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标题: [业评] 《刺客信条:影》让我玩下去的最大动力就是画面了,最佳 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2025-3-26 16:00     标题: 《刺客信条:影》让我玩下去的最大动力就是画面了,最佳

游戏好不好玩就不讨论了(免战牌)

说一下画面吧,
这游戏的清晰度有点神了,我之前玩的各种3A大作,即使是开原生4k,都没有这种清晰度
我在影里开的还是dlss平衡档,完全看不到任何锯齿和抖动







然后是美景,这游戏里到处可见的有意境的场景,配合上多变的天气
塑造的氛围感和美感,都很出色
而且是超大的地图上犄角旮旯随处可见
神经病一样的堆料,骑马赶路和爬山都成了找风景的休闲时光








然后就是远景
即使是远处的城市村庄,依然有非常清晰的视觉体验




这游戏画面在我这里封神了,你说他无脑堆素材吧,还到处都是蛮有意境的风光
而且开dlss画面一点不拉素质
目前最强的开放世界画面无疑


[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-26 16:02 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2025-3-26 16:11

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这游戏的素质不用怀疑
打斗的系统和手感经过神话三作的磨练,也已经比较出色了。

缺点是装备系统和等级系统还是不够好,当然是作为arpg来要求的

至于罐头,谁不是罐头?魂也是非常典型的罐头,关键在于这罐头好不好吃。
至少影是绝对好吃的罐头。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-26 17:12

楼主是否可以评述一下这游戏的可玩性和战斗方面?非引战,我也想玩画面好又好玩的游戏,只不过刺客信条系列以往在战斗方面根本让我提不起兴趣。
作者: qazqaz    时间: 2025-3-26 17:27

第一张图的地面就拉跨。

总体感觉比黑马骝差半条街。
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-26 17:37

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三百来块钱的游戏有横问竖问的功夫买一个试试不就完了么?不还可以“仅退款”呢么?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-3-26 17:44

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剧情什么水平,比得上燕云吗
作者: 八宝斋    时间: 2025-3-26 18:09

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2025-3-26 17:37 发表
三百来块钱的游戏有横问竖问的功夫买一个试试不就完了么?不还可以“仅退款”呢么?
罐头啊,不就是头十个小时不错,后面腻了想退款来不及了。

何况高贵大法版原价要5百多,实体4百多还涨价了。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-3-26 18:09 通过手机版编辑
作者: 八宝斋    时间: 2025-3-26 18:10

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-3-26 17:44 发表
剧情什么水平,比得上燕云吗
比不上,多想玩刺客的画面加燕云的任务啊。
作者: endymion    时间: 2025-3-26 18:17

引用:
原帖由 qazqaz 于 2025-3-26 17:27 发表
第一张图的地面就拉跨。

总体感觉比黑马骝差半条街。
同样ps5pro,画面比黑猴好不少,人还是开放世界
作者: hsu    时间: 2025-3-26 18:29

燕云剧情那么牛?
玩了个开头就没玩下去
作者: 夏青    时间: 2025-3-26 18:37

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-3-26 17:12 发表
楼主是否可以评述一下这游戏的可玩性和战斗方面?非引战,我也想玩画面好又好玩的游戏,只不过刺客信条系列以往在战斗方面根本让我提不起兴趣。
想体验画面简易打骨折入手
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-26 18:46

posted by wap, platform: 小米
这代前十小时体验不好说  地图没开 技能太少 脆皮 剧情也是云里雾里 反而是中期体验好些
作者: king8910213    时间: 2025-3-26 18:55

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骨折再见吧,到时候享受享受画面
作者: bazinga    时间: 2025-3-26 19:22

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欧美罐头包括大法第一方也差不多,画面风景很好
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-3-26 19:51

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剧情什么水平,比得上燕云吗
作者: ediq    时间: 2025-3-26 19:53

燕云剧情确实不错,就是我觉得第一章有点赶,第二章我觉得更好
引用:
原帖由 hsu 于 2025-3-26 18:29 发表
燕云剧情那么牛?
玩了个开头就没玩下去

作者: 级替四    时间: 2025-3-26 19:54

引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-3-26 18:09 发表
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罐头啊,不就是头十个小时不错,后面腻了想退款来不及了。

何况高贵大法版原价要5百多,实体4百多还涨价了。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-3-26 18:09 通过手机版编辑  
PS5用户有啥好犹豫的,不是光盘可以出二手么。
作者: achen126    时间: 2025-3-26 19:56

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每一代刺客信条发售都刷到你们在看风景,有没有游戏性无所谓,能看风景就值回票价了是吧?
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-26 20:07

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只能说你对素材复用还没过敏,这是好事
作者: naughtyben    时间: 2025-3-26 20:27

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那么
啥时候打折啊
作者: 前跳空防    时间: 2025-3-26 20:33

十年前的大革命



作者: 靜川    时间: 2025-3-26 21:13

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看风景值
作者: 262287215    时间: 2025-3-26 21:30

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对我来说,这个游戏的画面最大的优点也只是清晰而已,貌似能做到把渲染距离开得很远。

但是在美术上的塑造感觉是不如对马岛的

这是哪个工作室做的,蒙特利尔吗
作者: 夏青    时间: 2025-3-26 22:07

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引用:
原帖由 @262287215  于 2025-3-26 21:30 发表
对我来说,这个游戏的画面最大的优点也只是清晰而已,貌似能做到把渲染距离开得很远。

但是在美术上的塑造感觉是不如对马岛的

这是哪个工作室做的,蒙特利尔吗
魁北克
作者: 级替四    时间: 2025-3-26 22:14

引用:
原帖由 achen126 于 2025-3-26 19:56 发表
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每一代刺客信条发售都刷到你们在看风景,有没有游戏性无所谓,能看风景就值回票价了是吧?
因为这个系列有好风景,所以大家在期待它能改善游戏性。
作者: jk02    时间: 2025-3-26 22:17

也算是国家队了
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 00:29

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算是三部曲全方位强化 进化谈不上 玩不了三部曲的这个也玩不了
我个人感觉潜行方面有点可以说是进化  既不是古早谁都一击杀(虽然也能设定一击杀) 又不是几千几万的数值看着晕 几格血的设定简单明了 既有成长感又方便计算  敌人等级虽然会同步提升 总血格似乎不会
很大程度上解决了等级制开放世界敌人强度的世纪难题
单这一个血格的设定 我就很满意 当然其他也有不少不错的 说全方位强化应该没什么问题
总之这次育碧算是及格了 比当年大期待结果出一个英灵殿强不少 更不用说幻景dlc水平还硬凑数美其名曰回归传统的烂活
算是回到育碧前进两步后退一步的正常水平吧  比之前阿凡达星战黑帆这种直接后退三步四步的那是强更多
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 00:36

posted by wap, platform: 小米
另外一个无聊的发现 大概是游戏时间一个小时 可以换一季
你说从本能寺到光秀被砍 那才几天 游戏里怕是要几年了233
作者: zhan19988    时间: 2025-3-27 08:27

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-3-26 17:44 发表
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剧情什么水平,比得上燕云吗
燕云剧情确实可以,但是他妈的主线啥时候能更新,开发那么多年就做了2章的剧情
作者: zhyue0015    时间: 2025-3-27 09:14

这画面拿去复刻仁王,之狼,必定大卖
作者: kj_austin    时间: 2025-3-27 10:26

为什么说了只讨论画面,还是有这么多人要强迫楼主说游戏性。。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 10:35

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2025-3-27 09:14 发表
这画面拿去复刻仁王,之狼,必定大卖
这画面不管是做太阁立志传还是战国骑砍 那肯定爆炸了
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 10:38

不过玩惯了日系战国游戏看惯了日本片  再看这里面 顶着熟悉的名字 却长着一张真实系的脸 真的有点不适应
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 10:44

这是他游戏里介绍 美貌出众的堀秀政 我随便找了个图 你们感受下。。。
还有森兰丸 日语配音倒是很兰丸 脸就跟这个差不多水平  
当然比起其他一众大叔 确实算很不错了
倒是女的 我还比较能接受 并没有特别出戏
作者: 进出口    时间: 2025-3-27 11:46

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我没玩过没资格评论,但只看这图没有惊艳感,单薄,盆景感。不如大表哥2,高尔夫2。
作者: qd678    时间: 2025-3-27 11:58

这画面只适合数毛,确实没啥艳羡的美术设计,可能有但不多,需要极力发掘。
作者: 夏青    时间: 2025-3-27 12:02

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引用:
原帖由 @进出口  于 2025-3-27 11:46 发表
我没玩过没资格评论,但只看这图没有惊艳感,单薄,盆景感。不如大表哥2,高尔夫2。
因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象还很深刻
作者: 夏青    时间: 2025-3-27 12:04

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-3-27 11:58 发表
这画面只适合数毛,确实没啥艳羡的美术设计,可能有但不多,需要极力发掘。
不用特意找,一楼第五张开始的风景照都是玩的时候随手拍的
作者: 477477    时间: 2025-3-27 12:20

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和光荣综合一下觉得完美
作者: 夏青    时间: 2025-3-27 12:20

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-27 12:02 发表
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因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象 ...
比如这个场景我是在爬山的途中遇见的,当时就觉得很惊艳
风很大,远处还有雷电交加,树和天上的云都在动,女主的头发也是被风吹得飘动不止

这幅画面太有表现力了
但是我截图后发现很普通,因为图片的静止让这个鲜活的场景完全没有了本来的表现力


作者: oldcrown    时间: 2025-3-27 13:18

引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-27 12:02 发表
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因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象 ...
一直想认真玩玩大镖客2
作者: tzenix    时间: 2025-3-27 14:25

不需要有游戏性呀
等后面出旅游模式了不就行了
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 15:32

意境也比对马强  对马是真的单薄 盆景 只不过风格特别强烈 容易抓人
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 16:00

不过说起来 日本文化本身盆景感就比较强(个人感想勿喷) 基地造房子其实是个日式园林设计小游戏
当然我是功能派 基本没多花一分钟去造房子  
只是把满地都铺满了各种动物 这个撸撸那个撸撸 还是挺不错的
作者: 18000rpm    时间: 2025-3-27 16:43

