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标题: [新闻] 任天堂官方确认Nintendo Switch 2将不会有成就系统 [打印本页]

作者: 梦天尘    时间: 2025-4-9 01:00     标题: 任天堂官方确认Nintendo Switch 2将不会有成就系统

最近任天堂官方确认,Nintendo Switch 2将不会有成就系统。这是任天堂美国分公司副总裁Bill Trinen所言。

之前任天堂公布了Switch 2详细信息,包括系统界面、新的GameChat功能等。然而粉丝们最期待的一个功能就是成就系统。外媒Polygon采访Bill Trinen,询问新主机是否会为玩家们提供成就系统,Trinen回答称:“不会。”

虽然Switch 2本身不会有成就系统,但《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》NS2版将拥有各自的成就列表,不过这些成就仅限在手机应用程序Zelda Notes中查看。该应用将成为Nintendo App一部分,任天堂在这一App中为这两款游戏都加入了成就列表。

任天堂Switch 2将于2025年6月5日推出,4月9日在全球开启预购。
作者: mingwang    时间: 2025-4-9 01:29

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Ns2难得的好消息
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-9 01:31

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就算不做成系统级,游戏里看不到清单,需要在手机上看?什么鬼畜思路
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-4-9 03:56

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挺好的,任天堂算是一股清流
作者: mushroommg    时间: 2025-4-9 05:13

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我了解为什么很多人反感成就/奖杯
但这玩意儿至少有一个好处,不管你是不是全成就/白金爱好者都能获益,就是这玩意从某种程度上讲起到了游玩历史记录的意义。你可以在多年以后的某一天,非常精准地回顾你当初究竟是怎么玩一个游戏的,然后和现实的回忆对应起来。我经常就是这样通过奖杯回顾某个时间段的游戏历程,可以清楚地看到一个游戏从入手废寝忘食到几天后烂尾到重新拾起来通关的轨迹。但是任天堂的游戏游玩历史我就完全没有记录可以回顾,当然2009年奖杯系统之前的游戏也没法回顾
作者: 任天鼠    时间: 2025-4-9 05:36

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现在游戏录像都很方便,不存在只需要奖杯来回忆
作者: llawlieto    时间: 2025-4-9 06:01

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一股清流喷了
作者: 全能的调停者    时间: 2025-4-9 06:28

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-4-9 05:13 发表
我了解为什么很多人反感成就/奖杯
但这玩意儿至少有一个好处,不管你是不是全成就/白金爱好者都能获益,就是这玩意从某种程度上讲起到了游玩历史记录的意义。你可以在多年以后的某一天,非常精准地回顾你当初究竟是怎么玩一个游戏的,然后和现实的回忆对应起来。我经常就是这样通过奖杯回顾某个时间段的游戏历程,可以清楚地看到一个游戏从入手废寝忘食到几天后烂尾到重新拾起来通关的轨迹。但是任天堂的游戏游玩历史我就完全没有记录可以回顾,当然2009年奖杯系统之前的游戏也没法回顾
3DS有日帳系統,只是沒玩下去…那個比獎杯好太多…
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-9 06:47

假装没有就行了
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-4-9 07:19

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上面说清流确实夸张

让某些谭友喷了,我很抱歉

毕竟任天堂最终目的也是挣钱

不寒碜

官方解释为何没有奖杯系统:
Bill Trinen, Nintendo’s Vice President of Player and Product Experience, explained that their games are crafted to encourage players to explore and discover on their own, rather than focusing on external rewards. He stated, “When they create their games, [Nintendo’s designers] don’t tell you how to play their game in order to achieve some kind of mythical reward.”  

Former Nintendo employees Kit Ellis and Krysta Yang further elaborated on this approach, noting that Nintendo’s reluctance to adopt achievements stems from a desire to maintain a sense of equality among players and to avoid emulating competitors. They mentioned that Nintendo aims to foster a gaming environment where everyone is on equal footing, without emphasizing achievements that might make some players feel superior or inferior.  

我觉得挺合理

坚持自己的理念,是值得敬佩的

我个人并不反感奖杯系统,有这个系统的游戏也会玩
作者: impact39    时间: 2025-4-9 07:21

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虽然Switch 2本身不会有成就系统,但《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》NS2版将拥有各自的成就列表,不过这些成就仅限在手机应用程序Zelda Notes中查看。该应用将成为Nintendo App一部分,任天堂在这一App中为这两款游戏都加入了成就列表。
真一切为了玩家了233免费的垃圾俺们不要
作者: ruler510    时间: 2025-4-9 07:37

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为了白金花几十个小时刷,算了吧,有时间玩点好的。
作者: cloud_198    时间: 2025-4-9 07:55

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我可以不用,但你不能没有
又少了一个购买理由
作者: wind    时间: 2025-4-9 08:01

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系统没有但某些游戏自带23333,我觉得无非就是懒得系统级搞成就系统罢了,什么清流喷了
作者: alucardx2004    时间: 2025-4-9 08:18

