原帖由 @jk02 于 2025-4-27 00:52 发表
这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?
原帖由 @nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角
感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
原帖由 leyoung 于 2025-4-27 08:36 发表
posted by wap, platform: Android
这个演示没问题,重点还是各种新玩法。wiiu是老任对主机掌机融合的初次尝试,积累了经验,也受到了教训,后面才有了ns的一发冲天。
原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-27 08:50 发表
posted by wap, platform: Android
wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
原帖由 iiwang 于 2025-4-27 11:24 发表
posted by wap, platform: Android
wiiu的生命周期结束后很久之后的今天
通过皮角实现了爆棚的游戏性。
各种改机,各种皮角,各种游戏。
将来如果再出个可替换的新屏幕,就无敌了。
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 08:26 发表
wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。
N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。 ...
原帖由 @jk02 于 2025-4-27 11:34 发表
你说反了,正是因为机能提高的不足,人们可以选择更便宜阵容早已圆满的PS360
马64是划时代的游戏,马U销量在NS上排进前十,在WiiU上排第三,没看出什么提高机能做不出游戏来,就算首发荒吹也只能热乎一阵
关键还是人们对串流不感兴趣
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:12 发表
posted by wap, platform: Firefox
这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:30 发表
Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能 ...
原帖由 @天堂任狗追 于 2025-4-27 08:50 发表
wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
原帖由 @nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角
感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
原帖由 @jhunsoon 于 2025-4-28 10:56 发表
NS2如果在6月5日之前除了马车之外,没有一个类似野炊这样的单机王炸的话,怕是开局消耗完一波任青之后,就要青黄不接了
原帖由 @zhengyr 于 2025-4-28 03:15 发表
密特罗德就是担任野炊的定位啊,还有宝可梦ZA
一样的多平台,一样的新平台上有优化
无非是以前大家普遍没有WIIU,所以觉得野炊是新平台的游戏
现在大家普遍有NS,觉得它们是旧平台的游戏
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |