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标题: 生化危机4 ultimate HD edition [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2025-4-8 22:25     标题: 生化危机4 ultimate HD edition

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PC高清版比PS2版的体验好太多了,除了60帧导致的qte bug外是全面的提升。心疼自己之前通了两遍PS2,应该直接玩PC版的

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 08:21 通过手机版编辑
作者: gaojia005    时间: 2025-4-9 11:11

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最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
作者: urtoys    时间: 2025-4-9 11:14

以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 11:35

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?

还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
玩的ps2版,没有什么mod
就是脚步声,每一步都有,走路跑步转圈的音量音色都差不多,不太合理
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 11:36

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原帖由 @gaojia005  于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
手榴弹没有投掷辅助线确实不好扔
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-9 13:56

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老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
作者: bazinga    时间: 2025-4-9 15:54

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20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
作者: 道克斯    时间: 2025-4-9 16:37

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原帖由 @bazinga  于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
作者: gaojia005    时间: 2025-4-9 21:19

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-9 13:56 发表
老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
哥,是练速通,进村后直接跑进散弹枪小屋触发电锯剧情,然后从小窗口扔出第一颗手雷炸死多个屋外的敌人,这时会直接出现村民增增援动画,立即上二楼,拿散弹枪和手雷。然后轰倒窗外屋檐上的两个村民,翻窗出去,立马朝天扔出第二个手雷。理想状态是让这个雷越过屋顶沿抛物线落在散弹枪小屋的门口,炸死第二波敌人,这样就直接触发剧情通过村庄了。
作者: bazinga    时间: 2025-4-9 21:34

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-9 16:37 发表
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
当年玩的时候也没觉得QTE有什么反人类,就是专家难度按键容错率严格了点

如果你玩ps2版余兴未尽,建议把美日欧三个版都体验一下,欧版难度最大,美版子弹多最爽,不过美版可以玩NGC的,最有传奇色彩的版本,必须体验
作者: 道克斯    时间: 2025-4-15 17:48

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又通了一遍,拿无限火箭筒开路挺爽
qte这个第二遍玩好一些,但是第一遍玩绝对会让人郁闷,突然出现然后反应时间给得还很短,有一些按慢了还是即死的,当年玩维罗妮卡也是卡在石头机关那里没有继续玩
另外顶楼说的脚步声,只是在古城地图的个别房间里有这个情况,问题不大,但确实算是个小瑕疵
作者: 昵称无效    时间: 2025-4-15 22:07

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re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
作者: tooomy    时间: 2025-4-15 22:15

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三上的审美品味很高,所以他的作品都沾了光,非常乐趣耐玩
作者: 道克斯    时间: 2025-4-15 22:40

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
不能平移和高速后退确实是个小缺陷,战斗跑位的时候显得有些傻
不过不能跳在我看来是个优点,这游戏没有跌落受伤和死亡是个很好的设定

好游戏原则应该就是“必要的操作不能少,不必要的操作不乱加”
生化4这游戏神就神在了极强的自律性上,是一个典型的披着美式游戏外衣的日式游戏
不知道当年开发NGC版本时任天堂有没有参与监修
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 10:05

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推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025-4-17 10:33 通过手机版编辑
作者: genesisx    时间: 2025-4-17 11:55

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原作除了无限火箭炮还有三把无耻至极的神武器,以及一把没有无限弹药不然更无耻的追踪地雷枪,re4三把砍了一把,剩下的汤普森和手炮威力削成了普通枪(我要吹飞我干嘛不用喷子,我要杀伤力或硬直我干嘛不用自动步枪或者冲锋枪?)地雷枪变成炸药弩,没了追踪功能。不知道算好还是。。反正我打re4不用武器修正mod不拿那两把枪。民间mod的激光枪又变成了类似微波枪的属性(最后把人烧了)无限闪光效果没了,还会残留火焰烧伤靠近的玩家。。。遗憾了。。。
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 14:24

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原帖由 @昵称无效  于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
因为操作还是老生化的框架,所以战斗没法在动作上做文章,只能玩qte了,比如ada篇的boss战,真的挺可惜
作者: 道克斯    时间: 2025-4-17 21:47

