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标题: [业评] 为啥国产游戏手柄大多是XBOX按键布局 [打印本页]

作者: hms    时间: 2025-4-13 17:31     标题: 为啥国产游戏手柄大多是XBOX按键布局

现在主机市场不是索尼一统浆糊了吗,怎么我看国产游戏手柄一水的XBOX造型
另求有无好用无线摇杆推荐,手残党打格斗游戏感觉还是摇杆好搓招
作者: 大罗    时间: 2025-4-13 17:43

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你系统姓什么
作者: 卖哥    时间: 2025-4-13 17:43

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不是最优解但是靠历史优势取胜,而没有历史包袱新兴市场则由别的设计获得成功的例子少么?
作者: mamania    时间: 2025-4-13 17:56

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因为都是用xinput的。。。
作者: 262287215    时间: 2025-4-13 18:57

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因为用的都是微软系统
但是现在用playstation UI的也越来越多了。
基本上三A大作都会准备两套UI。
作者: go321    时间: 2025-4-13 19:32

喷了,人家问造型,你们讨论系统UI
自从ps5改成X确认后,两家使用习惯上基本一样
早年还有很多用PS手柄模型的厂商,现在几乎都消失了,用xbox模型非对称摇杆纯粹是市场用脚投票

[ 本帖最后由 go321 于 2025-4-13 20:20 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2025-4-13 19:37

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因为索尼家的手柄确实做工好,可替代性不高
作者: unsword    时间: 2025-4-13 19:53

xbox,pc都是微软的,不搞微软的搞谁的?
作者: 卖哥    时间: 2025-4-13 20:14

引用:
原帖由 unsword 于 2025-4-13 19:53 发表
xbox,pc都是微软的,不搞微软的搞谁的?
国产早期手柄有大量对称摇杆布局的
具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有
然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。
但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
作者: arex    时间: 2025-4-13 20:17

说的是对称和非对称摇杆的布局吧,市场的选择
作者: arex    时间: 2025-4-13 20:19

另外连老任都用和xbox一样的非对称布局了,谁更合适很明显了...
作者: taishen001    时间: 2025-4-13 20:19

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兼容pc这边吧!
作者: 卖哥    时间: 2025-4-13 20:36

你们是不知道国产对称摇杆柄都是支持xinput的么?
而且XBOX布局不好做C手,在没有背键的情况下,PC游戏的速通还流行用PS4手柄呢。
真XBOX布局一统江湖也就是这5年的事情,早年因为大量廉价X1柄的关系是XBOX布局整体占优一点,但纯比较国产柄设计其实55开。

现在情况就是,高端全面XBOX布局
然后C手不能兼顾背键,速通设备已经是有背键的XBOX布局手柄了。
作者: ohnu    时间: 2025-4-13 21:35

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因为Xbox的手柄布局是最好最舒服的。
作者: 巴斯    时间: 2025-4-13 21:40

引用:
原帖由 ohnu 于 2025-4-13 21:35 发表
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因为Xbox的手柄布局是最好最舒服的。
呵呵
作者: cynic0522    时间: 2025-4-13 21:53

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市场选择
作者: jmmouse    时间: 2025-4-13 22:40

因为PC>>>PS
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 07:50

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-4-13 20:14 发表
国产早期手柄有大量对称摇杆布局的
具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有
然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。
但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
并没有清一色,有个九尾狐
作者: wizardlg    时间: 2025-4-14 08:02

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因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。
PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 08:23

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 08:02 发表
因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。
PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
模具抄一下ps手柄不也行么
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 08:36

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我觉得真正原因就是玩家的选择,准确的说是从小手搓屏幕成长起来的新一代玩家,对实体方向键并不像我们这些老登一样有历史情节。

任天堂敏锐的看到了这一点,switch果断取消十字键,却仍然大卖。就足以说明新一代玩家更愿意用摇杆控制方向,因为模拟摇杆和手搓屏幕的控制逻辑是一致的。

所以XBOX手柄更受新一代玩家的喜爱。
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-14 08:54

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是啊为什么我看到的商场电玩店全是用x手柄的
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-4-14 08:58

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xbox手柄统一国内江湖,那些年PC游戏上手柄路人都推荐360的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-14 09:00

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-4-14 00:36 发表
我觉得真正原因就是玩家的选择,准确的说是从小手搓屏幕成长起来的新一代玩家,对实体方向键并不像我们这些老登一样有历史情节。

任天堂敏锐的看到了这一点,switch果断取消十字键,却仍然大卖。就足以说明新一代玩家更愿意用摇杆控制方向,因为模拟摇杆和手搓屏幕的控制逻辑是一致的。

所以XBOX手柄更受新一代玩家的喜爱。
switch取消十字键的原因过于明显了吧233
再看看pro手柄的十字键
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 09:03

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-14 09:00 发表
switch取消十字键的原因过于明显了吧233
再看看pro手柄的十字键
pro不是标配手柄,大部分switch玩家都没有买,连我都没有买,虽然switch取消十字键是基于别的考虑,但敢于取消十字键,也是因为确定了新一代小孩玩家们根本就对十字键毫不在意
作者: wizardlg    时间: 2025-4-14 09:03

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原帖由 @VODKA  于 2025-4-14 08:23 发表
模具抄一下ps手柄不也行么
还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 09:04

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原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 09:03 发表
还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
ps3手柄呢?难看吗?
作者: somesun    时间: 2025-4-14 09:05

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买国产手柄肯定都是为了在pc上玩的 , 用windows标准xbox布局不是太正常的事吗
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 09:10

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十字键的控制方向功能现在已经被主流玩家和厂商所抛弃了,有很多纯2d游戏根本就不让玩家自由设置设置,强制性使用摇杆控制方向。

而玩家这边,也是一样的情况。从小搓玻璃习惯了,十字键什么鬼,居然还要按下去的。

双向奔赴之下,XBOX布局就是唯一的市场答案。
作者: wizardlg    时间: 2025-4-14 09:11

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原帖由 @VODKA  于 2025-4-14 09:04 发表
ps3手柄呢?难看吗?
ps3手柄人体工学设计的不太行,8位堂就是抄这个的,个人用下来手柄不佳。
ps手柄人体工学设计个人感觉不如XB手柄,包括Dual sense,特别是扳机那块。
作者: wanghujin    时间: 2025-4-14 09:54

抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
作者: VODKA    时间: 2025-4-14 10:12

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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2025-4-14 09:54 发表
抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
谁说XBOX手柄不受传统手柄影响,XBOX明摆着就世嘉主机的精神接班人,XBOX手柄就是抄的dc手柄,不但abxy位置一模一样,连手柄上的记忆卡插槽都继承了
作者: somesun    时间: 2025-4-14 10:16

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我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
作者: 卖哥    时间: 2025-4-14 10:18

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原帖由 @somesun  于 2025-4-14 10:16 发表
我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
触摸区加入规范后,索尼手柄也很难改了,非对称布局的中央区域不规整。
作者: dhd    时间: 2025-4-14 10:38

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原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 09:11 发表
ps3手柄人体工学设计的不太行,8位堂就是抄这个的,个人用下来手柄不佳。
ps手柄人体工学设计个人感觉不如XB手柄,包括Dual sense,特别是扳机那块。
八位堂pro2分明是抄任天堂的好吧,几乎完全照版wii的pro经典手柄
作者: wizardlg    时间: 2025-4-14 11:21

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引用:
原帖由 @dhd  于 2025-4-14 10:38 发表
八位堂pro2分明是抄任天堂的好吧,几乎完全照版wii的pro经典手柄
扳机键肯定抄的ps4手柄,因为一样难用, 任天堂这里还没有任何线性扳机。

