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标题: [业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2025-4-22 12:24     标题: 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

也许是战神开的头,从PS2末期到整个PS3时代,游戏里都流行使用QTE,就连普通玩家都顺便学会了这个新词


当时有个游戏叫阿修罗之怒,被调侃应改名叫QTE之怒;还有个游戏忍者之刃,也有人戏称为QTE之刃


QTE最大的问题就是判定,要是按的慢一点就判定为失败,那么游戏体验就是一场灾难,还不如去玩会儿跳舞机


谢天谢地,PS4时代之后,QTE的流行趋势逐渐消退了,你喜不喜欢游戏里加入QTE,这玩意算得上称作业界毒瘤吗?
作者: yfl2    时间: 2025-4-22 12:38

时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?


帕金森了还要发帖啊
作者: terry888    时间: 2025-4-22 12:40

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最早我记得ss的快打刑事里就有了,然后dc的莎木里也有很多
作者: AzureZH    时间: 2025-4-22 12:40

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最早QTE的不是莎木吗?
作者: NorthStar    时间: 2025-4-22 12:41

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战神开哪门子qte的头?你当莎木,快打刑事都不存在么?再往前推九十年代pc和3do上那一票真人或cg播片avg都算qte
作者: hoo26jj    时间: 2025-4-22 12:46

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带病发帖钓鱼
作者: 上海knight    时间: 2025-4-22 12:48

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适当使用qte可以给游戏带来更多乐趣 比如玩家发一个大招的时候 按对qte可以增招数威力等等  但是把qte作为战斗核心或者主导位置  那这游戏就没法玩了
作者: DoloresI    时间: 2025-4-22 13:05

本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了
作者: VODKA    时间: 2025-4-22 13:07

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qte是过场动画播放的时候给玩家一点参与感,免得睡着
作者: 摩根    时间: 2025-4-22 13:09

南梦宫发明的DLC才是最大毒瘤
作者: richiter    时间: 2025-4-22 13:10

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处决动画不需要按键就直接播会更爽?相反吧
作者: yfl2    时间: 2025-4-22 13:11

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-4-22 13:05 发表
本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了
时过境迁得来看

那就是文盲不会用词
作者: cpspig    时间: 2025-4-22 13:12

好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-22 13:14

QTE在我看来就是动画脚本的局限性
复杂的动画脚本没法正常匹配到的操作,只能是纯演出,然后弹些QTE提供玩家参与感。
这一点,早期CD游戏才是QTE源头,游戏就是播动画,QTE成败动画转分支。


至于解决方法,参考VR游戏地狱分裂。
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-4-22 13:35

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时过境迁,qte已经和游戏平衡了,大部分不带,采用的里频率也不高,一点小调剂,不影响整体游戏。
作者: zhengyr    时间: 2025-4-22 13:41

改了表现形式罢了
像动作游戏的完美闪避、完美弹反之类,本质也是玩家需要特定时机按特定按键
无非是画面不显示提示你要按对应键
像异度神剑系列战斗中还是保留提示按键QTE
当然,要是传统派觉得CG过程里的才算QTE,其他不算,那也随意
作者: taishen001    时间: 2025-4-22 13:49

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龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte
作者: 无毛之胸    时间: 2025-4-22 14:11

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-4-22 13:49 发表
龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte
当然算。
作者: zhao    时间: 2025-4-22 14:15

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漫威蜘蛛侠2里不也掺杂qte?
作者: taishen001    时间: 2025-4-22 14:21

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-22 14:11 发表
当然算。
那这个最恶心了
作者: 多田野金    时间: 2025-4-22 14:36

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2025-4-22 13:12 发表
好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。
刚想说生化4,生化4滚石需要先慢后快,属于背板的一部分,不过从ps2玩到pc上的民间高清版,感觉确实难度是低了一些
这种连打型qte也是属于三上真司这种动作老炮的恶趣味了,神之手里就遍地都是连打qte,按到手抽筋,其中最鬼畜的是hard难度下魔之手的那个投技,拆投我就从来没成功过
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-22 14:42

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连打实际上已经不算qte了,更接近考验按键速度的游戏机制
作者: metalbuild    时间: 2025-4-22 15:05

将QTE融到核心玩法再发扬光大的明显是生化4, 而不是战神
作者: tzenix    时间: 2025-4-22 15:34

引用:
原帖由 taishen001 于 2025-4-22 14:21 发表
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那这个最恶心了
好像是可以通过升级还是修改游戏来让战斗变成自动进行,不需要qte
记不清了
反正当年我是避免了qte
作者: kmlzkma    时间: 2025-4-22 18:22

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很烦贝优妮塔里的各种处刑。
作者: hzde884    时间: 2025-4-22 18:44

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我觉得Xbox360 时代巨硬推出的付费会员才能联机,这次是最大的毒瘤。
作者: ikaruga    时间: 2025-4-22 19:00

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最新的ff16还在用,这系统就不是为你们准备的,新玩家多少会觉得有意思
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-4-23 06:39

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拨号之子呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-23 06:51

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-4-23 06:39 发表
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拨号之子呢
滥用了,微软的游戏就没几个QTE做得好的哪怕不拨号也是很无聊的游戏
作者: Alucard    时间: 2025-4-23 08:36

