原帖由 egawa 于 2025-3-27 19:59 发表
台湾2000万人出头,香港700万人,最多再加点海外华人像马华这种,新加坡也是简体,海外华人和香港许多可能还是用英文的,繁中跟简中比基数太小了
原帖由 @多田野金 于 2025-3-28 07:55 发表
恍惚间以为自己进了s1,没看懂发这帖什么意思,是没什么高兴事所以只能自豪简中人口多了么?
本帖最后由 多田野金 于 2025328 08:23 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2025-3-28 09:20 发表
和xx游戏销量突破xxx一样,是一个普通新闻帖,对不起碰到你的g点了
原帖由 @bazinga 于 2025-3-27 22:42 发表
我说steam游戏火不火要看国区玩家是否买账,还有人不同意
不过前几天不是统计简中占比50%+吗
原帖由 @多田野金 于 2025-3-28 07:55 发表
恍惚间以为自己进了s1,没看懂发这帖什么意思,是没什么高兴事所以只能自豪简中人口多了么?
本帖最后由 多田野金 于 2025328 08:23 通过手机版编辑
原帖由 @SRX-ATX 于 2025-3-28 10:38 发表
看起来你也没比S1的那些高哪去
原帖由 @道克斯 于 2025-3-28 10:46 发表
不用在你国部署服务器,游戏只要加上个中文字幕就会增加巨大销量,厂商乐死
现在一些新游戏都只有简中没有繁中了
原帖由 @多田野金 于 2025-3-28 09:26 发表
合着有人买完游戏是专门去一个字符一个字符去检查是不是简中的,不是简中自尊心就受到了伤害,这样的人只适合去搞die运动,不适合玩游戏
原帖由 夏青 于 2025-3-27 21:39 发表
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几年前泥潭还一堆人说steam在中国活不长,争的面红耳赤,一晃眼都这么多年过去了
原帖由 @兰开夏 于 2025-3-28 14:32 发表
简单,半价区购买力相当于正价区一半。
然后品类题材接受度极端狭窄
原帖由 @ltcsky 于 2025-3-28 15:11 发表
对玩家当然是好事,不过可别误以为游戏在中国可以翻身了,中国有太多这种可以做但不可以说的事情,除非上层发话,不然永远是待封杀状态。
原帖由 夏青 于 2025-3-28 15:02 发表
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不认同,中国玩家的品味千奇百怪
而且美日风格不挑
steam上一堆小众游戏靠着中国玩家养活甚至给捧成爆款,比如神之天平
原帖由 @神秘的陌生人 于 2025-3-29 10:33 发表
说穿了,中国现在已经是工业国,不是当年的农业国了。工业国要全球购买原材料,要把产品卖到全世界。就必须和全世界做生意,必须让中国人走出去,把外国人请进来。闭关锁国死路一条。某个人的意志,或者某个小集团的意志也无法改变这个趋势。
前几年,一通倒行逆施,现在经济危机了。不扩大开放不行了,才开始在各个方面放松管制。
原帖由 @卖哥 于 2025-3-29 10:45 发表
恰恰相反,黑猴造成重大外汇流失事件后,现在是要把steam中国的资金账户留在国内,阻止现在的steam购买的汇兑交易模式。
原帖由 @神秘的陌生人 于 2025-3-29 11:08 发表
这起码是解决问题的思路,而不是一封了事的思路。
经济危机了,再倒退,连自己的马仔都喂不饱了。所以今年很多管制明显放松了。翻墙软件的网站都可以直接上,到处是广告,国区app商店里都有下载的。
原帖由 夏青 于 2025-3-27 09:39 PM 发表
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几年前泥潭还一堆人说steam在中国活不长,争的面红耳赤,一晃眼都这么多年过去了
原帖由 @卖哥 于 2025-3-29 11:36 发表
封闭和开放的定义是绝对值,你可千万别觉得掐下去的速度慢了你就最后不会被掐死。
松手才叫开放,掐的慢不是。
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