原帖由 @沉睡城市 于 2025-3-29 17:27 发表
这是把一闪捂得多严实,预告片见不到一闪不说,第二次放消息时提都没提,这次也只是说了两字“存在”,真的是醉了。
所谓“纯粹的动作游戏”,“打不过就去升级”,这两说法加在一起也让人很迷,很难想象这作的升级系统会是啥样,鬼123是靠有限的道具撑血蓝,吸魂升级装备加的攻防基本可以忽略,新鬼升级除了解锁招式特性外就是简单粗暴的加数值,也没多大意思。如果鬼剑道还是基于这种设计,那也的确当得起比较“纯粹的动作游戏”,只不过就是过时加无趣。
所谓“不是刷子游戏”,那么意味着装备数量和种类会比较贫瘠,对于一个“纯粹的动作游戏”来说,只要动作内容设计得好,装备量少也不算什么缺点。——综合看起来,鬼剑道的模板和体量对标的无疑是只狼了。——只要做得好,小成本也是能博出位的。
从制作能力上说,我相信卡表能把鬼剑道做得比只狼更好玩,但现在我并不敢抱这种期待,从预告片和这几次消息所体现出的制作水准和思路,实在是只能谨慎观望了。
原帖由 naughtyben 于 2025-3-29 17:34 发表
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这不好说
毕竟20年老古董
能玩的花招都被忍龙、只狼、仁王、卧龙,对马岛各种类型玩光了
现在卡表也很难的
创意只能藏着掖着
一早公布要么就是人家玩烂的
要么…….
原帖由 @沉睡城市 于 2025-3-29 17:53 发表
嘿,一闪(弹一闪)这玩意,所有后来者的模仿或改版都达不到鬼武者的爽快度,这也是至今鬼武者仍有少量死忠的原因。
另外,我觉得剑戟ACT或者ARPG依然有相当大的潜力可挖。仅从我个人观感而言,迄今剑戟游戏,没一款斩击感+爽快度比得上真侍魂,鬼武者也就是一闪爽,其他动作细节方面只能算是普通。至于忍组系列,剑戟犀利度基本就是烧火棍(仁王2和尚棍子威力远高于主角的刀?)
原帖由 @hanzo 于 2025-3-29 09:54 发表
一闪可以视为类QTE的反击手段,但其实放在动作系统里并不协调,也没啥玩法上的发展空间
相比之下魂系的弹,挡,回避就做得好多了
原帖由 @G点上的咏叹调 于 2025-3-29 19:01 发表
其实我觉得可以把一闪的判定和伤害做一个可以让用户在一定范围内自由调节的跷跷板系统,高玩可以选择判定时间短伤害高,手残可以选择判定时间长伤害低,总之让所有用户都可以调节到一个自己舒适的区间,同时又不破坏游戏平衡。这个比你强行设定一个值让所有用户去适应接受要人性化得多。
原帖由 @jzhl 于 2025-3-29 21:03 发表
我也是这么想的,等于音游里的perfect和good之类的区别,把窗口放宽一些,完美就伤害高一点,good次之,normal就再少一点。
原帖由 盖尼茨 于 2025-3-29 21:33 发表
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不是,两位哥们,别听不懂又喜欢装的人乱下结论
鬼武者 一闪早就有了不同层次深度设置。
你们说的这些建议,鬼武者 本来就是这样设定的,起码 2 代就是根据不同难度,有不同一闪 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2025-3-29 22:20 发表
3代同样是简单难度一闪帧数增加,3级蓄力一闪自动连闪。
我个人觉得带升级成长要素的游戏实在不该再做难度级别划分,通过加点和配装实现不同性能的一闪比较合适。
原帖由 @盖尼茨 于 2025-3-29 21:33 发表
不是,两位哥们,别听不懂又喜欢装的人乱下结论
鬼武者 一闪早就有了不同层次深度设置。
你们说的这些建议,鬼武者 本来就是这样设定的,起码 2 代就是根据不同难度,有不同一闪帧数
而且一闪设置的相当细腻,手动连闪是最高阶,每种武器的节奏帧数都不一样;
如果不会把握连闪帧数,还可以蓄力一闪(只用续满三级力)就可以发动连闪,直接跳过第二次开始所有节奏。可以说作为远古游戏已经相当细腻了,起码秒杀现在这些连核心战斗系统都不会做的ACT
真服了!
基本就是你们说的音游的节拍感觉(只是失败讨好西方的3代把这个细腻设定又给废了)
本帖最后由 盖尼茨 于 2025329 21:51 通过手机版编辑
原帖由 @jzhl 于 2025-3-30 02:34 发表
鬼武者2的一闪太难了,特别是敌人多的时候,看都看不清。我觉得所有难度都统一放宽一闪的时机,增加容错,带来的后果是高手杀的快一点,一般人就杀的慢一点。而且要增加其他的攻击机制,不然的话,我觉得游戏的受众面就会越来越窄。
原帖由 @jzhl 于 2025-3-30 02:34 发表
鬼武者2的一闪太难了,特别是敌人多的时候,看都看不清。我觉得所有难度都统一放宽一闪的时机,增加容错,带来的后果是高手杀的快一点,一般人就杀的慢一点。而且要增加其他的攻击机制,不然的话,我觉得游戏的受众面就会越来越窄。
原帖由 @盖尼茨 于 2025-3-30 09:50 发表
看了有个游戏媒体节目聊天讨论,要论ACT动作游戏,魂系(包括评价最高支狼)根本没有资格上桌和优秀日式ACT比。我非常赞同!
不过鬼武者新作,居然还是纯老式ACT,动作系统肯定远超魂,但没有融入魂系优点,丰富优秀的敌人和场景设计(目前没看出来),新玩家能不能接受,能不能成功,真的难说。
原帖由 naughtyben 于 2025-3-29 09:34 发表
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这不好说
毕竟20年老古董
能玩的花招都被忍龙、只狼、仁王、卧龙,对马岛各种类型玩光了
现在卡表也很难的
创意只能藏着掖着
一早公布要么就是人家玩烂的
要么…….
原帖由 nilren 于 2025-4-2 17:24 发表
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这制作人和导演都不是啥资深大佬,之前貌似也没特别拿得出手的作品
谨慎对待吧。。。
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