间: 2025-3-25 08:08

我完了快20个小时,基本上已经熟练刺杀了,清据点爽歪歪。
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 08:10

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2025-3-25 06:57 发表
把黑的帖子都锁了还装什么呢,收玉璧钱了吧
对,五十小时里一半时间在数钱
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 08:12

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2025-3-25 06:06 发表
看得我都想玩了,还在攻略忍龙2黑超忍,怪物猎人就捏了个人,玩不过来,我就问一句,ps5 pro版能玩吗?能玩我就先玩这个
Pro完全可以
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 08:19

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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-3-25 02:11 发表
画面真好 lz是ps版吗 还是pc
是pc版
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 08:23

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2025-3-24 23:49 发表
关掉色差滤镜观感更自然,色差效果像用廉价塑料镜头拍出来的一样
应该是HDR的关系
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 08:33

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-3-25 07:35 发表
建议版主能自律移这帖到摄影区,但我不会要求锁帖。
讨论游戏请便,阴阳怪气又言之无物的不欢迎

另外回应一下另一位质疑我锁帖的,以前跳空防开着一刀秒敌人修改器连解锁传送点都懒得干的认知,搬运个视频说客观中肯直击灵魂,对游戏是否公平不说,换你你信么

况且并不是对无脑黑一棍子打死,还建议他节约大家时间,做个文字总结我再合并回应

本帖最后由 hanzo 于 2025-3-25 08:33 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 08:55

有很多黑的 我个人感觉问题大的不多  
但是个人感觉问题最大 最影响体验的 几乎没人说  就是翻译
简体应该是我所有翻译见过最差的 繁体好了那么一点 但是也很多明显不对
感觉一字不漏的机翻都比这个强 育碧似乎用了什么不靠谱的ai
我五十音都认不全的水平 几分钟就能感觉不对 你们都玩的日文字幕吗
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 09:02

我20小时去解锁的 主要是怕太晚去 箱子里就一直不会出黑哥的升级材料  材料要失衡
感觉光荣下代要上调弥助数值了  原来以为只是体壮力大
妹想到 技巧也是拉满 居然一个月就能打败上泉信纲 官宣新阴流最强弟子 这武力没100也得90几  这么看正面碾压式无敌就能理解了
作者: oldcrown    时间: 2025-3-25 09:16

刺客信条系列比较喜欢奥德塞,很好玩。 影比奥德赛怎么样?
作者: odioanatre    时间: 2025-3-25 09:36

历史典故不错,学到一些以为熟知但其实是冷知识的知识。
作者: hzde884    时间: 2025-3-25 09:49

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-25 08:33 发表
讨论游戏请便,阴阳怪气又言之无物的不欢迎

另外回应一下另一位质疑我锁帖的,以前跳空防开着一刀秒敌人修改器连解锁传送点都懒得干的认知,搬运个视频说客观中肯直击灵魂,对游戏是否公平不说,换你你信么

况且并不是对无脑黑一棍子打死,还建议他节约大家时间,做个文字总结我再合并回应

本帖最后由 hanzo 于 2025325 08:33 通过手机版编辑
收到了,理解万岁吧。
作者: ZENITHknight    时间: 2025-3-25 09:52

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苦了场景组了,估计光场景组就得有几百人吧,还要考虑地图分区优化
作者: lvcha    时间: 2025-3-25 10:03

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没接触过这个系列。这是啥类型游戏?听上去像是天诛那种
作者: 武松    时间: 2025-3-25 10:07

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20多小时,目前很满意,一直没升级锁链,不知道和刀比起来感受如何,是否能互补

影唯一不满意的,也是刺客信条一直以来的问题,是升级点数有点鸡肋,武器服装的升级太轻易而且随着满地同级武器有时候显得没有意义,装备系统要是能够再严谨一点就很完美了

本帖最后由 武松 于 2025-3-25 10:10 通过手机版编辑
作者: ZENITHknight    时间: 2025-3-25 10:10

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这么好的食材全给浪费了,考虑全球市场需要欧美形象,好好的做个白人当男主,再来点和女主之间的情愫纠葛多好,还能影射最后的武士和shogun,妥妥千万销量。非玩DEI,弄的谁都不舒服,育碧纯纯自找的。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2025-3-25 10:13 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-3-25 10:12

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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2025-3-25 02:10 发表
这么好的食材全给浪费了,考虑全球市场需要欧美形象,好好的做个白人当男主,再来点和女主之间的情愫纠葛多好,还能影射最后的武士,妥妥千万销量。非玩DEI,弄的谁都不舒服,育碧纯纯自找的。
千万不够啊…
作者: 武松    时间: 2025-3-25 10:13