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪

老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的

本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
作者: 道克斯    时间: 2025-6-7 12:14

steam生化系列打折,买了个老生4
商店界面显示无中文,进入游戏发现有简中字幕,翻译还算过得去,字体大小合适看着比较舒服没有突兀感
操作方面和ps2版不同的是举枪提刀改成了R2和L2,PS2版□和⭕都是开枪,steam版只能□(xbox手柄的X键),体验提升最大的是画面变成了60帧,分辨率最大也支持到4K,而且切枪切地图不像PS2会黑屏一秒钟,操作起来更丝滑流畅
只有一点不如PS2,就是声音方面,音量小而且不支持环绕声,PS2用光纤接家庭影院的音效很棒
作者: coldiori    时间: 2025-6-7 12:45

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记得打民间高清补丁
作者: 道克斯    时间: 2025-6-7 13:39

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原帖由 @coldiori  于 2025-6-7 12:45 发表
记得打民间高清补丁
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失

另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维
作者: coldiori    时间: 2025-6-7 15:25

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-7 13:39 发表
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失

另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
作者: 道克斯    时间: 2025-6-7 16:23

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原帖由 @coldiori  于 2025-6-7 15:25 发表
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
PS2版背包界面和游戏场景不是一个分辨率?头回听说

我分析应该是读盘时间,PC版换场景开门秒进,PS2版要等一会
作者: 道克斯    时间: 2025-6-7 21:15

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老生化细节上离完美还有很大距离
捡东西非要有个多余的确认,什么情况会拒绝补给呢?99%的情况都跑步,默认推杆就得了,非要多余按个按键;手榴弹投掷完应该自动切回之前装备的枪械。一个本来可以流畅操作的动作游戏被这些无谓的操作切割得支离破碎
要说NGC初版有这些问题也无可厚非,后面十多年出了那么多版本也不改良一下
没有平移这种系统层面的硬伤上面也说了,如果把那个没用上的肩键用作平移键多好
默认视角的角度其实也不是最佳的,很多时候需要手动调整,而且视角很窄,摄像头应该再往后一点会更好

不知道重制版是否改进了这些缺点,我想如果一个人先玩的重制版,再回头玩老版估计得疯

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-7 21:18 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-6-8 20:50

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老生4不合理的地方太多了
qte和boss战就不应该有一击必杀,太极端太影响体验
几次一击必杀之后动态难度自动降到最低,玩家也麻木了,然后就是玩家和boss互秒,打通了玩家不爽,制作人精心设计的boss战也没表现出来,双输

当年玩维罗妮卡就是卡在一个即死机关那里弃了,4代虽然有一定改进但是现在回头看还是欠缺进一步打磨,当年PS2版加了不少新内容,但是游戏内的细节本来可以合理化修改却一点没动,不得不说有些遗憾
捡道具应该和捡钱一样自动确认就是了,没必要有个确认的动作,而且那个文字还是一个个打出来,必须按键才会一下显示出来,增加了很多没必要的操作。其实捡道具捡钱根本没必要切画面,在界面角落里显示一下就行了,如果背包满了再提示
作者: 道克斯    时间: 2025-6-10 22:13

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举刀调整上下角度太慢了,不真实也影响爽快度,感觉动作像个机械木偶
作者: 道克斯    时间: 2025-6-12 08:15

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问下normal和pro难度的区别是不是主要就是pro不会动态调低难度?
还有就是leon和ada小刀的攻击力这种隐藏数据在哪能查到?划脸和划腿除了效果不同伤害有区别吗?
作者: genesisx    时间: 2025-6-12 09:04

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你可以打个mod继续玩,各种魔改。。。
作者: ls874    时间: 2025-6-12 12:14

那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
作者: 道克斯    时间: 2025-6-12 12:34

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不知道ngc版怎样,但是从ps2版之后所有版本画面都存在一个巨大的问题,就是亮度和对比度很低,结合游戏整体颜色的灰暗场景内目标区分不明显,导致游玩的时候不论视力还是精神都很累,这个问题在村庄和岛屿两部分最明显,城堡由于有火光和颜色较多样化,问题不是很大
作者: 道克斯    时间: 2025-6-12 12:44