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非常好。
作者: chris    时间: 2025-4-9 08:43

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那是因为目前为止,老任没想出能把成就系统跟收费联系起来,又不会引起太大抗议的办法。
作者: richiter    时间: 2025-4-9 08:47

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白空洞骑士的时候泪流满面,太tm刺激了,太受罪了,太爽了,233
作者: zdejiju    时间: 2025-4-9 08:56

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没人期待过这种东西吧
作者: bear123    时间: 2025-4-9 09:45

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任天堂不是没有成就系统,它的游戏里成就系统早就有了,典型的马里奥120个太阳星星月亮什么的。只不过老登很排斥网上社交,没有统一的展示渠道而已。
当然我赞成做成就系统,这个世界的人是很多样的,不是每个人做事情都能有自驱力。如果成就系统能让一些人玩得更投入,更开心,甚至因此打了更多的游戏,何乐而不为?
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-4-9 10:08

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成就系统是垃圾设计,无非证明你时间多,供你虚拟炫耀,无聊而已……尤其是很多非动作类的要求的白金奖杯。

比如好评如潮的真三零,剧情全收集,就为了几句不一样的台词过场,你依然不得不反复打好几遍三家的各条线路和关卡。剧情过场还是分段演出的,不能一起跳过。
作者: wildarm    时间: 2025-4-9 10:48

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好的成就设计,能引导玩家更好地了解游戏全貌
作者: iiwang    时间: 2025-4-9 10:49

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成就系统可以没有

但老任有成绩排名系统。
作者: 神之右手    时间: 2025-4-9 11:13

建议成就都扔垃圾app里,就是那个Nintendo Switch Online
成就统计都扔上面
现在上面就4个游戏:喷2 喷3 大乱斗和捡树枝
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-4-9 11:15

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追求记录和高分,本来就是街机时代留下的余孽而已。好的游戏难道不应该在其正常攻略的,大约90%的游戏时间内,提供足够好的游戏体验和各种内容么?而不是多花额外几十个小时去达成一些微不足道的东西……

一周目就能完美的游戏,才是好游戏……
作者: peacehorse    时间: 2025-4-9 11:32

引用:
原帖由 wind 于 2025-4-9 08:01 发表
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系统没有但某些游戏自带23333,我觉得无非就是懒得系统级搞成就系统罢了,什么清流喷了
2代系统ui都是1代的就没啥改动,确实增加成就系统对老任来说太复杂了,增加了的话之前一代游戏那么多没法处理。
作者: ahzhuo    时间: 2025-4-9 12:10

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引用:
原帖由 @peacehorse  于 2025-4-9 11:32 发表
2代系统ui都是1代的就没啥改动,确实增加成就系统对老任来说太复杂了,增加了的话之前一代游戏那么多没法处理。
新的语音视频聊天功能支持NS1游戏,怎么没有你说的问题呢
作者: metalbuild    时间: 2025-4-9 12:56

ps4中前期还会拼白金盃 到后来罐头游戏量产就没什麽兴致100%了
作者: linkyw    时间: 2025-4-9 13:46

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-9 01:31 发表
就算不做成系统级,游戏里看不到清单,需要在手机上看?什么鬼畜思路
两个思路,一本来就是不鼓励,二可以增加app使用人数。
作者: kerorozhou    时间: 2025-4-9 14:52

还是喜欢以前3DS的日记
作者: wifi王道    时间: 2025-4-9 18:13

现在成就奖杯越做越差,全都收到二级菜单,不如不做,一点意思都没有。
而且以前成就是直接可以和购买反点挂钩,最多反3%。也取消了
作者: link520    时间: 2025-4-9 18:34

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擦肩没了太可惜了,成就系统没有也好,有的话我也只支持通关就白金杯这种,可以提高通关率也不用坐牢
作者: kyoyky    时间: 2025-4-9 19:52

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奖杯真的太蠢了,打完一个东西哐啷一声跳出了一个声音,给你一个什么奖杯,去你妈的吓人一大跳。
作者: 任天鼠    时间: 2025-4-10 00:29

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别说什么有比没有好

主要任天堂不希望某些人动不动就对另一群不在乎奖杯的人说XX白金了

再说,白金都有后门可以走,根本没什么技术含量,却要被一些人骑脸炫耀
作者: riva128    时间: 2025-4-10 00:40

3ds那个游戏时间记录的功能有就可以了
作者: 高露洁    时间: 2025-4-10 05:25

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本来在这个时代不功利地玩游戏就已经挺难的了
任天堂还是不想“白金神作”这种概念影响自己的用户心态吧
作者: sonnen    时间: 2025-4-10 14:27

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我觉得这绝对是好事,成就系统非常反人类。
作者: tobewind    时间: 2025-4-12 12:14

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-9 01:31 发表
就算不做成系统级,游戏里看不到清单,需要在手机上看?什么鬼畜思路
游戏懒得再做,手机里搞个h5页面就完事了多简单

也能满足收集癖




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