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标题: [业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-3-24 20:48     标题: 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

影的地图很大,目前玩到京都,但画面素材的重复感已经非常明显了。

感觉整个世界是由几百或者几千种素材组合起来的,所以玩到后来,我都不太看路上的画面了,感觉大差不差。

虽然每个天守阁,每个村镇,每个寺庙,每一片林子布局都不同,但因为细节素材的高度复用,竟然会让人产生高度类同的感觉。

我现在有点明白为什么前十来个小时还有兴趣看风景,到后面的画面都是似曾相识,再好的风景也要腻了。

其实要说好故事,设计好任务,四分之一地图就够了。
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 20:56

巨亏,我没日没夜逛风景近五十小时都进去了,估计还得五十小时
作者: bsseven    时间: 2025-3-24 21:02

现在限制画面第二大因素就是容量
都是高分辨贴图高模,开放世界规模一大,不可避免的要高度复用
场景变化多的,不加优化随便能整上T
作者: 级替四    时间: 2025-3-24 21:18

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-3-24 21:02 发表
现在限制画面第二大因素就是容量
都是高分辨贴图高模,开放世界规模一大,不可避免的要高度复用
场景变化多的,不加优化随便能整上T
所以线性游戏的场景内容给人的体感变化更丰富。
作者: 夏青    时间: 2025-3-24 21:33

我玩这游戏的感觉就是活见鬼了

育碧2w人做一个游戏是吧
城邦寺院的规模太鸡儿恐怖了
作者: iffox    时间: 2025-3-24 21:44

引用:
原帖由 级替四 于 2025-3-24 21:18 发表


所以线性游戏的场景内容给人的体感变化更丰富。
最近的双影奇境,不同关卡间几乎不存在任何素材复用,制作人也以此为宣传卖点。实际体验也是如此,每分钟都有新鲜感。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 21:47

后面全是跑图重复,而且满地图的任务,主线和支线混在一起,乱七八糟,做不完根本做不完。我用修改器无限飞都清不完,主线已经推不下去了,因为满地图都是主线,20个小时扔进去感觉才完成了1%,而且还是一刀秒无限飞的情况。育碧是想做成魔兽世界吗?没一个月没法通关,放弃了
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 21:53

满地图的主线,满地图要解锁的技能点,满地图的大将要杀,满地图的问号,满地图的传送点要解锁,打完一个主线任务,会跳出来三四个主线,里面又有78个主线,分支主线里面又会有分支。满屏的罐头!!!!!!!!!修改器开的都没希望通关,简直要疯,熟悉的罐头熟悉的味道
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 22:10

引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-24 21:53 发表
满地图的主线,满地图要解锁的技能点,满地图的大将要杀,满地图的问号,满地图的传送点要解锁,打完一个主线任务,会跳出来三四个主线,里面又有78个主线,分支主线里面又会有分支。满屏的罐头!!!!!!!!!修 ...
我觉得这次战斗最牛逼的就是加了锁链,捆绑,击晕,用推拉操控敌人体位,我玩得不亦乐乎,开一刀秒的就别评价了吧

另外你的期待似乎是一小时通关好盖棺定论?开修改器是无视一切设计的罐头玩法,就别怪自己把新菜玩出了陈年罐头味儿
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 22:16

我前面10小时没开修改器一路玩的很嗨,10小时候之后发现不对劲了,罐头味出来了,实在忍不了。光跑图就能把人跑死,而且后面的剧情很无聊,都是重复的场景建模。等到20小时的时候直接崩溃,受不了。你有耐心请继续,等你耐心消磨殆尽的时候再来看看
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 22:27

倪哥打几个小时就解锁了,按你这50小时没玩上倪哥的速度没1千小时打不完,我估计100小时的时候你就会崩溃,应该用不了这么久,等你看见满屏任务的时候就炸了
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 22:30

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我五十小时,玩得很开心,主线不断解锁新任务板块都觉得卧槽料太足了

环琵琶湖因为我有现实体验,所以感觉好顶赞

接下来我可不是说您,其实这个论坛最大的问题还是中年电子ED
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 22:37

而且他的任务不是一条线玩下去的,是东边1千米,西边2千米,来回上下跑,整个地图是东一块西一块,传送点跟任务也隔着十万八千里,比如你玩老头环,过去的路上顺便就把篝火点了,这玩意不是,篝火离着老远,还都在高处,要爬半天还有重兵把守。而且就算你把篝火点了,下一个任务离篝火又是十万八千里,有可能你非老半天劲跑过去就说两句话,又让你跑到一个更远的地方,还在你来的方向,再到后面,地图上全是任务,一看篝火没几个,你心态就炸了。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 22:40

你只是刚开始的好奇心驱动,没玩到后面,后面直接让你崩溃。满屏的任务,东一个西一个,都是大几千米的跑,篝火离的十万八千里
引用:
原帖由 hanzo 于 2025-3-24 22:30 发表
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我五十小时,玩得很开心,主线不断解锁新任务板块都觉得卧槽料太足了

环琵琶湖因为我有现实体验,所以感觉好顶赞

接下来我可不是说您,其实这个论坛最大的问题还是中年电子ED

作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 22:45

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:40 发表
你只是刚开始的好奇心驱动,没玩到后面,后面直接让你崩溃。满屏的任务,东一个西一个,都是大几千米的跑,篝火离的十万八千里
比如我,刺客信条这些是可以忍耐的,也可以全部弄完,但是,我绝对不会去赞扬这个游戏,因为槽点太多,相当于反复的粪里淘金。。。
作者: woodnymph    时间: 2025-3-24 22:48

