原帖由 @BigBangBang 于 2025-3-31 12:26 发表
不是看宣发费用占比吗?宣发费用≥开发费用,就是3A。优秀的2A游戏玩起来和3A游戏没区别。
原帖由 @naughtyben 于 2025-3-31 15:18 发表
魂类2A?
没看到啥过场动画
配音都没有
原帖由 VODKA 于 2025-4-1 12:02 发表
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3a不是a lot of money,alotofresources,alotoftime吗,2a是哪两个达到a lot of了?
原帖由 @西塞尔 于 2025-4-2 01:11 发表
提出2A概念的忍者理论实际做法就是更少人更少钱,作品只专精某些方面就行。目的是让制作组能更快盈利
项目案例
地狱之刃1 约20人 投入1000w美元 卖30w份就能回本
地狱之刃2 约80人 投入未知 但也是卖几十万份宣布盈利
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