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标题: [业评] 你们觉得刺客信条影的问题在哪里? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-4-14 19:27     标题: 你们觉得刺客信条影的问题在哪里?

今天终于通关了,明面上的任务也都做完了,历时90个小时。

画面毋庸置疑是第一档的。

动作模组和系统也不错,各种技能和刻印的组合也能玩出不同的流派。

但我感觉那种挥之不去的重复感,是非常影响体验的。

举另一个例子:合金装备5,甚至这游戏都没做完,但任务重复感就远没有刺客信条强,让人有挑战S的愿望。
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-14 19:44

posted by wap, platform: 小米
对我来说5有刷的驱动  影后期难度太低 没啥驱动了 其实build不少 但用处不大
我现在主线还没通 每天只是随便打打 前期还是比较集中的
作者: 级替四    时间: 2025-4-14 19:50

影的后期就是在尝试不同的武器技能刻印的组合,但总感觉你进这个城和进那个城,只是布局和路线不同,执行起来都是相似的细节,女忍玩腻了就用黑武士硬刚,来来去去都是那几个套路。

我觉得它如果每个任务能加个类似MGS5的评价系统,可能就会去仔细琢磨不同的解法了。
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-14 20:04

posted by wap, platform: 小米
mgs5的评价说也就是不杀人不发现赶时间 真打其实也是很单调的
纯潜入游戏说穿了就是地形敌人配置两样 固定背景下也玩不出太多花  
如果影加评价 那就差不多是个天诛
作者: 高揚感    时间: 2025-4-14 20:11

我目前是40小时,非常喜欢本作的题材。
顶级的图像下对于壮阔的城郭、各种村落和自然景观的描绘,可以说是叹为观止。
但是在游玩过程中的确充斥着不适感。
1、各种现代风格的视觉要素(祖传的?):
比如内置启动器、UI、加载界面、地图边界效果等,始终在摧毁着优秀画面带来的沉浸感。比起让玩家完全沉浸在古代世界,育碧仿佛生怕你不知道自己在玩一个电子游戏。
2、狗屁的双主角设计:
我不知道什么是武士或者什么是多元化,但是这个日语流利彬彬有礼的黑人放在这里实在是太怪了,他的出现总是让剧情显得很滑稽出戏,大地图探索内容居然还限制人物,不得不进行切换。删掉他绝对更好。
3、公式化罐头:
依然需要频繁打开地图和任务清单来确认下一步行动,这么漂亮的地图,如果能抄个导虫刮风之类的引导系统就好了。据点到后面实在清不动了。
4、战斗:
感觉不好玩,30帧玩的,手感很差。

同类游戏我的排序是:浪人崛起>对马岛>影。
但是影的画面绝对值得一看。
作者: hzde884    时间: 2025-4-14 20:41

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少发这类帖,免被锁。
作者: 级替四    时间: 2025-4-14 20:52

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-4-14 20:04 发表
posted by wap, platform: 小米
mgs5的评价说也就是不杀人不发现赶时间 真打其实也是很单调的
纯潜入游戏说穿了就是地形敌人配置两样 固定背景下也玩不出太多花  
如果影加评价 那就差不多是个天诛
或者给的奖励可以不一样,比如无痕潜入,或者速通完成任务,可以附加给特殊的宝物。
作者: 恋妖壶    时间: 2025-4-14 20:52

我复制一下我的steam评论吧

不要买,不要买,打折也不要买!

我知道你也和我一样不在意DEI节奏,我知道你也和我一样玩了多年育碧自以为对罐头了熟于心有耐受,我知道你也和我一样觉得操作角色在开放世界的日本跑跑跳跳都开心

可是你肯定也和我一样没想过这作能这么的差!你如果和我一样自以为玩到个在三部曲延长线上的适当改进的日本刺客就很开心,那我甚至可以明确告诉你这作比三部曲差,比大革命差,比叛乱差,比3差,剩下的就更别说了,幻景我玩了一半,说不定只能和幻景坐一桌。

