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标题: [业评] 从刺客信条想到,开放世界或许也可以有一个最佳体验模式 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-3-29 23:09     标题: 从刺客信条想到,开放世界或许也可以有一个最佳体验模式

就是官方给你一个整理好的推荐任务线,按着这条任务线去做,就能得到他们推荐的游戏最佳体验,获得恰当的等级,恰当的装备,在恰当的游戏时间去做推荐的任务。

虽然很多人可能不屑于玩这个模式,但像我这种对于任务一多就有点选择困难的用户来说,官方能提供这样一个模式也不错。
作者: 级替四    时间: 2025-3-29 23:12

因为这种有人物等级装备等级概念的游戏,总是难免想先把能做的支线都做了,再去推主线。

往往这样玩游戏就变成了做作业,破坏了正常游戏体验。
作者: 级替四    时间: 2025-3-29 23:16

英灵殿那个时候,就是一天到晚劫掠,搞到最后,主线到底在讲什么故事,已经几乎忘干净了。

现在玩影的时候也会想,这个路过的寺庙啊,老鹰点啊,到底要不要去把这个点探索了呢?一旦去做的话,其实也挺耗费时间的。
作者: mushroommg    时间: 2025-3-29 23:46

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好主意

本帖最后由 mushroommg 于 2025-3-29 23:47 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2025-3-29 23:54

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还可以是骑马与砍杀模式,哪个区域都有弱的野外挑战都有强的野外挑战,而要跟更强的打就要参合阵营斗争。
作者: egawa    时间: 2025-3-29 23:57

这不就是只做主线任务吗,
作者: lanesra114    时间: 2025-3-30 00:00

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所谓开放,大多是在水垃圾时间,很多玩家还乐此不疲
作者: qd678    时间: 2025-3-30 00:41

可以用修改器升到60级满级,就不会被高级npc秒了,全图都是60级怪,任务随便选随便做,靠升级技能树和装备来提升砍怪体验。
育碧应该加个动态等级选项,这种开放世界还卡怪物等级的设定太落后了。
作者: lvv    时间: 2025-3-30 00:54

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通关前没有任何支线只有main quest通关后整个世界开放各种side quest。
怎么样
作者: clockworkjian    时间: 2025-3-30 00:57

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如果不想乱走 那就开引导然后直奔中间主线不就完了
有难度选择不存在打不过 装备随缘就完事了
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-3-30 05:00

打开游戏商城看看
作者: sigouqishi    时间: 2025-3-30 08:44

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英灵殿一个有趣点是越级去刺杀那些目标

当自己越20级左右去猥琐战掉目标时候,爽点还是有的
作者: ikaruga    时间: 2025-3-30 09:01

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你说的不就是索尼罐头的主线
作者: 级替四    时间: 2025-3-30 09:54

引用:
原帖由 egawa 于 2025-3-29 23:57 发表
这不就是只做主线任务吗,
你觉得只做主线是官方推荐的最佳体验模式吗?
作者: 级替四    时间: 2025-3-30 10:02

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-3-30 09:01 发表
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你说的不就是索尼罐头的主线
比线性3A的自由度高,因为你也可以不按官方推荐的任务线来。
作者: egawa    时间: 2025-3-30 10:19

引用:
原帖由 级替四 于 2025-3-30 09:54 发表


你觉得只做主线是官方推荐的最佳体验模式吗?
差不多,反正欧美开放世界游戏,只做主线基本该去的主要地点都会去到,主要人物也都能碰到,游戏的精髓基本只做主线全能碰上。

按照主线走,基本也不会卡关。
作者: 大罗    时间: 2025-3-30 10:26

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你在教我做事?
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-30 10:32

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不如点击开始游戏,立马跳出白金全成就
作者: 级替四    时间: 2025-3-30 10:39

引用:
原帖由 egawa 于 2025-3-30 10:19 发表


差不多,反正欧美开放世界游戏,只做主线基本该去的主要地点都会去到,主要人物也都能碰到,游戏的精髓基本只做主线全能碰上。

按照主线走,基本也不会卡关。
比如英灵殿里的传奇动物也都会碰到吗?
作者: BIOer    时间: 2025-3-30 11:29

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其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…
作者: arex    时间: 2025-3-30 11:45

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支线做太多导致强度太高,再打主线过于简单也是个问题,lz说的方案一定程度上可以避免类似问题吧
作者: 狂涂    时间: 2025-3-30 11:55

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等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
作者: VODKA    时间: 2025-3-30 12:04