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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2025-3-25 10:10 发表
这么好的食材全给浪费了,考虑全球市场需要欧美形象,好好的做个白人当男主,再来点和女主之间的情愫纠葛多好,还能影射最后的武士,妥妥千万销量。非玩DEI,弄的谁都不舒服,育碧纯纯自找的。
完全不因为主角的皮肤感觉有什么不妥
黄种人和白人共情也是DEI也是件滑稽的事情
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 10:16

引用:
原帖由 oldcrown 于 2025-3-25 09:16 发表
刺客信条系列比较喜欢奥德塞,很好玩。 影比奥德赛怎么样?
抛开一个希腊一个日本的题材区别不说 我现在感觉说是完全进化体应该问题不大 喜欢奥德赛的玩影 应该至少能回本  
有几个点要适应 一个是播片巨多穿插两个主角各种回忆
还有战斗 总体是英灵殿加强动作的方向 我个人不感冒
另外两个主角区别很明显 女的潜行流畅度怕是系列第一 脆皮也第一前期会比较郁闷  黑哥正面强无敌的离谱 但跑路潜行不能看
关于换人我觉得算方便了 只要不触发战斗不在红区 随时可以换 跟传送一个逻辑 没有些人说的那么麻烦
另外说句四季变换也还行 没有一开始有些人说的那么智障 应该是做几个任务右上的指示器会满 就能变季节了 可以手动 传送似乎会强制换  
我试过挂机一会好像也能涨一点 忘了 不过能涨也很慢 不实际
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 10:20

引用:
原帖由 lvcha 于 2025-3-25 10:03 发表
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没接触过这个系列。这是啥类型游戏?听上去像是天诛那种
哈 这代潜行还真有天诛的感觉 恐怕有七八成像了 手感真的可以 连被发现后的脆皮(前期)也有点像
不过野外有那种完全围起来的阵 我寻思半天 普通办法没办法完全潜行 肯定会被发现
作者: ZENITHknight    时间: 2025-3-25 10:22

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这个决策明显就是:
主创:咱们做个以日本封建时代为背景,你看对马岛卖的多好。
育碧:想法不错!
主创:为了全球市场,不能只有日本人,要以欧美人为主角,就像最后的武士和shogun,都挺火。
育碧:那就把白人换成黑人!
主创:……黑人和日本女主谈情说爱玩家能接受么?
育碧:那他俩就不谈恋爱。
主创:……那还做啥剧情啊。
育碧:让女主和另一个女人谈恋爱,男主做啥剧情啊。
主创……
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-25 10:28

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-25 08:23 发表
应该是HDR的关系
应该不是hdr关系,当你把前几张放大后观察物体边缘那种蓝绿色溢出的效果正正就是模拟镜头色差效果

不知什么时候开始很多游戏都喜欢默认打开了这种所谓电影感滤镜(另一个是模拟胶片银盐颗粒感),我都是第一时间进菜单关掉的
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 10:31

另外给玩奥德赛的提个醒  这代武士正面不能暗杀(有这个技能 但很后面)   
像以前那样随便勾引过来 一刀完事是行不通了
不过路边的强盗似乎还是可以
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-25 10:35

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昨天打完了尼崎城但天守还是不能快速旅行,打的时候确实很像天诛。
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 10:41

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2025-3-25 10:35 发表
昨天打完了尼崎城但天守还是不能快速旅行,打的时候确实很像天诛。
不能快速旅行应该是主角正身处交战区域或者藏身处
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-25 10:44

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必须打败所有武士大将才能开启传送
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-25 10:46

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哦我记错了,是不被发现下激活观察点就行
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 10:46

在城里默认红区 上方有红条的 清空了也没法传送  我试了下站到俯瞰点可以  还不如跑两步出去传
其实这代逻辑有点不一样 没有清空的概念 反正都会重生 不需要清空 拿了该拿的 直接走人
作者: javainjars    时间: 2025-3-25 10:47

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看日亚的评价,还有挖小日子天皇墓的桥段,一堆人破防
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 10:53

引用:
原帖由 javainjars 于 2025-3-25 10:47 发表
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看日亚的评价,还有挖小日子天皇墓的桥段,一堆人破防
埃及希腊维京罗马人的坟 那不是一路挖过来的  这回育碧终于碰到硬茬了
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-25 11:07

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挖坟反而是最无聊的
作者: 恋妖壶    时间: 2025-3-25 11:07