细节的不想多说了,回忆一遍吃屎的体验等于又吃一遍屎(我甚至是探索模式玩的,天天看“他在地球,他在中国,他在上海”,仿佛吃了双倍的屎),只说整体。

过去的刺客再怎么重复无聊,你直奔主线,看看现代和古代交织,看看反转,总归有点自己在打一个故事的体验,这代,连这个体验都舍弃了,试想一下你仿佛在玩一个画面很好的沙盘游戏,育碧往里面撒了1000个刺杀目标,好了游戏做完了,你去刺杀吧,就这样了。

游戏里面唯一看得出经过了大脑设计的东西大概只有古坟,剩下的给Ai几年时间我感觉都做得出来。

这代最大的感觉是育碧做游戏怎么做回去了?过去起码能做个主线带垃圾支线,现在只会做个大地图塞点互动功能,从来没想过一个游戏该怎么整合到一起。

我对影另一个大的不满在于不懂这游戏到底做出来干嘛的。现代剧情几乎没有,古代剧情刺客和圣殿的情节也就是个背景设定,删了都不影响,主系列剧情上的信息量几乎是0,到底做这个刺客干嘛?真就为了玩个日本沙盘刺杀模拟器?

最后总结:不要买,不要买,打折也不要买!
作者: 级替四    时间: 2025-4-14 21:02

DEI的因素到中后期基本就忽略了,一开始还有点不习惯,但后来感觉这个黑大个还挺好用的。

就是不知道为什么两人切换要像传送一样重新读取,按理也就是换个人物而已,场景不需要重新读取,理论上游戏全程都可以两个角色都放在内存里的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-4-14 21:03 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2025-4-14 21:12

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如果是小江单主角,这游戏我能给9分
我是全程不用弥助,主线除非强制我用,弥助支线一概不做
就是喜欢玩忍者,潜入暗杀有种玩天诛的感觉

一换到弥助就很出戏,荣耀战魂一样的打法我也不喜欢

60小时通关了,整体8分吧,好评给风景画面和小江

小江和小四朗的感情线是唯一正常点的
作者: kkkooouuu1    时间: 2025-4-14 21:19

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什么时候中国,荆轲,刺马
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-4-14 22:18

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我觉得主要问题还是高质量任务不多,白瞎了这么好的场景。
相对平庸的游戏内容又堆的太长,爽点少。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-4-14 22:21 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2025-4-14 22:29

育碧一贯就这样,画面肯定不差,各种系统也是凑成一盘菜端上来给你,但是整个游戏就是不断的重复,重复,重复,你在大地图上无论做什么,都差不多,都很像,你玩育碧的游戏差不多三个小时,就可以体验到这个游戏乐趣的全部了,后面就是不停的重复这三个小时,育碧根本就不会做单机游戏。
作者: naughtyben    时间: 2025-4-14 22:36

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我也觉得黑人出现在古代东方做主角很不适
作者: LTFYH    时间: 2025-4-14 22:42

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其实就是战斗没啥变化和乐趣,自然就无聊了,这方面法环就好很多
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-14 23:28

法环也就稍微强点吧,玩法皮角以后就是堆容错和战技施法了,以这俩游戏的地图体量来说主角应该做成仁王那么多系统
id的狂怒2虽然地图纯纯流水线,主角的强化够多,不断升级提高性能,30秒一个据点,没那么无聊
作者: xzzy    时间: 2025-4-14 23:42

别碰瓷法环,不是一个档次的东西
作者: 狂涂    时间: 2025-4-15 01:03

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其实是被三部曲绑架了,就算想创新,也不知道从何下手,怎么下手。。。万一弄巧成拙了怎么办???
作者: jzhl    时间: 2025-4-15 01:31

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @级替四  于 2025-4-14 19:27 发表
今天终于通关了,明面上的任务也都做完了,历时90个小时。

画面毋庸置疑是第一档的。

动作模组和系统也不错,各种技能和刻印的组合也能玩出不同的流派。

但我感觉那种挥之不去的重复感,是非常影响体验的。

举另一个例子:合金装备5,甚至这游戏都没做完,但任务重复感就远没有刺客信条强,让人有挑战S的愿望。
合金装备5我白金了,这游戏就是和平行者的加强版,很可惜关卡没做完。游戏主要挑战就是完成关卡指定的挑战,这就需要你尝试运用游戏里的各种武器和机制。另外小兵收集系统应该也能再玩的再花点。不过可惜就是项目黄了。
作者: 岩波书店    时间: 2025-4-15 01:49

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我白金了影、翻过去白金了奥德赛、现在正在打起源,我觉得这几作都很好玩,哪怕我对古埃及和希腊的历史毫无兴趣都玩的挺开心。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-15 04:49

奥德赛营地都是复制粘贴,宝箱位置都一样
支线一分三,三分九,这山跑到那山头
说实话应该是12-游戏
作者: robbi    时间: 2025-4-15 05:46

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玩了60小时了,还一个传奇坐骑都没拿到,攒够点数想换蓝麒麟没赶上时间。。。
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-15 08:58

现在这个年代(也许是所有年代)真的是越极端越有流量
现代风格是因为他有现代线啊  他就是生怕你不知道你在玩电子游戏
当然下面马上就有嫌现代线没有了的人  育碧做人容易吗  
别的见得都多了 不如三部曲甚至不如所有的 真的见得不多 也许真的是爱深恨切
作者: clockworkjian    时间: 2025-4-15 09:10

多说一句 整个影我最讨厌的就是古坟 不是因为黑不溜秋(虽然也很烦) 而是因为绕来绕去没事找事 纯浪费时间的小学生谜题  
就跟渡神纪似的 也许育碧真的以为自己是任天堂
作者: 18000rpm    时间: 2025-4-15 09:53

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弥助很无聊,还不如和服部半藏角色对调,两者知名度和魅力差太远

让服部半藏做男主辅助女主,弥助只是联盟成员之一更合理

本帖最后由 18000rpm 于 2025-4-15 10:05 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2025-4-15 09:55

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mgsv加那堆刷r & d本来就是糟粕
作者: 恋妖壶    时间: 2025-4-15 11:51

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-4-15 08:58 发表
现在这个年代(也许是所有年代)真的是越极端越有流量
现代风格是因为他有现代线啊  他就是生怕你不知道你在玩电子游戏
当然下面马上就有嫌现代线没有了的人  育碧做人容易吗  
别的见得都多了 不如三部曲甚至不如所有的 真的见得不多 也许真的是爱深恨切
不是,主帖说的是美术UI,我说的是内容,这俩又不矛盾,不用为了硬要反驳而掺一起驱虎吞狼吧

而且我那段的内容核心不是没有现代线,而是“没有信息量”。

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-4-15 12:25 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2025-4-15 12:17

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本作是美国3月份最畅销的游戏,在美国的累计销量仅次于怪猎荒野。
作者: sceic    时间: 2025-4-15 13:26

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到底在于完全不想买
作者: 岩波书店    时间: 2025-4-15 14:11

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-4-15 04:49 发表
奥德赛营地都是复制粘贴,宝箱位置都一样
支线一分三,三分九,这山跑到那山头
说实话应该是12游戏
我打到白金都没看出来
作者: 岩波书店    时间: 2025-4-15 14:14

posted by wap, platform: Chrome
我觉得刺客信条的最大主题是它表现得时代,对时代没兴趣得就不玩,有兴趣就玩。在游戏里看到吉野如意轮寺我很开心,但看到金字塔我没什么感觉。
作者: alanwzw    时间: 2025-4-15 15:23

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这系列我就当旅游模拟器玩,故事战斗都算附送的。还有什么游戏,能在当时算得上一流的画面之下,尽可能还原地畅游欧洲古城、古希腊古埃及、古代日本呢。
作者: forwardland    时间: 2025-4-15 18:18

玩了10小时弃了,主要是任务很无聊,剧情不吸引。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-15 19:45

引用:
原帖由 岩波书店 于 2025-4-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
我打到白金都没看出来
可以理解




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