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-4-22 15:34 发表

好像是可以通过升级还是修改游戏来让战斗变成自动进行,不需要qte
记不清了
反正当年我是避免了qte
是一个饰品,作用是自动QTE成功,但我记得好像日版副作用是造成伤害减半,美版好像没这个副作用。记不清了。
作者: alexey    时间: 2025-4-23 08:49

这样追溯的话LD街机游戏龙穴才应该是QTE始祖吧
作者: odioanatre    时间: 2025-4-23 08:55

很不错的机制,但没有灵气的开发组做不出好的设计。
做得不够好就会显得特别平庸。
作者: hsu    时间: 2025-4-23 09:31

莎木的 qte 就设计的很棒啊
任何玩法都无罪,蠢的是不会用的制作者罢了
作者: ppigadvance    时间: 2025-4-23 09:38

QTE和QTE也是不一样的,战神3的QTE就很赞,增加代入感,我至今都记得抠眼睛的刺激感。

但有些硬加的QTE就很没劲,除了分散注意力毫无用处。
作者: ddddas    时间: 2025-4-23 10:05

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我记得ps1的北斗神拳都是qte的吧
作者: DoloresI    时间: 2025-4-23 12:14

引用:
原帖由 NorthStar 于 2025-4-22 12:41 发表
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战神开哪门子qte的头?你当莎木,快打刑事都不存在么?再往前推九十年代pc和3do上那一票真人或cg播片avg都算qte
因为战神名气比较大

莎木虽然有QTE,但是莎木销量低,很多人甚至都玩不到QTE

生化4最初在NGC,等到跨平台的时候,大家都见识过战神的QTE了

至于更早的,那时候你们知道QTE这个词么?能想象这东西几乎成为业界标配么?
作者: babyone    时间: 2025-4-23 12:25

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QTE的原罪是做在关键演出动画中,导致你要专心按QTE就没办法看演出,要看演出只能去云视频。只要不是这种演出中插QTE的,我觉得都可以接受,挑战反应能力本来就是游戏的一环。
作者: yfl2    时间: 2025-4-23 12:49

引用:
原帖由 babyone 于 2025-4-23 12:25 发表
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QTE的原罪是做在关键演出动画中,导致你要专心按QTE就没办法看演出,要看演出只能去云视频。只要不是这种演出中插QTE的,我觉得都可以接受,挑战反应能力本来就是游戏的一环。
我觉得正好相反,提升了看播片的投入程度,mgs3播片时候让玩家在某些片段控制视角还有缩放,也是类似效果

[ 本帖最后由 yfl2 于 2025-4-23 12:54 编辑 ]
作者: AzureZH    时间: 2025-4-23 17:39

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-4-23 12:14 发表

因为战神名气比较大

莎木虽然有QTE,但是莎木销量低,很多人甚至都玩不到QTE

生化4最初在NGC,等到跨平台的时候,大家都见识过战神的QTE了

至于更早的,那时候你们知道QTE这个词么?能想象这东西几乎成为 ...
别犟了,QTE这个词就是SEGA的发明,而且第一次在莎木中正式使用这个词的

Wiki:
The term "quick time event" is attributed to Yu Suzuki, director of the game Shenmue which used the QTE feature (then called "quick timer events") to a great degree. They allow for the game designer to create sequences of actions that cannot be expressed through the game's standard control scheme, or to constrain the player into taking only one specific action at a critical moment.

快速反应事件(英语:Quick Time Event,简称QTE)是种互动式的电子游戏方式,玩家必须根据画面指示输入指令,后续结果会根据玩家输入指令对错而不同。QTE的名称来源为1999年的《莎木》对此种游玩方式的官方命名,往后经推广成为游戏界的通称[1]。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-23 17:45

是谁发明的不重要,关键看是谁发扬光大的
战神是QTE结合演出做得好,怎么结合,什么时候出提示,动作怎么编排,都是难点,不是主角要攻击的时候按几下方块就有代入感了,战神的QTE主要是处决,少部分在剧情演出,比如连打圆圈推开女儿
三上的游戏是另一种情况,生化4也好征服也好神之手也好都是突然一个提示,很短,成功就有大收益,是放在普通战斗里的
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-4-23 17:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-4-23 12:49 发表

我觉得正好相反,提升了看播片的投入程度,mgs3播片时候让玩家在某些片段控制视角还有缩放,也是类似效果
播片允许玩家控制镜头是通过部分操控提供代入感
最典型的例子对马战鬼出标题那段
先解放镜头,允许玩家左右转,再解放人物操控,玩家可以控制仁的移动方向,最后解放UI,上下黑边隐去,玩家完全控制角色,最后出标题
三段解放让玩家感受到“开阔、开放”,世界逐渐展开
标题后立刻提示打开地图一堆问号就不太行了,地图提示应该再靠后,找个NPC给地图
作者: mushroommg    时间: 2025-4-25 00:01

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莎木qte害人不浅,印象深刻的有废弃建筑里走横梁,还有最傻逼的最终boss好不容易把血打没了,来个qte直接重打
作者: LTFYH    时间: 2025-4-25 01:53

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qte这个系统命名就是莎木




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