原帖由 @urtoys 于 2025-4-9 11:14 发表
以前没注意过这个问题,是不是打高清mod的bug?
还有就是看看是不是城主场景中弩手reload的声音?
原帖由 @gaojia005 于 2025-4-9 11:11 发表
最近练速通,进村后站在屋顶上的第二个收雷总是扔不准,头疼。
原帖由 @bazinga 于 2025-4-9 15:54 发表
20年前的游戏,楼主现在才玩,还给出高评价,足见老生4水准之高
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-9 13:56 发表
老生4只要不是故意往没怪的方位扔手榴弹,战斗空间那么小,爆炸有效范围那么大,要扔空弹还是有点难的。
原帖由 @道克斯 于 2025-4-9 16:37 发表
除了有点反人类的qte之外几乎没有缺点
我想神秘海域最后生还者等后面一些高品质游戏的设计都应该有受到生4的启发
生化初代也是神作,三上真司确实是鬼才,这两部作品对游戏界的影响太大了
原帖由 @昵称无效 于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
原帖由 @昵称无效 于 2025-4-15 22:07 发表
re4的qte必须死,不能平移不能跳也是个缺点
原帖由 @道克斯 于 2025-4-17 10:05 发表
推摇杆默认就是跑动比较好,然后目前的跑动键用来平移和快速转身
4代视角改了,但还是没脱离前三作的固定视角移动方式,有些可惜
还有就是切换武器太笨拙了,手榴弹扔完应该自动切换回之前装备的枪
老生化绝对有改进空间,不知道重制版怎么设计的
本帖最后由 道克斯 于 2025417 10:33 通过手机版编辑
原帖由 @coldiori 于 2025-6-7 12:45 发表
记得打民间高清补丁
原帖由 @道克斯 于 2025-6-7 13:39 发表
玩过PS2版再看官方的PC版感觉已经很好了,而且发现PC版敌人死后尸体不会像PS2版那样消失,不知道NGC和Wii版是不是也会消失
另外我分析PS2版换枪枪切地图会卡一下黑屏应该是读盘的原因,这个真的很影响体验,玩过PC版不想再碰PS2版了,尤其我买的PS2散盘还是国内同人配音版,王阿姨那个声音实在不敢恭维
原帖由 @coldiori 于 2025-6-7 15:25 发表
打开背包其实是由于分辨率切换造成的
原帖由 @ls874 于 2025-6-12 12:14 发表
那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
原帖由 @道克斯 于 2025-4-17 21:47 发表
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
原帖由 @道克斯 于 2025-6-17 17:01 发表
steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
原帖由 @道克斯 于 2025-6-17 17:31 发表
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101
卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
原帖由 @jjjjjsz 于 2025-6-18 19:53 发表
都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
原帖由 @成成 于 2025-6-27 22:06 发表
20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:04 发表
楼里有人说是坟贴我还以为是哪年发的,结果一看是今年,LZ在2025年才刚玩老生4也是难得。随便打几个字,想到哪说到哪
老生4也是经典游戏了,经典到随时可以拿出来打打也不会腻,这游戏的隐藏武器用了之后索然无味,反而很多人都是反复打pro一周目,这个pro一周目的体验在同类游戏和所有模仿作里确实是天花板了,没有之一。
官方pc一直有,但是早期pc版除了画面惨不忍睹之外,QTE提示也是1234,还是民间高清版nb
PS2版QTE确实比较发指,对新手来说,村庄战之后没多久就来了一个滚石QTE,最早玩这游戏确实被2连劝退过,不过到了民间高清版已经觉得QTE难度明显下降了,不知道是不是我的错觉
lz如果对捡东西切枪平移这些有怨念,可以玩玩生化5,对这些细节都有改进,但游戏整体体验就是不如4,这是公认的。
原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。
切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。
跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。
然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。
原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。
还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
原帖由 @多田野金 于 2025-6-29 09:36 发表
这一楼说说4RE的问题
4RE用右摇杆瞄准,扳机键射击,在很多人眼里算是符合新时代潮流的操作方式,但是在我看来4RE的这帮制作者完全没有搞懂老生4为什么好玩,做了很多多余的改动。
