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标题: [官方活动] 育碧确认《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二,pc占比27% [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2025-3-25 08:15     标题: 育碧确认《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二,pc占比27%

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育碧确认《刺客信条:影》首发成绩为系列历史第二,收入仅次于疫情期间发售的《刺客信条:英灵殿》。PC平台玩家约占总玩家数的27%。
作者: 八子    时间: 2025-3-25 08:23

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PC现在占比有这么高了啊,我一直以为只有20%左右
作者: Epilogue    时间: 2025-3-25 08:37

发行量第二大的游戏

嘴上都不敢硬下么

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-25 08:39 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2025-3-25 08:40

卖得不错,恭喜
赶紧打折吧,我好买
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-3-25 08:43

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原来在这里坟头都长草的主机版还是绝对大头啊
作者: 小粉粉    时间: 2025-3-25 08:52

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也是育碧史上PSN首日销售成绩最好的游戏。
作者: smilebit    时间: 2025-3-25 09:37

神谷光头为了舔育碧又在x上跟人对骂了,到底是不是商单
作者: genesisx    时间: 2025-3-25 09:47

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是不是因为女主形象改动的原因?
作者: 477477    时间: 2025-3-25 09:49

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育碧最大头一直是主机吧
作者: ohnu    时间: 2025-3-25 10:00

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引用:
原帖由 @八子  于 2025-3-25 00:23 发表
PC现在占比有这么高了啊,我一直以为只有20%左右
不奇怪,现在和以前不一样了,怪物猎人的销量大头都在PC上,占比是最高的。
作者: 武松    时间: 2025-3-25 10:06

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论坛嘴炮只能是个人感受,整体素质怎样,玩家还是用钞票投票了
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-25 10:09

不奇怪,steam中文占比突破50%的帖子在隔壁能盖到1千多楼
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-3-25 10:27

蒸汽人嚷嚷半天和uplay合砍50万销量
作者: rollpard    时间: 2025-3-25 10:30

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应该是主机27%吧,是不是数据错了
作者: MG2008    时间: 2025-3-25 10:35

如果是真的那这个ip也一般,销量都是骨折堆出来的,还不如褒姒的星空 。
作者: cloud_198    时间: 2025-3-25 11:06

a9新闻区喷了,育碧过山车,比游戏好玩多了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2025-3-25 11:07 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2025-3-25 11:55

神谷英树 https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1904004933902622814
なんか过剰なほど叩かれててかわいそうだったけど売り上げも评判も上々なようでよかっ
たよかった…

『アサクリシャドウズ』200万プレイヤー突破との公式発表。Steam最大同接も过去作を上
回る数字に。英国ではパッケージ版売り上げが今年最大との报道も

「感觉被过度批评了,挺可怜的,不过销量和评价似乎都不错,太好了太好了……

《刺客教条:暗影》官方宣布玩家数突破200万。同时,Steam的最高同时在线玩家数也超越
了历代作品。此外,有报导称,该游戏在英国的实体版销量为今年最高。」

この件に限ったことではないんだけど、「ムキー许さんッッッッ!」て大騒ぎする一部の特
浓势に対して、もう一方の大多数を占める「别にええやん」スタンスの普通势は基本黙っ
てるんよね…何事に于いても、この”普通势”を平等に可视化する方法はないもんかね…

这不仅限于这件事,而是常见的现象——那些激动地喊着「可恶!绝对不原谅!!」并大肆
抗议的极端派,往往声音最大。而另一方面,那些占大多数、抱持着「没什麽大不了吧」态
度的普通群体,基本上都保持沉默……

无论在哪种情况下,有没有办法能够平等地让这些「普通群体」的声音也被可视化呢……
作者: 几把贼大    时间: 2025-3-25 12:00

后期steam打折之后一般 销量70%都是中国玩家
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-25 12:33

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2025-3-25 11:06 发表
a9新闻区喷了,育碧过山车,比游戏好玩多了
这就是对冲新闻学的魅力
作者: bazinga    时间: 2025-3-25 12:40

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pc占比高低全看中国玩家是否买账
作者: quigonjinn    时间: 2025-3-25 12:44

引用:
原帖由 metalbuild 于 2025-3-25 11:55 发表
神谷英树 https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1904004933902622814
なんか过剰なほど叩かれててかわいそうだったけど売り上げも评判も上々なようでよかっ
たよかった…

『アサクリシャドウズ』200万プレイヤー ...
泥潭也一样

能让这些人闭嘴的唯一方式就是不给他们交网费
作者: wind    时间: 2025-3-25 12:47

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搞半天pc占比才1/4,看来多数你国pc玩家确实不买账
作者: smilebit    时间: 2025-3-25 12:59