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原帖由 @ls874  于 2025-6-12 12:14 发表
那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
系统方面肯定更好,原版问题其实很多,优点缺点都很明显

不过新版把角色样子换了让我无法接受,为什么不保留原版的样貌呢,只是为了改而改吗,沿用原版的样貌还可以省点预算,口碑只会更好
感觉就像电影续集同一个角色换了演员,不是那味了,如果是电影可以理解,毕竟人是会老的,电子游戏角色是不会老的,放弃了这个优势真的很遗憾
可能卡婊就是为了恶心三上等人,谁知道呢
作者: 道克斯    时间: 2025-6-12 17:49

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 21:47 发表
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
切武器理论上至少要按四下按键,这种繁琐的操作一次两次没啥,从始至终贯穿游戏就很烦
改进也不麻烦,把最后的开始键省略,选择装备武器后自动切回游戏场景就会好很多

老生化4没必要的操作太多了,包括跑动右手要一直按着键,对大拇指是无谓的伤害
不知道有没有民间补丁改成不用按键默认就是跑步,按键才是走路的

官方民间各种版本一直在画面上做文章,其实真正应该改良的是游戏系统和操作方式

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 17:49 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-6-14 11:54

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这生化4其实就是老生化把镜头从场景固定改成了越肩,然后剧情方面强化战斗弱化解谜
切换武器和拾取道具比老生化频率高很多,但是场景互动和反馈确认流程还是沿用的老生化逻辑,就让游戏显得很不流畅,画面一直在背包、道具和游戏场景间不停的切换,显得支离破碎,玩家操作也是手忙脚乱。当然老生化也有问题,就是开门读盘比较多,不过开门带来的未知恐惧感本身也是老生化的一个特色

生化4的伟大之处有很多方面,比如美术音效等等,但是因为是处于转型期的过渡作品,所以系统方面是有一定优化空间的,本来5代6代可以站在巨人的肩膀上做得更好,可惜卡婊逼走了三上,让三上制作的生化5成了永远的遗憾
作者: 道克斯    时间: 2025-6-17 17:01

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steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
作者: 道克斯    时间: 2025-6-17 17:31

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-17 17:01 发表
steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101

卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
作者: 道克斯    时间: 2025-6-18 08:25

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-17 17:31 发表
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101

卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
这个补丁很赞啊,改良了不少游戏体验
https://github.com/nipkownix/re4_tweaks/releases

打开游戏自动跳过capcom logo进入主菜单;保存时跳过打字机动画;跑步按一下A键就行,不用按住;商人物品选单可以循环选择等等
可惜最烦人的捡东西确认没有自动跳过
作者: jjjjjsz    时间: 2025-6-18 19:53

都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
作者: 道克斯    时间: 2025-6-18 20:33

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原帖由 @jjjjjsz  于 2025-6-18 19:53 发表
都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
模拟器能插帧吗,我对60帧还是挺看重的
而且pc版各种插件比如跑步不用一直按着按键也很吸引人
另外上面我贴的那个修复插件有很多功能,其中有几个就是让pc版实现GC版的一些特色和功能,比如用艾什莉使用桥式背摔等等
作者: 道克斯    时间: 2025-6-19 11:10

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艾什莉从高处下来不应该全部需要里昂接,如果有梯子应该设计成自己能下,没有梯子再让里昂接,瞭望塔那么高有梯子不用自己往下蹦有些不合适

生化4感觉就是老生化引入了卡婊街机动作游戏的要素, 背版子卡地形记敌人等等
qte不是不能有,问题是多数给的反应时间有点短而且很多是即死的,比较影响体验
作者: 胜利11人    时间: 2025-6-24 15:22

这玩意我最喜欢wii版本了。夏天时候可能通了20边左右。佣兵模式爽的不得了。就像无双一样。
作者: 道克斯    时间: 2025-6-27 11:56

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ngc版有Ashley的铠甲服装吗?
选这个让游戏难度有所降低,默认服装她是个累赘,穿上这个可以当作吸引火力的帮手了。就是跑起来哐哐哐的挺烦人,尤其是玩PS2开启杜比声的时候,声音是从左环绕喇叭发出来的,特别响

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-27 11:59 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-6-27 21:21