切枪可以按十字键切了,但随之而来的就是切枪有严重的硬直,甚至连切枪后重新瞄准都有严重的硬直,虽然可以通过目押操作减少硬直,但这纯属解决了原先并不存在的问题。经常出现需要换枪时,只能无奈地看着分头慢悠悠地收枪,慢悠悠地掏枪,慢悠悠地瞄准。其实菜单切枪的操作也保留了。我就是不明白,制作者为什么加入了一个明显变方便的功能之后,又加入了极大的硬直。
跑步转身推门翻墙跳下都有硬直,跑步有启动动作,转身有刹车动作,推门如果位置不正会被门挡住,翻墙上下梯子不再有无敌时间,村民一推就是一个踉跄,一句话总结,分头上年纪了。老版是20年前的游戏,新版里的分头也确实长了20岁。举例来说就是从但丁变成了不死人。至于性能变弱和捡东西需要多按几个键哪个好哪个坏,那就仁者见仁了。
然后是最最毁游戏的设定,敌人的盔甲值。有人调侃老版是点穴游戏,一枪头就打出硬直接体术。而新版则是连点数枪才能出硬直,有一定随机性,而且体术性能也全面退化,不能大范围吹飞,没有无敌时间。老生4的打法其实是一个循环,打出硬直体术吹飞倒地追击打出硬直,虽然是坦克操作,但一套操作下来形成循环,有一种动作游戏的爽快感,决策正确的话永远是玩家的回合。4RE则在每个环节都设置了障碍,导致游玩体验极其便秘,硬直不好出,体术性能差,倒地处决刀又有耐久,结果就导致玩家的地位非常被动,经常只能放风筝。在这种设定下,原版各种性能不同的枪械也都成了摆设,攻击力最强的枪就成了最好的枪,因为用体术交互的体验极差,再加上敌人多,快速秒人才是最优解。
原版刀可能稍慢,但新版刀加了耐久,其实就和魂加了精力槽是一个概念,玩成了资源管理。如果老版是鬼泣的话,新版就是魂,操纵着一个废柴角色,管理着各种槽,还动不动就被敌人打断。
还有一个就是4RE很多boss都是血牛或者纯堆伤害,伤害堆够了就打死了,不像老版还有燃烧弹秒村长,3颗雷秒巨人这种多样性的打法。
原帖由 @昵称无效 于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
原帖由 @道克斯 于 2025-6-29 09:39 发表
5代应该是不会玩了,其实4我原本也没打算玩,因为对fps类的游戏不感冒
因为很喜欢生化初代,比较欣赏三上真司,另外就是4的口碑实在是太好了,正好手边有现成的ps2盘,就好奇试了一下,发现游戏的素质确实很高,不过也存在一些由于当年想法和设计不同步产生的不和谐错位,相信当年刚玩到4代的生化老玩家都会有这种阵痛期
上面我总结了一些4代的优点,其实老生4最牛逼的是美术和音效设计,可以对标当年的美国大片,这方面即使重制版也无法超越,就像现在的美国电影也无法达到当年水平一样。技术在进步,但是品味、审美以及对细节的追求并不一定会随着时间提升,这方面更多地是制作人和导演的意志的体现
原帖由 @昵称无效 于 2025-6-29 10:28 发表
不是生化粉,所以觉得老4里面除了即死QTE之外,最奇怪的就是这个体术的设计了,只要一个敌人在分头面前出硬直,分头就能使出全身无敌270°回旋踢——不需要消耗资源——敌人不会反制——100%必中——出招0帧(现在叫前摇),这样的招数即使放到割草无双里也得花一条能量
原帖由 道克斯 于 2025/6/29 09:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
重制版卖相就不行,即使打折到20元我也不会玩,没有灵魂的游戏
说回老版,其实我吐槽的就一个问题——不必要的繁琐操作。上面楼层也有我的分析,这种复杂的切枪和捡东西操作在老 ...
原帖由 @SKY999 于 2025-6-29 13:41 发表
可真不是,重制版也非常好加入了弹刀,加入了潜行,适应手感一样玩的很爽
QUEST和PSVR的两版也各有千秋
PC上民间纹理MOD也太好看了!
原帖由 @genesisx 于 2025-7-1 16:44 发表
我记得新版上下梯子开始动作时还会被打断,旧版利用上下梯子时的无敌和敌人周旋,从农场那边就能体验,开始没啥子弹,困难模式下小刀和体术就成了重要的攻击方式。村子拿散弹枪那里因为敌人从三面包围所以窗户那里还不是特别明显,到了农场二楼那里就很欢乐了,利用梯子等敌人上来,冒头,划拉划拉,啊啊啊啊啊掉下去,再上来,划拉划拉。。。这样的地方很多,操作熟练的话,电锯大叔都要哭。哪怕是后来各种离谱mod的boss,也有类似的操作,所以平台看高手打老生化4噩梦mod行云流水依旧可以看得很欢乐。
原帖由 @道克斯 于 2025-7-3 11:53 发表
上下梯子和开门是双刃剑,开始有无敌时间,结束也会有一段硬直,如果用不好就会挨打
故事模式后面关卡已经有些敌兵等在梯子上面或是门后面,准备偷袭玩家,包括佣兵模式有些敌人也会使用这个套路
原帖由 @genesisx 于 2025-7-3 18:09 发表
新版没有踹门这个设定不欢乐了,旧版的开门杀特别是铁门开门杀娱乐属性多~~踹门踹了个硬直,破盾,跌倒。。。新版温柔太多了。。。
原帖由 @EGGer 于 2025-7-5 01:33 发表
翻看帖子到最后,看得出楼主是个真正喜欢老生4的新玩家,那么强烈建议你去尝试下那么民间高清补丁,是的,就是那个RE4 HD Project补丁,否则你就错失了玩到老生4真正完美形态的体验。安装这个补丁后,你再把游戏从头至尾细细游览一遍,相信你会惊叹于真的有玩家愿意用自己十年的热爱与执着对一款游戏进行微雕般地打磨与完善,甚至于只因城堡中的某些雕饰纹理不够清晰,就自己跑去西班牙实地考察、取材。每个真正喜欢或喜欢过老生4的玩家都应当体验下这个补丁,这份热爱,更何况一个历时十年制成,体积甚至远超游戏本体的史诗级补丁,竟然完全免费向所有玩家开放,我想,国际主义精神或者造福众生这样的词汇,用在这件事情上也不过吧,起码对于我这个老粉来说,是这样的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |