原帖由 @playerstation 于 2025-3-27 22:42 发表
那个是铁盖塔吗?
原帖由 @jk02 于 2025-3-27 23:58 发表
91年以来时间跨度最长的机战
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原帖由 @ikaruga 于 2025-3-27 23:19 发表
观感太奇怪了,机体高清化,但缺乏纹理细节,更要命的是一比较,战斗背景糊得不行
原帖由 @zhan19988 于 2025-3-28 08:30 发表
啥时候能再出一个OG系列的续作。别的都没啥意思
原帖由 @ikaruga 于 2025-3-28 08:36 发表
实在想不明白,都2025了还在用超电磁v,能喜欢这种参战机体的人,头发都白了吧,本来og是很好的发展方向,不知道为什么停下来不弄了
原帖由 ikaruga 于 2025-3-28 08:36 发表
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实在想不明白,都2025了还在用超电磁v,能喜欢这种参战机体的人,头发都白了吧,本来og是很好的发展方向,不知道为什么停下来不弄了
原帖由 @cloud_198 于 2025-3-28 09:08 发表
已公布的参战里,新旧各占一半,端的挺平,其实以前作品也差不多
至于为什么不出OG,从OGS开始这个系列的销量是一路下降,到了月之民首周销量10W,BN没有公布后续销量,据FAMI通估计最终销量应该在15W左右,是OGS的一半还不到
原帖由 @edwang 于 2025-3-28 10:35 发表
这作能有中文?
不是有小飞机就搞不成中文吗
原帖由 @我爱电玩 于 2025-3-28 12:08 发表
要我说机战的活路真的就在中国——中国资本、中国厂商、中国玩家
当下放眼全世界,中国市场是对巨大机器人题材作品最有消费潜力的,变形金刚和高达培养了老中青三代粉丝,不像日本已经断档了。中国开发商的资金和技术投入也是放眼全球遥遥领先,就看看紫龙把一个梦幻模拟战玩成什么样了,这还是6年前的游戏,到现在共计出了220多个人物,赚的钱是单机机战的不知道几倍,日本人自己弄个机战DD连国服都没有,要我说机战应该立刻全方位和中国资本合作。
原帖由 @ikaruga 于 2025-3-28 11:53 发表
问题是版权作需要付费,这也是成本大头。引进新作品还好理解,选n年前的老古董作品,除了能吸引那些越来越少逐渐ed的玩家,我完全看不到任何对系列发展有帮助的地方
og销量不行,但起码还有发展的可能,为什么非要搞版权作和og的二极管,就不能版权和og登场机体各占一半吗,以后再逐步调整两边比重,方法我觉得总是有的
原帖由 @sigouqishi 于 2025-3-28 12:25 发表
版权里面有og啊
主角和反派最终boss等
但是og里面可没有版权可以塞
销量不行还谈什么发展。能有就烧高香了
原帖由 ikaruga 于 2025-3-28 12:17 发表
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以前我也觉得紫龙很有可能拿下机战做战棋,但后来发现他连前线任务的授权都搞不定,机战就更难合作了,日本人的屁事太多
原帖由 ikaruga 于 2025-3-28 08:36 发表
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实在想不明白,都2025了还在用超电磁v,能喜欢这种参战机体的人,头发都白了吧,本来og是很好的发展方向,不知道为什么停下来不弄了
原帖由 @ikaruga 于 2025-3-28 12:44 发表
我是说加大og的比重比塞那些老古董强
原帖由 @毛利元贞 于 2025-3-28 14:52 发表
其实机战的题材能不能放宽到游戏里面,比如装甲核心和zoe系列
原帖由 @rwolf63 于 2025-3-28 12:17 发表
不出OG,有没有一个可能是本社没能力达到2OG和MD的水准了?看看30那些OG参战的,一个比一个崩。
不行就出个有声小说放在哪个版权作当特典把坑买了算了。
原帖由 @多田野金 于 2025-3-28 08:19 发表
一看这开头动画又是黑洞又是虫洞的,就感觉又是平行世界互相穿越那种世界观。
而且看着这些老古董参战作品,一是感觉自老了,二是机甲题材真的没落了,什么水星魔女画风和其他人都不在一个年代
原帖由 @metalbuild 于 2025-3-29 16:20 发表
该不会定价70美元吧....
原帖由 @赤井秀一 于 2025-3-29 16:08 发表
有武斗传了。。想买
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