本帖最后由 wizardlg 于 2025-4-14 11:23 通过手机版编辑
作者: NorthStar    时间: 2025-4-14 11:26

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纯个人感受,这么多年手柄用了一圈还是ps4手柄最舒服,尤其打格斗,现在打真人快打11还是得选ps4版,可惜真人快打1没有ps4版,ps5手柄其次,xb系和其它手柄的不对称摇杆倒没啥不适应,关键那个十字键的位置和手感太渣了。前段时间开机ps3发现手柄中间的ps键不太灵了,看网上说ps5手柄有线也行,一试还真可以,除了ps键没作用其它完美,惊喜,但ps4手柄就不认
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-4-14 11:59

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手柄不是问题,电脑主板和Windows才是,2333
作者: majian1    时间: 2025-4-14 12:12

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我比较习惯XBOX的手柄,刚开始买XBOX360的时候,对手柄唯一的不满就是确认A键在最下面,正好是PS手柄X的位置,就是退出/返回键,老是按错,其他都很好,特别是左摇杆的位置比PS手柄舒服太多了,大拇指用着很舒服,PS手柄玩久了大拇指有点疼。
作者: wizardlg    时间: 2025-4-14 12:14

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图马斯特的那几个模块化的手柄, 摇杆对称和非对称位置能交换, 但只支持有线。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-14 12:25

真没什么好争的,很多人握法都不对一样跑来谈舒适

作者: genesisx    时间: 2025-4-14 15:58

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以前md手柄热门时,一堆仿md的国产PC手柄,后来还有仿sfc和土星的,再后来PS来了,于是PS风格手柄出来了(反正高仿PS手柄模具在那,不做白不做)再后来双摇杆PS手柄成了主流,但还是能看见诸如sidewinder cobra以及罗技震天盾之类的手柄,再后来PS2系列就成了主流了,各种奇形怪状的手柄都是围绕PS风的,那会儿n64和gc似乎成了边缘产品,除了高仿主机版,还真难找到第三方的PC端,Xbox倒是出过真人快打铁蓝风格的手柄,但Xbox少了俩肩部键,也没多少类似的寨品(我见过电脑报有介绍一款六键排成五星状的神奇风格)到了Xbox360,因为PS3对PS2没啥大差别,倒是加了肩部键的360手柄因为主机的热卖而有各种国产品出现,我记得当年北通阿修罗之类的就是打着和360原柄差不多的手感做卖点的,然后好像就一发不可收拾了。。。我都怀疑是不是跟PS那会一样,高仿寨厂模板现成的多,所以大家都弄。然后反倒是加入触摸面板的PS4的国产手柄看到得好像不多?PS5好像也因为技术内容更多了而罕见国产?。。。然后这几年不知道是不是做外设利润大,阿猫阿狗都来做手柄了,以前一把一两百的无线手柄现在也蹭蹭蹭上三四百了,各种品牌噼里啪啦跑出来。。。算是好事?(可选择多了)但鱼龙混杂也厉害了。。。不过感觉似乎哪怕厂商手柄只兼容ns和PS5,他们也还是更喜欢用360时代延续下来的进化的各种模板?包括hori的PS5手柄,也是左摇杆在上,反而我头像那把手柄的可对调摇杆十字键的那种现在一把居然要上千(做的厂子少)。。。
话说回来,现在有同时支持XboxPS5和ns的无线手柄不?带触摸板支持六轴体感和hd震动的?

本帖最后由 genesisx 于 2025-4-14 16:05 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-14 16:39

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主要是x360手柄官方支持pc使用并且成为了pc游戏标准,另外,这些国产手柄一般还有switch模式,那布局当然也要和switch pro 手柄接近
作者: amk4amk4    时间: 2025-4-14 21:12

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XBOX模具抄起来简单,稍微做点微调手感区别不大,PS那个对称手柄其实模具很难抄,抄的一模一样SONY律师函警告,改动多一点很容易手感一坨,加上当代年轻人喜欢对称手柄的直接去买PS原厂柄,大部分人要么手机要么PC起家压根没握过对称手柄,自然就变成不对称占主流
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-14 23:50