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-27 15:32 发表
意境也比对马强  对马是真的单薄 盆景 只不过风格特别强烈 容易抓人
在地理位置和时代背景对比下两者都不是一个量级的,如果sp用对马岛的品质做同样战国时代的京都奈良,规模肯定不比影差
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 16:54

引用:
原帖由 18000rpm 于 2025-3-27 16:43 发表
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在地理位置和时代背景对比下两者都不是一个量级的,如果sp用对马岛的品质做同样战国时代的京都奈良,规模肯定不比影差
抛开建筑不说 影的风雨雷电雪之类 还有植被的水平 跟对马也不是一个档次的  我基本不关注这种 不过玩的时候遇到也有点小震撼
还有一个 对马有砍竹子小游戏 影里面直接可以砍竹林
作者: 狂涂    时间: 2025-3-27 17:53

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同一时代比技术,不同时代比美术,比较合理。。。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-27 20:16

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今年的羊蹄山算同时代吧  感觉现在压力应该挺大的。。。 看预告感觉跟dlc差不多
不过只要他战斗还是对马的手感  那肯定还是买
叮叮当当的高速攻防我玩不来  就喜欢条理清楚的
作者: xtpl    时间: 2025-3-27 23:42

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前几天去遂昌山里拍的照片,有人说很像影的画面……
作者: 夏青    时间: 2025-3-27 23:45

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-3-27 20:16 发表
posted by wap, platform: 小米
今年的羊蹄山算同时代吧  感觉现在压力应该挺大的。。。 看预告感觉跟dlc差不多
不过只要他战斗还是对马的手感  那肯定还是买
叮叮当当的高速攻防我玩不来  就喜欢条理清楚的
羊蹄山够呛能有这画面
当然场景设计肯定还是会很抓眼球的,预告片里的色彩就很丰富鲜艳了


作者: littlezoo    时间: 2025-3-28 03:27

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可能是育碧游戏玩太多了,我感觉这次影的画面还没阿凡达好。。。和星战亡命徒差不多;作为写实系的话,对比近期的天国拯救2又不够写实,而且那种粗糙的育碧味还是很满,上世代的感觉还是很重,完全没有黑神话那种纯次世代的观感,人物方面也是很重的塑料味,动补表情什么的整体还是十年前巫师3的水平,比起做到极致的地狱之刃2又差了两个世代的样子,整体上游戏画面并没有感觉有什么特别。








作者: 夏青    时间: 2025-3-28 06:40

引用:
原帖由 littlezoo 于 2025-3-28 03:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
可能是育碧游戏玩太多了,我感觉这次影的画面还没阿凡达好。。。和星战亡命徒差不多;作为写实系的话,对比近期的天国拯救2又不够写实,而且那种粗糙的育碧味还是很满,上世代的感觉 ...
就你发这几张图,差影太远了
还不是一般的远

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作者: 夏青    时间: 2025-3-28 20:56

引用:
原帖由 xtpl 于 2025-3-27 23:42 发表
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前几天去遂昌山里拍的照片,有人说很像影的画面……
是的


作者: 德约科维奇    时间: 2025-3-28 21:42

光看拍照完全感受不到差距,玩了十来个小时影,再打开对马岛,突然感觉没那么美了,画面似乎也简陋了许多。。。
作者: 级替四    时间: 2025-3-29 11:14

SIE现有的最高水平的同类引擎应该就是游骑兵的,SP的引擎感觉还不如游骑兵的。
作者: hqqttjiang    时间: 2025-3-29 11:48

影在光照充足的情况下 自然风光很不错  但只要光照一暗 画面就直线下降 对比度过高和死黑的问题很严重  还有就是角色面部动画 实在是太糟糕了
作者: 夏青    时间: 2025-3-29 12:25



终于拿到了传统刺客套装
作者: hanzo    时间: 2025-3-29 14:48

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2025-3-29 11:48 发表
影在光照充足的情况下 自然风光很不错  但只要光照一暗 画面就直线下降 对比度过高和死黑的问题很严重  还有就是角色面部动画 实在是太糟糕了
我一开始也碰到这个问题,后来发现HDR打开后不动亮度,把曝光稍微加一点就好了
作者: 夏青    时间: 2025-3-29 15:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-3-29 14:48 发表

我一开始也碰到这个问题,后来发现HDR打开后不动亮度,把曝光稍微加一点就好了
其实是游戏开始之前的hdr设置里有一个亮度设置,要根据自己的显示器的峰值亮度进行调整,很多人都不知道这一点罢了

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-29 15:17 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2025-3-29 15:29

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我现在35级到了奈良,结果就拿到了“到过每一国”的成就,这地图感觉还是有点小。
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-30 01:17

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我为了每一国开隐蔽屋然后每季拿传闻 很早就走遍了   小倒没觉得 甚至感觉到处开传送点有点烦躁233
说到底沉浸玩法跟功利玩法体验差距很大  
泥潭很多人就这么点大地图 还选择恐惧症 一句水时间就完事了 真的只适合一本道




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