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切换武器要至少按四下按键,捡个道具要按三下
什么没有跳跃没有平移都不是真正的问题,这种完全可以优化的毫无意义的多余操作才是老生化4最大的问题,包括跑动必须按住加速键
当然我上面也讲过了,这种操作放在前三作上没问题,因为杀的僵尸和捡的道具不到4代的十分之一,所以操作繁琐点也无所谓。这种底层操作逻辑没有根据游戏的风格类型变化而改变是4代为数不多的问题之一
正在打pro难度,右手大拇指按得酸痛,发发牢骚,DS4的四个面板按键手感太差了
作者: 成成    时间: 2025-6-27 22:06

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20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
作者: 道克斯    时间: 2025-6-27 22:42

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原帖由 @成成  于 2025-6-27 22:06 发表
20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
游戏是老,但是经典,而且我刚开始玩
印象中对于这游戏都是吹的,几乎没有批评的声音,我就鸡蛋里挑骨头谈谈自己的实际游玩感受

我觉得一个好游戏的原则就是操作能简化就不往复杂了做,生化4当然也有更多优点,比如开枪和挥刀不用一下一下按,只要按住按键就可以连法,这设计就很好。不过这游戏夸的太多了,优点也广为人知,我就当个反派谈谈别人没发现或是没意识到的一些可以改进的地方

当然生化4作为系列转型的一作,有些历史遗留问题也可以理解,只可惜后续各种平台的移植版只是在画面上做文章,没有对系统加以优化。可喜的是民间有很多爱好者在通过补丁来完善这个微瑕白璧
作者: 道克斯    时间: 2025-6-28 21:13

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商店既然收子弹也应该卖子弹,价格是回收的双倍
掉落的道具应该都是玩家能用的,比如给的子弹应该适配玩家持有的枪械

老生4用一句话总结:用冒险解谜游戏的系统来玩枪战动作游戏

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-28 21:23 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-6-28 22:32

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总算通了pro难度,打到直升机增援那里几乎弹尽粮绝。直升机在pro难度下没有其它难度那么给力了,基本全程看戏

选的铠甲艾什莉,泥菩萨过江实在是没精力保护她
也算是给以后留个更难的挑战目标
作者: NorthStar    时间: 2025-6-28 22:51

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老生化4我觉得就是个用街机清版act的思路套了个冒险解谜的皮,当年没有ngc,印象中北京的游戏店进的最早一批d版ps2版都是欧版,那会儿几乎所有人都在嘲笑ps2版,我倒觉得以ps2的机能能把生4移植到这个程度应该是大大赞美,后来终于入了台ngc,实在受不了那个手柄,浅浅通了遍美版也没觉得太难,ps3上在美服买了个hd版,结果居然没白金奖杯,几年以后莫名其妙不能玩了,说要去美服商店修复授权,再后来美服账号转到ps4上后ps3端也登录不上了,好在后来更hd的出来了,一口气把456都买了,结果60帧反而觉得太丝滑玩着有点不适应,然后可能别的能瞄准移动的越肩射击玩多了,这种站桩+坦克操作完全不适应了,打了个进村就没再碰了…

https://b23.tv/Zru5UcI

我去原来是个坟贴……

本帖最后由 NorthStar 于 2025-6-28 22:52 通过手机版编辑
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 00:53

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上面说了不少缺点,也谈谈优点吧,自己实际的感受,想起来多少写多少,可能会编辑补充

没有跳跃,也没有跌落死亡,让玩家在移动的时候很安心,全部注意力集中在战斗,当然这也是延续了老生化的设定。
地图自由度高,通过的地图大部分都可以返回,同类型游戏大部分过了一个节点就不能回头了。
Ashley的戏份不多不少正好,给玩家添点麻烦,但是也会帮到玩家,比如刚出教堂提示玩家射击载着火药桶的推车来退敌,以及去寻找碎片顺便帮Leon带了点补给。
随机的道具掉落,增加一些不确定性,让每次重复游玩都会有一点点小变化。
人性化的动态难度,自动适配不同水平的玩家。
丰富亦不失平衡的武器库,使用不同的武器会有不同的玩法和体验。
优秀的场景刻画以及互动,比如母鸡下蛋,击杀乌鸦,杀水蛇炸鱼等等像小游戏似的寻找补给。
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 06:33