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-3-25 04:44 发表

泥潭也一样

能让这些人闭嘴的唯一方式就是不给他们交网费
也不知道是谁整天在x上吹牛逼,吹的牛逼还是一眼就知道无法兑现的,就这还成天跟网友对骂,
为了救育碧已经窘迫到连神谷光头都要舔了吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-25 13:18

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-8-20 19:58 发表
没用的,心态畸形者无论怎样都能找出喷点的

能让这些变态们闭嘴的唯一方式就是物理清除
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... &authorid=13805
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-3-25 12:44 发表

泥潭也一样

能让这些人闭嘴的唯一方式就是不给他们交网费
从一年前的“物理清除”到现在的"不交网费",已经有进步了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-25 13:23 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2025-3-25 13:39

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罐头也就主机玩家喜欢,咱pc玩家还是喜欢老滚和2077。中老年论坛还是这么喜欢带节奏吗LOL
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-3-25 13:42

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喷了,这时候怪猎的pc销量又不认了?要这两对比,确实pc玩家品味更高。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-3-25 13:51

NPD统计荒野美版首发销售额里Steam超过一半
也就是说Steam销售额大于PS5和XS的总和
https://www.neogaf.com/threads/i ... -%E2%80%9D.1681991/

后面也就是两个变数
一是NPD只统计了2月的首发的销量,3月的销量还没发
二是NPD只统计美国不统计全球

不过有一个数据更有意思,2月荒野公测在PSN免费榜上的排行很低,我记得是才第八位

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-25 13:52 编辑 ]
作者: ohnu    时间: 2025-3-25 13:59

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-3-25 04:40 发表
pc占比高低全看中国玩家是否买账
胡扯,去看看怪猎的销量占比。
作者: 夏青    时间: 2025-3-25 14:15

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引用:
原帖由 @ohnu  于 2025-3-25 13:59 发表
胡扯,去看看怪猎的销量占比。
确实占比第一
作者: 兰开夏    时间: 2025-3-25 14:19

mhwi是超过一半了
作者: 兰开夏    时间: 2025-3-25 14:19

不过北美区而已
作者: rollpard    时间: 2025-3-25 18:00

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应该是主机27%吧,是不是数据错了
作者: bazinga    时间: 2025-3-25 18:27

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引用:
原帖由 @ohnu  于 2025-3-25 13:59 发表
胡扯,去看看怪猎的销量占比。
你能不能先看看数据在回复?搞得一说主机PC就像膝反射似的
作者: 级替四    时间: 2025-3-25 18:39

引用:
原帖由 rollpard 于 2025-3-25 18:00 发表
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应该是主机27%吧,是不是数据错了
很遗憾,这27%除了uplay和steam还包括了订阅
实际steam占比估计不到10%
作者: king8910213    时间: 2025-3-25 19:42

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感觉怪猎实际在传统欧美市场表现没有那么强,主要是steam中国区销量提供了巨大助力,一对比刺客主体销量就正好反转是主机这边
感觉今后游戏是否在国区有热度会直接决定PC还是主机占销量大头
作者: moyanljx    时间: 2025-3-25 20:04

三哥如果发展起来了,pc也会是大头,主机在第三世界主要还是富裕阶层娱乐,pc要兼顾工作学习娱乐,有钱了消费惯性不会变。
作者: ohnu    时间: 2025-3-25 20:25

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原帖由 @bazinga  于 2025-3-25 10:27 发表
你能不能先看看数据在回复?搞得一说主机PC就像膝反射似的
北美不是PC占比最多吗,和中国玩家有什么关系。
作者: bazinga    时间: 2025-3-25 20:45

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引用:
原帖由 @ohnu  于 2025-3-25 20:25 发表
北美不是PC占比最多吗,和中国玩家有什么关系。
行吧,我不抬杠,只认数据

steam简中月活用户占比50%以上,一个游戏在pc火爆,和中国玩家有什么关系,这不是明摆着吗

本帖最后由 bazinga 于 2025-3-25 21:05 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2025-3-25 22:25

【太炸裂了!弥助爱情故事!上阿市当男同!日本玩家急了!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UZPTsuX

这游戏现在有向鬼畜之王发展的趋势
作者: 小粉粉    时间: 2025-3-26 17:18

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法国首周实体销量超过12万,是星球大战法外之徒首发销量的3倍,是阿凡达潘多拉的两倍多,龙腾世纪的12倍,是法国实体游戏首发销量自马惊奇以来最大的非FIFA和使命召唤的发布,也是自霍格沃茨以来最大的非任天堂游戏的发布,也是刺客信条辛迪加销量的两倍。




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