我玩了我可以说吧,不同意“这次刺客的实际品质都赶上育碧过去五年所有作品捆一起的水平了”,没有本质区别,画面比英灵殿好,但是整体和英灵殿就是个半斤八两的游戏

跑酷不流畅还不如英灵殿,经常卡头,或者预料外爬上或者爬下(已经按对了B或者A),甚至还有过那种系列经典的本来就是设计给你踩的横插在墙上的横杆,排成空中走廊,奈绪江往前跳做出来踩的动作但是没踩上,整个人竖向伸展掉下来的,连续重复两三次都这样,给我看懵了。还有那种明明显示了rb刺杀,但是按下去后变成一刀砍过去触发警报了的,重复出现。

然后就是各个城据点,可能你觉得很历史很还原,但是这是游戏啊,照着史料完全没有关卡设计的做一个城就是好游戏嘛?各种城高度相似且没有视觉记忆锚点,你在里面走根本没有概念自己走到了什么位置,育碧还设计让你开着鹰眼自己慢步绕城走一圈找出N个大将杀掉,找人10分钟杀人5秒钟,然后去天守开箱子,天守的攀爬体验完全一样(上钩索,硬爬顶头),城市宝箱的位置完全一样(都在顶层),拿里面小宝箱的体验完全一样(狭小空间硬转视角+小踱步上下楼梯哪怕你在战斗着跑动着到了这个楼梯你也没有一下跳下来的按键要么小踱步慢慢要么先往前起跳挂着再落下来),底层资源收割完全一样(找钥匙,开门,很大概率到这里时候你的探子还不够了拿不完资源),就这体验还要让你反反复复来,最后唤起了只感觉自己在吃屎的育碧记忆。

我感觉这题材对你来说是特攻,但你说是多好的游戏,甚至对比育碧自己是多好的游戏完全算不上,评分在那摆着,就是个评分的游戏,而且这个评分肯定很大一部分给了画面
作者: tzenix    时间: 2025-3-25 11:22

现在这论坛,或者说网络就是这个样子
只要你有观点,就会有杠精跳出来破坏你心情
作者: tzenix    时间: 2025-3-25 11:25

没去过日本,今年可能会去
请问楼主,游戏里有哪些场景现在还能实地打卡的
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 11:46

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-3-25 11:25 发表
没去过日本,今年可能会去
请问楼主,游戏里有哪些场景现在还能实地打卡的
京都有上千个神社加寺庙,游戏中呈现了比较经典的岚山,二条城,金阁寺银阁寺,奈良在游戏里出现的比较热门的是东大寺,不过对面就是春日大社也值得搂一眼

大阪目前就剩点儿地名,玩了游戏才知道交通枢纽天王寺在历史上原来这么关键,这是我进游戏清的第一个俯瞰点
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 11:51

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-3-25 11:07 发表
我玩了我可以说吧,不同意“这次刺客的实际品质都赶上育碧过去五年所有作品捆一起的水平了”,没有本质区别,画面比英灵殿好,但是整体和英灵殿就是个半斤八两的游戏

跑酷不流畅还不如英灵殿,经常卡头,或者预料 ...
我完全不能同意,刨去精致的日式景观还原,刨去亲历本能寺信长剖腹这种被日媒都肯定的重磅剧情,再刨去奈绪江的整个动作模组,剩下一个弥助可能才是英灵殿的水平

至于你说的判定Bug,我觉得比神话三部曲只少不多

我觉得我说的过去五年就包括了英灵殿,Far cry 5,Far cry New Dawn,以及我打到一半烂尾的Far cry 6,星战游骑兵这些,真正让我觉得有落差的就是New dawn有个高级别精英敌人会隐身躲猫猫这个点,紧张感十足
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 11:52

posted by wap, platform: 小米
喜欢的会放大优点 不喜欢会放大缺点 这应该是肯定的
不过我还是要说说 第一个那种不是不存在 但真的不多 我遇到过小兵刺死 趴地上又爬起来 两条命的 这玩意真是bug  
操作方面个人手感不同 我打铁就基本按不出来 毫无办法
找侍大将恐怕是回旋镖了 以前老鹰无人机一览无余的时候很多人说太无脑 现在又嫌累
狭小空间视角那确实没办法 黑猴也这毛病 城里的小宝箱其实不用拿的  甚至光影黑白有点问题我也觉得 黑的地方太黑
但我还是感觉就潜行来说这代终于是有刺客的感觉 江真的丝滑  画面对我来说基本不存在
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 11:59