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风怒了,泥潭这wap版有问题

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-29 06:35 通过手机版编辑
作者: 多田野金    时间: 2025-6-29 09:04

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楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。

官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb

PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉

lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
作者: 多田野金    时间: 2025-6-29 09:36

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这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直--体术吹飞--倒地追击--打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 09:39

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原帖由 @多田野金  于 2025-6-29 09:04 发表
楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。

官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb

PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉

lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
5代应该是不会玩了,其实4我原本也没打算玩,因为对fps类的游戏不感冒
因为很喜欢生化初代,比较欣赏三上真司,另外就是4的口碑实在是太好了,正好手边有现成的ps2盘,就好奇试了一下,发现游戏的素质确实很高,不过也存在一些由于当年想法和设计不同步产生的不和谐错位,相信当年刚玩到4代的生化老玩家都会有这种阵痛期

上面我总结了一些4代的优点,其实老生4最牛逼的是美术和音效设计,可以对标当年的美国大片,这方面即使重制版也无法超越,就像现在的美国电影也无法达到当年水平一样。技术在进步,但是品味、审美以及对细节的追求并不一定会随着时间提升,这方面更多地是制作人和导演的意志的体现
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 09:57

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原帖由 @多田野金  于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
重制版卖相就不行,即使打折到20元我也不会玩,没有灵魂的游戏

说回老版,其实我吐槽的就一个问题——不必要的繁琐操作。上面楼层也有我的分析,这种复杂的切枪和捡东西操作在老生化上问题不大,因为很少战斗和捡东西,但是生化4到处都是敌人,遍地都是补给,就无限放大了这个问题,包括跑步也是,老生化走和跑基本一样多,但是生4里大部分都是在跑,要专门按一个键很难受,说到这里感谢民间大神的补丁,让跑步只要按一下就行不用一直按住了

现在就是需要这么一个补丁,捡东西按一下键出来物品的信息,然后自动确认自动关闭,全程只需要按一下按键,只有当物品放不下了才会让玩家整理箱子;切枪也是,进背包选中物品,如果是武器就自动装备然后自动切回游戏画面,如果是草药就自动使用然后自动切回游戏画面,草药想合成就用物品移动键
完美,这样玩起来会舒服很多
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 10:03

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没有平移对我来说不是问题,况且游戏的难度设计和关卡配置都是基于坦克移动设计的,如果加上平移难度会降低很多
玩了这么多年游戏,features和issues我还是能分得清的
当然如果有平移游戏会更真实一些,不会有人吐槽自己在玩赛车游戏了

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-29 10:06 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2025-6-29 10:28

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原帖由 @多田野金  于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。

切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。

跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。

然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。

原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。

还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
作者: 多田野金    时间: 2025-6-29 11:44

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原帖由 @昵称无效  于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
老版的游戏体验就是这么设计的,追求的是爽快感,形成连锁反应,和对敌人的持续压制,虽然形式上是打枪,但其实对标的是鬼泣神之手。上下梯子和翻墙的无敌帧要说在别的游戏都得算里技了,在老4代那就是常规打法的一部分。打头可以出无敌体术,打腿可以聚怪扔雷,反观新版,全程不是放风筝就是拿满改的狙秒人,敌人一旦围过来只能抱头鼠窜,非常狼狈。另外就是RE引擎对手柄十分不友好,敌人个个摇头晃脑,偏偏体术削弱之后还特别依赖打枪秒人。
作者: 多田野金    时间: 2025-6-29 11:54

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-29 09:39 发表
5代应该是不会玩了,其实4我原本也没打算玩,因为对fps类的游戏不感冒
因为很喜欢生化初代,比较欣赏三上真司,另外就是4的口碑实在是太好了,正好手边有现成的ps2盘,就好奇试了一下,发现游戏的素质确实很高,不过也存在一些由于当年想法和设计不同步产生的不和谐错位,相信当年刚玩到4代的生化老玩家都会有这种阵痛期

上面我总结了一些4代的优点,其实老生4最牛逼的是美术和音效设计,可以对标当年的美国大片,这方面即使重制版也无法超越,就像现在的美国电影也无法达到当年水平一样。技术在进步,但是品味、审美以及对细节的追求并不一定会随着时间提升,这方面更多地是制作人和导演的意志的体现
老4代还有一个经典处就是角色塑造,分头面对各种难关表现得谈笑风生游刃有余,既有认真的一面也能骚话连篇,感觉也是三上真司自己心态的写照。新版分头就太普通了,连带着克劳撒也成了中二。
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 12:02

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原帖由 @昵称无效  于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
正好借你这个帖子说下,老生4的体术还真不是无敌的,设计的很平衡

这个体术不是距离接近就自动出现,必须要有画面提示,而且根据位置有时候会突然消失,高难度下敌人恢复地也快,操作稍微慢一点就有可能挨打;而且这个旋风腿伤害一般,在高难度下把敌人打散打倒后其实不利于进一步追击,只剩一个作用就是解围,而这个解围功能是基于缓慢的后退和转身设计的,是必须的,可以说这个体术的设计是老生4的神来之笔,包括被虫子袭击的时候也有qte可以踢回去
我这次通pro难度,用红9后期就不用打头踢脸了,直接往身上射,三四枪就打死,比体术效率高也更安全

老生4的美学魅力就是现代和古典的结合、东西方文化的结合,想象和现实的结合,有美国枪战片的要素,也有东方武打片的元素。对克劳撒的刀战一段就是最好的体现,老生化的情绪张力和动作设计要比重制版好很多,当然qte见仁见智,要改进也不难,改成不是即死的或者增加反应时间就行
作者: SKY999    时间: 2025-6-29 13:41

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原帖由 道克斯 于 2025/6/29 09:57 发表
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重制版卖相就不行,即使打折到20元我也不会玩,没有灵魂的游戏

说回老版,其实我吐槽的就一个问题——不必要的繁琐操作。上面楼层也有我的分析,这种复杂的切枪和捡东西操作在老 ...
可真不是,重制版也非常好加入了弹刀,加入了潜行,适应手感一样玩的很爽
QUEST和PSVR的两版也各有千秋

PC上民间纹理MOD也太好看了!
作者: 道克斯    时间: 2025-6-29 14:21

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原帖由 @SKY999  于 2025-6-29 13:41 发表
可真不是,重制版也非常好加入了弹刀,加入了潜行,适应手感一样玩的很爽
QUEST和PSVR的两版也各有千秋

PC上民间纹理MOD也太好看了!
小刀耐久和潜行等要素太像tlou了,不是那个味
其实tlou都有借鉴生化4,现在生化又反过来借鉴tlou。当然对于新世代玩家来说,如果直接上手重制版应该问题不大,可惜我是个怀旧的中年人

老生4除了我说的切枪捡东西的操作太繁琐之外,再把qte优化一下,就是个完美的游戏,不需要重制,对,画面和音效都是完美的。我玩pc版没打那个民间高清补丁,其实都下载了就在硬盘里,画面模糊留点想象的空间很好,喜欢那种粗粝感,分辨率够帧数够就行

这里分享一个YouTube视频,up是个很有品味也很有心的玩家
https://youtu.be/83BhJAZrXrc?si=V7CUMdRYj80ogU2s
作者: genesisx    时间: 2025-7-1 16:44

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我记得新版上下梯子开始动作时还会被打断,旧版利用上下梯子时的无敌和敌人周旋,从农场那边就能体验,开始没啥子弹,困难模式下小刀和体术就成了重要的攻击方式。村子拿散弹枪那里因为敌人从三面包围所以窗户那里还不是特别明显,到了农场二楼那里就很欢乐了,利用梯子等敌人上来,冒头,划拉划拉,啊啊啊啊啊掉下去,再上来,划拉划拉。。。这样的地方很多,操作熟练的话,电锯大叔都要哭。哪怕是后来各种离谱mod的boss,也有类似的操作,所以平台看高手打老生化4噩梦mod行云流水依旧可以看得很欢乐。
作者: 道克斯    时间: 2025-7-3 11:53

