原帖由 @mushroommg 于 2025-4-9 05:13 发表
我了解为什么很多人反感成就/奖杯
但这玩意儿至少有一个好处,不管你是不是全成就/白金爱好者都能获益,就是这玩意从某种程度上讲起到了游玩历史记录的意义。你可以在多年以后的某一天,非常精准地回顾你当初究竟是怎么玩一个游戏的,然后和现实的回忆对应起来。我经常就是这样通过奖杯回顾某个时间段的游戏历程,可以清楚地看到一个游戏从入手废寝忘食到几天后烂尾到重新拾起来通关的轨迹。但是任天堂的游戏游玩历史我就完全没有记录可以回顾,当然2009年奖杯系统之前的游戏也没法回顾
原帖由 wind 于 2025-4-9 08:01 发表
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系统没有但某些游戏自带23333,我觉得无非就是懒得系统级搞成就系统罢了,什么清流喷了
原帖由 @peacehorse 于 2025-4-9 11:32 发表
2代系统ui都是1代的就没啥改动,确实增加成就系统对老任来说太复杂了,增加了的话之前一代游戏那么多没法处理。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-9 01:31 发表
就算不做成系统级,游戏里看不到清单,需要在手机上看?什么鬼畜思路
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-9 01:31 发表
就算不做成系统级,游戏里看不到清单,需要在手机上看?什么鬼畜思路
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