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-3-25 11:52 发表
posted by wap, platform: 小米
喜欢的会放大优点 不喜欢会放大缺点 这应该是肯定的
不过我还是要说说 第一个那种不是不存在 但真的不多 我遇到过小兵刺死 趴地上又爬起来 两条命的 这玩意真是bug  
操作方面个人手 ...
嗯,我就觉得很多明显没怎么上手的喷子们喷得都不在点上

除了两条血,还有死了还显示血槽但人其实已经硬了的bug,另外有个比较要命的短刀无法收刀的Bug,会导致无法用道具和无法换装,只能彻底弃用短刀模组了事,而短刀才可以做暗杀双杀,让我很是不爽,不过之后配一个暗杀后同时扔出苦无杀附近敌人也算勉强解决了这个问题

我是从2077初版玩过来的,真要说起来大型游戏这点Bug也就是一个更新解决的问题,跟2077当年动辄卡住剧情进度这种真正恶性的确实找不出来
作者: 恋妖壶    时间: 2025-3-25 12:10

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-25 11:52 发表
喜欢的会放大优点 不喜欢会放大缺点 这应该是肯定的
不过我还是要说说 第一个那种不是不存在 但真的不多 我遇到过小兵刺死 趴地上又爬起来 两条命的 这玩意真是bug  
操作方面个人手感不同 我打铁就基本按不出来 毫无办法
找侍大将恐怕是回旋镖了 以前老鹰无人机一览无余的时候很多人说太无脑 现在又嫌累
狭小空间视角那确实没办法 黑猴也这毛病 城里的小宝箱其实不用拿的  甚至光影黑白有点问题我也觉得 黑的地方太黑
但我还是感觉就潜行来说这代终于是有刺客的感觉 江真的丝滑  画面对我来说基本不存在
不是累,是完全没有乐趣,这东西不是二极管选项吧,不是说我觉得老鹰直接找到大将无脑,你就把老鹰删了改成双腿找就解决问题了。

你可以给每个城主题,比如有的城多地道,大将在地道喝酒,他会打翻灯火让你和他听声辩位打;有的城多高楼,有中二大将喜欢坐在屋檐吟诗,你上去给他来一场紫禁之巅,这都是我随便想想的能让人不那么重复的想法,你还是年货我不说啥,你隔了这么多年还是这不长进的样子那真不能接受。能从跟上设计的更动脑一点而不是这样一看就是打工人凑和解决需求的设计吗?
作者: jk02    时间: 2025-3-25 12:24

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原帖由 恋妖壶 于 2025-3-25 12:10 发表
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不是累,是完全没有乐趣,这东西不是二极管选项吧,不是说我觉得老鹰直接找到大将无脑,你就把老鹰删了改成双腿找就解决问题了。

你可以给每个城主题,比如有的城多地道,大将在 ...
你说的跟对马岛差不多,各种决斗,但这是潜行游戏,江奈绪恐怕没那本事,老黑还差不多
作者: hanzo    时间: 2025-3-25 12:25

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原帖由 恋妖壶 于 2025-3-25 12:10 发表
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不是累,是完全没有乐趣,这东西不是二极管选项吧,不是说我觉得老鹰直接找到大将无脑,你就把老鹰删了改成双腿找就解决问题了。

你可以给每个城主题,比如有的城多地道,大将在 ...
我觉得每个人感受颗粒度也确实是不同的,这次肯定不是做成爽游的路子,花了大量笔墨在营造环境和塑造人物群像,而这才是历史题材游戏策划的正路,浪人各种中世纪赛博设计让我完全接受不能

你说的敌人性格的营造其实并不是没有,哪怕诸多野外支线里也能看到大将在帐围中坐在案前喝酒读卷轴,高阶敌人AI被惊动了到处去翻草丛找人而不仅限于去追主角的残影,城中平民AI被惊动了或者看见死尸会去寻找附近的士兵然后引路带回来等等。我一开始越级冲塔好像是在交野城吧,需要杀四个大将,好不容易九死一生用拨档干掉一个武士动作模组的,没想到花了大半个小时熟悉的敌人套路在下一个敌将就完全不管用了,出招激进得很各种近身回旋踢的路子,没点格斗游戏临场反应的底子压根没戏,后来是升级之后回来暗杀掉的(为了降难度还在选项里勾了暗杀必死)

付两个随便截的图,干掉两个夜间加班的武士发现他们在做战场推演,多样性和合理性在开放世界游戏里做出这水平的目前看来是独一份了,从2077到往日之影能看到策划的进步,刺客影也完全对得起新世代游戏策划的进步

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[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-25 12:47 编辑 ]




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