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原帖由 @genesisx  于 2025-7-1 16:44 发表
我记得新版上下梯子开始动作时还会被打断,旧版利用上下梯子时的无敌和敌人周旋,从农场那边就能体验,开始没啥子弹,困难模式下小刀和体术就成了重要的攻击方式。村子拿散弹枪那里因为敌人从三面包围所以窗户那里还不是特别明显,到了农场二楼那里就很欢乐了,利用梯子等敌人上来,冒头,划拉划拉,啊啊啊啊啊掉下去,再上来,划拉划拉。。。这样的地方很多,操作熟练的话,电锯大叔都要哭。哪怕是后来各种离谱mod的boss,也有类似的操作,所以平台看高手打老生化4噩梦mod行云流水依旧可以看得很欢乐。
上下梯子和开门是双刃剑,开始有无敌时间,结束也会有一段硬直,如果用不好就会挨打
故事模式后面关卡已经有些敌兵等在梯子上面或是门后面,准备偷袭玩家,包括佣兵模式有些敌人也会使用这个套路
作者: genesisx    时间: 2025-7-3 18:09

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原帖由 @道克斯  于 2025-7-3 11:53 发表
上下梯子和开门是双刃剑,开始有无敌时间,结束也会有一段硬直,如果用不好就会挨打
故事模式后面关卡已经有些敌兵等在梯子上面或是门后面,准备偷袭玩家,包括佣兵模式有些敌人也会使用这个套路
新版没有踹门这个设定不欢乐了,旧版的开门杀特别是铁门开门杀娱乐属性多~~踹门踹了个硬直,破盾,跌倒。。。新版温柔太多了。。。
作者: 道克斯    时间: 2025-7-3 19:06

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原帖由 @genesisx  于 2025-7-3 18:09 发表
新版没有踹门这个设定不欢乐了,旧版的开门杀特别是铁门开门杀娱乐属性多~~踹门踹了个硬直,破盾,跌倒。。。新版温柔太多了。。。
ngc版Ashley推门撞倒敌人后还能使用背摔,后面的版本都取消了,pc版可以通过插件解锁这个技能
https://www.youtube.com/watch?v=i1lMWOQ9z6g
作者: 道克斯    时间: 2025-7-4 18:28

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本帖最后由 道克斯 于 2025-7-4 18:34 通过手机版编辑
作者: EGGer    时间: 2025-7-5 01:33

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翻看帖子到最后,看得出楼主是个真正喜欢老生4的新玩家,那么强烈建议你去尝试下那么民间高清补丁,是的,就是那个RE4 HD Project补丁,否则你就错失了玩到老生4真正完美形态的体验。安装这个补丁后,你再把游戏从头至尾细细游览一遍,相信你会惊叹于真的有玩家愿意用自己十年的热爱与执着对一款游戏进行微雕般地打磨与完善,甚至于只因城堡中的某些雕饰纹理不够清晰,就自己跑去西班牙实地考察、取材。每个真正喜欢或喜欢过老生4的玩家都应当体验下这个补丁,这份热爱,更何况一个历时十年制成,体积甚至远超游戏本体的史诗级补丁,竟然完全免费向所有玩家开放,我想,国际主义精神或者造福众生这样的词汇,用在这件事情上也不过吧,起码对于我这个老粉来说,是这样的。
作者: EGGer    时间: 2025-7-5 01:52

resident evil 4 HD project 【即为所说的"生化4民间高清补丁"】

主页地址: https://re4hd.com/#instructions
制作者: Cris(美国)和 Albert(西班牙)
下载方式:
1. 磁力链:magnet:?xt=urn:btih:7AAB24B40C6C5E02331A68A85C0E4C36BC354F8B&dn=HDProject1.1-Installer
2. 115分流(我分享的):
https://115cdn.com/s/sww4f4o3zfc?password=j297&#
build
访问码:j297
作者: cnmbanzhu    时间: 2025-7-5 02:00

