原帖由 @cloud_198 于 2025-4-9 09:03 发表
IGN就是个纯纯的坏逼,这游戏7分以上的佳作是没问题的,用同步率代替体力这个系统很成功,摆脱了砍三刀就萎的类游诅咒,地图和BOSS设计也都是优秀水准,最大问题可能就是剧情,和处处写满的“没钱”二字,二十人的小团队,做成这样相当让人惊喜了
原帖由 hzde884 于 2025-4-9 08:26 发表
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觉得正式版比试玩版简单了不少,敌人前摇太长了,AI似乎也下调了,几乎等于挨打的站桩。
打第一个怪物BOSS的弹反帧,我老是不得要领,感觉是怪物出手了就可以弹,而不是将要受击时 ...
原帖由 @cloud_198 于 2025-4-9 09:07 发表
弹反判定算是比较宽松的,且极其强大,某些BOSS的招式看着毁天灭地,其实只需轻轻一弹就跪,连一些远程攻击都能弹回去,稍稍适应一下就可以作为打BOSS的主力,另外弹反时机和你使用的武器无关
原帖由 @cynic0522 于 2025-4-9 09:08 发表
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弹反手感确实诡异,不纠结弹反吧。一周目硬撸压制就好了。
原帖由 @yuyun1000 于 2025-4-9 11:20 发表
玩一个小时的试玩版,然后就删除了。
游戏优化拉垮,画面一般,转身都卡。难度设定和操作感觉上非常怪异,接受不了。
原帖由 @WWF 于 2025-4-9 16:15 发表
已经玩了啊?打完卡赞再试试这个
原帖由 @cynic0522 于 2025-4-9 17:42 发表
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还真不一定,这个地图设计我觉得之前的魂like都没做到。
同时放弃了很多阴间设定,粗俗的说这是一款魂系爽游。
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