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自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?
作者: hanzo    时间: 2025-3-24 22:48

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这游戏瞬移两个途径,开塔和各地密密麻麻的忍者隐之屋,开塔需要苦战,隐之屋是逛到村庄自动触发,还有大量屋子是在季节任务里把定位送给你的,我真没觉得有什么十万八千里的任务设置,即便有一两个任务跨了区,跑一趟之后也就一劳永逸可以传送了,一刀秒之后瞬移当然是开不了传送点的

我觉得自己玩法的超越常规导致了一些问题别去怪游戏,况且这次还做了四季更迭避免玩家体验上的疲劳
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 22:50

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原帖由 @woodnymph  于 2025-3-24 22:48 发表
自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?
纯粹的打法时间,舔图而已,最近把潜行者2,夺宝奇兵,宣誓,龙腾世纪4全部舔完了。潜行者2体验很棒,夺宝奇兵还凑合,其他两个就是完成任务了
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 22:52

我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 22:53

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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 22:56

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:52 发表
我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦
如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。
作者: jk02    时间: 2025-3-24 23:03

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:53 发表
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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 23:12

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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把马桶通了。这些设定看似合理,其实不然,那么多代也不知道修整。。。
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 23:14

走不出雪山的太多了,操作有问题,感觉太延迟了,每次控制他走动就会延迟半秒才动
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原帖由 jk02 于 2025-3-24 23:03 发表

大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?

作者: hanzo    时间: 2025-3-24 23:21

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:56 发表
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如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了
作者: jk02    时间: 2025-3-24 23:25

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:12 发表
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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把 ...
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-24 23:26 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 23:27

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-24 23:21 发表
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了
大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。。。
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 23:29

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:25 发表
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧
动态等级匹配,这设定本身就极具争议,这涉及到了游戏的内核
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 23:32

【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 23:33

上面的b站测评说到我心坎里了,现在还有2千人在看
作者: jk02    时间: 2025-3-24 23:37

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:27 发表
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大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。 ...
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-24 23:42

之前蚊子说的通关测评我觉得说的不够详细也没说到重点上,这个评测直击灵魂,非常中肯。至少我目前玩下来所有的感知和作者如出一辙
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-24 23:49

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总结就是有这时间吃三明治不如模拟器补课对吗
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2025-3-24 23:52

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 15:32 发表
【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
无头武士出来笑死我了,目前有一点可以确定的是ubi。目前所谓的200万玩家水份巨大,销量估计100万顶天了,最后成绩不会比龙腾号多少
作者: 狂涂    时间: 2025-3-24 23:57

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:37 发表
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于
潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行,或者心血来潮,想不触发区域警报去潜行
作者: jk02    时间: 2025-3-25 00:12

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:57 发表
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潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行 ...
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:14 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-3-25 00:17

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:12 发表
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的
对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说受众面实在太小。刺客信条系列作为纯潜行的话,是不合格的。纯潜行的游戏对于走位,时机的判断非常严格的。

刺客信条系列的乐趣绝对是有的,但各种负面也是非常多的,这种无压力,耗时间的游戏,更像是陪伴,打发时间,和之前有一阵子流行的日式游戏类似

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:19 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2025-3-25 00:27

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:31 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2025-3-25 00:30

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
其实有一点挺严格的我挺欣慰,就是站房顶上看下面如果是困难模式小兵会抬头看见你
作者: 狂涂    时间: 2025-3-25 00:33

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:27 发表
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩
关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客信条这任务量,全潜行玩法恐怕在开玩笑吧。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:34 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2025-3-25 00:48

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:33 发表
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关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客 ...
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:51 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2025-3-25 00:52

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:48 发表
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣
全程强制潜行已经是过去式了,育碧也根本不敢这么做游戏,我觉得潜行是游戏玩法或者说是系统要素,和游戏本身素质没有多大关系。好比菜系和菜品的关系,菜品好才是关键。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 08:50

你有点显微镜了 日本就这个样子 不可能学人家全世界去冒险吧
四季也是无奈 为了给你们多一点风景 实际意义几乎没有
虽然我不大关心什么细节  不过我这么说 如果把他这个安土城什么城建模给骑砍 搞一个日本战国骑砍 那个攻城战 怕是要爽死
作者: ikaruga    时间: 2025-3-25 09:30

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 23:32 发表
【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
这个评测我看了,感觉作者是有意放大缺点,画面和剧本的优点几句带过,对某些操作,物品设置和天赋设计等细节方面的问题大书特书,看了眼历史投稿,全是石沉大海的作品,看得出来作者是很喜欢这个系列,但骂育碧才是流量密码,我怀疑这视频有违心的成分在里面
作者: LTFYH    时间: 2025-3-25 09:31

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对马岛比刺客好的点就在于战斗有点乐趣,所以可以降低罐头的感觉,但到后面也是很烦。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-25 09:45

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我也更喜欢对马的战斗 个人感觉近些年刀剑手感独一份 一板一眼很清楚 有点以前剑豪风云幕末传的意思 可惜不够深
作者: qd678    时间: 2025-3-25 11:17

先用修改器把等级升到60满级,然后就可以随便跑图做任务了,全图敌对npc都变同等60级,否则就会被越级怪秒,到处都是限制,打同级怪靠技能和装备提升来体验刷刷刷的成果。
作者: majian1    时间: 2025-3-25 14:40

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想起以前玩刺客信条枭雄时,被满屏幕的记号支配的恐惧感,不是问号,是记号,问号只是记号里的一种。




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