请问楼上这个补丁怎么用?
作者: 道克斯    时间: 2025-7-5 06:38

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原帖由 @EGGer  于 2025-7-5 01:33 发表
翻看帖子到最后,看得出楼主是个真正喜欢老生4的新玩家,那么强烈建议你去尝试下那么民间高清补丁,是的,就是那个RE4 HD Project补丁,否则你就错失了玩到老生4真正完美形态的体验。安装这个补丁后,你再把游戏从头至尾细细游览一遍,相信你会惊叹于真的有玩家愿意用自己十年的热爱与执着对一款游戏进行微雕般地打磨与完善,甚至于只因城堡中的某些雕饰纹理不够清晰,就自己跑去西班牙实地考察、取材。每个真正喜欢或喜欢过老生4的玩家都应当体验下这个补丁,这份热爱,更何况一个历时十年制成,体积甚至远超游戏本体的史诗级补丁,竟然完全免费向所有玩家开放,我想,国际主义精神或者造福众生这样的词汇,用在这件事情上也不过吧,起码对于我这个老粉来说,是这样的。
感谢推荐,这个补丁之前已经下好了,一直在硬盘里,有可能以后会使用
我最开始玩的是ps2版,换到pc hd觉得画面已经很好很满意了,特别是读取速度的改进让人惊喜,ps2切枪看地图都要黑屏两秒。。。我也看了一点这个hd project的效果,虽然大部分确实不错,但是有些还是有点怎么说呢,自以为是吧,比如leon的脸变黑了,Ashley脸上多了几颗痣。如果我真是那种追求画面的玩家,可能就直接跳过老版玩重制了
比起画面补丁,那个re4 tweaks的多功能补丁对我来说更有价值。昨晚试着用它调了下镜头视角,玩着更舒服了,甚至有点老生化的感觉。


昨晚还测试了一下抱摔和终改手枪的暴击率,都到不了50%,可能我测的次数还不够多
作者: 道克斯    时间: 2025-7-5 06:51

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另外说下这游戏中文字幕的问题,才知道是根据日文字幕翻译的,也就是所谓的二次翻译,所以看着怪怪的,有点和游戏里角色说的英语对不上

上面的帖子我就不编辑了,在这里补充一下,比起画面的细节高清化,我更希望pc版能有ps4版的那种环绕声效果,ps2版虽然画面和读盘很垃圾,但是音效方面是比pc版好的
作者: neo1tgfc    时间: 2025-7-5 10:23

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说一下我最近要这两个感受最明显的区别吧
操作的变化,老生4 实际上是坦克操作,左右方向是控制转向的,新的实际上靠右摇杆转向 看起来似乎新的更好,但是新的转向让人有点晕3d,它的视角转向有延迟,刚开始玩有点恶心想吐
还一点,老生4有点像清版格斗游戏,一招一式,有板有眼,干净利落。点穴 扫腿
老生4还有就是瞄准线,这个是真好,不知道为什新版取消了,用手柄玩有没有红外线简直两个难度
作者: 道克斯    时间: 2025-7-5 20:49

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体术的触发位置其实很小,时间也比较短,时间空间上来说都不算宽裕,需要多加练习才能不失误

今天又测了下抱摔和终改手枪的暴击率,抱摔是固定50%,手枪终改后暴击率在25%到30%之间
发现敌兵爆头后出虫也是随机的,那种击飞的爆头不会出虫,爆头后还是站立状态有一定概率会出虫

老生4一个亮点是子弹打在敌人身上会造成近十种不同的状态,光是打腿就有捂腿、跪地、倒地等状态,不但看着真实也让游戏更有策略性和变数
作者: 道克斯    时间: 2025-7-5 22:17

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reddit三天前的一个帖子,总结老生4的问题,里面点赞多的基本就是我在这楼里提到的,看来对于明显的问题大家还是有共识的
https://www.reddit.com/r/residentevil/s/l1i0JlxBbF
作者: 道克斯    时间: 2025-7-5 22:48

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reddit三天前的一个帖子,总结老生4的问题,里面点赞多的基本就是我在这楼里提到的,看来对于明显的问题大家还是有共识的
https://www.reddit.com/r/residentevil/s/l1i0JlxBbF
作者: 道克斯    时间: 2025-7-7 09:50

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没有平移不是问题,没有移动射击也不是问题,但是没有平移没有移动射击却硬让你打fps就问题太大了

佣兵打弓弩手和铁爪怎么办,四五个弓弩手从不同位置朝你射箭就很难搞

再次强调,这游戏捡东西描述一个个字往外蹦就是纯傻逼设计,没得洗




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