引用:
原帖由 somesun 于 2025-4-14 10:16 发表
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我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
吉田最近有个访谈说过
PS4一开始是想调整成360那种布局,后来又觉得祖宗之法不可变就这样了

另外我在00年代的电脑城里甚至见过山寨NGC的PC国产手柄,完全不改布局,跟其他两家比缺的按键也不给补上,非常乐
最后无非还是PC玩家用脚投票
作者: majian1    时间: 2025-4-15 00:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-14 23:50 发表

吉田最近有个访谈说过
PS4一开始是想调整成360那种布局,后来又觉得祖宗之法不可变就这样了

另外我在00年代的电脑城里甚至见过山寨NGC的PC国产手柄,完全不改布局,跟其他两家比缺的按键也不给补上,非常乐
最 ...
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
作者: link520    时间: 2025-4-15 00:15

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
重新开模具岂不是又要增加成本。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-15 00:22

引用:
原帖由 majian1 于 2025-4-15 00:08 发表


索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
其实360时代也有第三方做PS3布局的360手柄
但最后销量证明了结果,我的意思是,在第三方手柄里,这一类的销量也败了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-15 00:35 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2025-4-15 07:59

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
既然随机附带的是对称手柄,那么买第二个手柄当然买不一样的,所以当然是一目了然
作者: C男    时间: 2025-4-15 08:25

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虽然用过360的手柄,但还是习惯双摇杆对称的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-4-15 08:37

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明显说明微软ip对你国电脑配件的影响力还是主流
作者: linkyw    时间: 2025-4-15 09:40

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还有一点,xbox手柄支持pc早,还有pc的官方无线接收器。当初给pc买手柄,想要买个高端货360手柄是绕不开的选项。ps布局的手柄好一点也顶多是个中端品牌中端质量。
国产品牌做起来想要冲击高端,想要提高销量当然会去模仿作为高端的360手柄。本身非对称布局不说舒服不舒服吧,起码没啥硬伤。所以这个布局在厂商消费者对的相互认同中就越走越好了。

本帖最后由 linkyw 于 2025-4-15 09:41 通过手机版编辑
作者: manjimaru    时间: 2025-4-15 12:31

这世代三家其实握感最舒服是NSPRO

其次是xsx,最后才是dualsense

dualsense别的都好,但是玩久了

确实累

如果未来所有厂商都内置三套ui再加索尼出官方接收器,可以直接无限体验完整手柄功能的话

不然我估计还是继续xbox手柄了

还有一点,dualsense那个···续航太难崩了
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-15 16:25

因为大部分游戏支持这种手柄键位。最近和孩子一起pc上玩双影奇境,用的是ps手柄和国产仿ns pro手柄的小手柄。双影奇境是支持ps手柄的,但国产ns pro手柄不支持,显示的是Xbox的手柄布局,也就是键位相反。不知道正版ns pro手柄支不支持?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-4-15 22:35

市场选择的结果吧,我记得零几年的时候买的国产手柄基本都是仿PS的,03年左右买过一个USB插口供电,另一个打印口的北通手柄,基本就PS2手柄翻版。还买过一个不带摇杆和振动的超级山寨货,但是十字键很好用,土星的那种,壳子也是山寨PS的手柄。不过那时候就知道个北通,360时代以后仿微软的就多起来了。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-4-16 06:33

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因为现在ps布局手柄没人买了
就算有也是给那些遗老准备的零星款式
作者: era3210    时间: 2025-4-16 07:02

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因为ps手柄质量够好没人买第三方的
作者: snakegtr    时间: 2025-4-16 09:20

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如果说的是ui,那单纯是在pc上用xbox的ui更通用些。如果说的是摇杆布局,那没啥好说的,市场已经说明一切,非对称就是反人类,也就ps自己一家在死磕而已
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-16 09:37

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2025-4-16 01:20 发表
如果说的是ui,那单纯是在pc上用xbox的ui更通用些。如果说的是摇杆布局,那没啥好说的,市场已经说明一切,非对称就是反人类,也就ps自己一家在死磕而已
233,发泄前先理清下思路吧




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