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引用:
原帖由 @BIOer  于 2025-3-30 11:29 发表
其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…
对马岛我跑去打了dlc拿了猴子盔甲之后回来基本就无敌了
作者: VODKA    时间: 2025-3-30 12:09

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-3-30 11:55 发表
等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收
作者: splinterddx    时间: 2025-3-30 12:36

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我最喜欢老滚5的开放世界任务线设计
作者: jk02    时间: 2025-3-30 12:53

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-3-30 11:55 发表
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等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
是动态等级吗?我记得起源有的地方敌人强,得升级或者学会招式才打得过,跟对马岛遇见蓝衣服小兵差不多,然后40级封顶,DLC提升至55级。
作者: sigmaxion    时间: 2025-3-30 13:09

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引用:
原帖由 @arex  于 2025-3-30 11:45 发表
支线做太多导致强度太高,再打主线过于简单也是个问题,lz说的方案一定程度上可以避免类似问题吧
也就是说制作人压根不建议推支线,只是留给闲得蛋疼的玩家是吗
作者: MG2008    时间: 2025-3-30 13:19

其实可以放弃传统支线的做法,把支线变成主线的一部分,每一条支线最终都会通往主线结局,2077的同伴线就很类似了,至于那些填充地图据点的马桶支线统统可以砍了,学魂游堆boss就好了 。
作者: 477477    时间: 2025-3-30 13:35

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其实填充支线还不如不要,把装备做到野外boss,想探索就探索了,给足正回馈。不然大部分开放世界都是开始清任务来劲,后来连主线都忘了
作者: trigunking    时间: 2025-3-30 13:47

开放世界必然会带来叙事不连贯的问题,这是自由度导致的,玩家愿不愿意按照官方的主线路线去推进,主要看官方是否有意去把玩家引导入自己的主线流程内。旷野之息明显是没有这样做的,2077是这样去引导的,都是很好的开放世界。所以开放世界要好玩,要么可玩性高,要么剧本好,两样起码得有一项是长版,两样都不占的罐头才会让人疑惑这个开放世界我要干吗,到底是要做主线还是要通马桶。
作者: jidatui    时间: 2025-3-30 14:04

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公主你再等等
作者: heven2004    时间: 2025-3-30 14:16

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我觉得剑星这种线性关卡和开放世界地图相结合的方式就挺好,不会不知道该做什么,也有足够的自由度。
作者: 狂涂    时间: 2025-3-30 14:53

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参考辐射维加斯吧,网状叙事,支线精彩到无所谓主线,说白了,就是要花心思去打磨
作者: mrqqqqq    时间: 2025-3-30 15:53

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其实无限暖暖的大世界填充得很好。

但我估计泥潭不会有人玩的。
作者: 久多良木健    时间: 2025-3-30 21:03

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-3-30 12:09 发表
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收
我是实用主义,没用的再好看完全不要
作者: 大罗    时间: 2025-3-30 21:55

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
你玩游戏有什么用
作者: 级替四    时间: 2025-3-30 22:14

引用:
原帖由 jidatui 于 2025-3-30 14:04 发表
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公主你再等等
华子也是等了又等
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-3-31 09:13

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本来现在开放游戏的自由度是玩家反馈来的,搞章节限定支线、限制路径被喷啊,不要厂商教你玩游戏。
自己取舍平衡下就行了,剧情里火急火燎,而你选择钓鱼种菜,自由度都给你了,你自己把握即可。

本帖最后由 天涯夹心人 于 2025-3-31 09:15 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-3-31 09:29

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-3-30 13:19 发表
其实可以放弃传统支线的做法,把支线变成主线的一部分,每一条支线最终都会通往主线结局,2077的同伴线就很类似了,至于那些填充地图据点的马桶支线统统可以砍了,学魂游堆boss就好了 。
往日不再就是这么做的
作者: hsu    时间: 2025-3-31 09:30

战神不就是这样吗,把一个堆任务塞到了一个性小地图里
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-3-31 09:37

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-3-30 21:03 发表
我是实用主义,没用的再好看完全不要
玩剑星可破
作者: realsquall    时间: 2025-3-31 13:28

很多游戏早就是这样了
作者: 模特    时间: 2025-3-31 15:26

开放世界方便的是不用刻意去练级,不像RPG那种主线BOSS不练级就被秒杀
作者: alanwzw    时间: 2025-3-31 15:42

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开放世界,本来强调的就是一个开放啊。
爱咋玩就咋玩呗,不明白有啥选择困难的。玩家真难伺候……




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