原帖由 @卖哥 于 2025-4-13 20:14 发表
国产早期手柄有大量对称摇杆布局的
具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有
然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。
但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 08:02 发表
因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。
PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 00:36 发表
我觉得真正原因就是玩家的选择,准确的说是从小手搓屏幕成长起来的新一代玩家,对实体方向键并不像我们这些老登一样有历史情节。
任天堂敏锐的看到了这一点,switch果断取消十字键,却仍然大卖。就足以说明新一代玩家更愿意用摇杆控制方向,因为模拟摇杆和手搓屏幕的控制逻辑是一致的。
所以XBOX手柄更受新一代玩家的喜爱。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-14 09:00 发表
switch取消十字键的原因过于明显了吧233
再看看pro手柄的十字键
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 08:23 发表
模具抄一下ps手柄不也行么
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 09:03 发表
还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 09:04 发表
ps3手柄呢?难看吗?
原帖由 @wanghujin 于 2025-4-14 09:54 发表
抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
原帖由 @somesun 于 2025-4-14 10:16 发表
我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式
现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 09:11 发表
ps3手柄人体工学设计的不太行,8位堂就是抄这个的,个人用下来手柄不佳。
ps手柄人体工学设计个人感觉不如XB手柄,包括Dual sense,特别是扳机那块。
原帖由 @dhd 于 2025-4-14 10:38 发表
八位堂pro2分明是抄任天堂的好吧,几乎完全照版wii的pro经典手柄
原帖由 somesun 于 2025-4-14 10:16 发表
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我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式
现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-14 23:50 发表
吉田最近有个访谈说过
PS4一开始是想调整成360那种布局,后来又觉得祖宗之法不可变就这样了
另外我在00年代的电脑城里甚至见过山寨NGC的PC国产手柄,完全不改布局,跟其他两家比缺的按键也不给补上,非常乐
最 ...
原帖由 @majian1 于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
原帖由 majian1 于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
原帖由 @majian1 于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
原帖由 @snakegtr 于 2025-4-16 01:20 发表
如果说的是ui,那单纯是在pc上用xbox的ui更通用些。如果说的是摇杆布局,那没啥好说的,市场已经说明一切,非对称就是反人类,也就ps自己一家在死磕而已
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