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标题: 老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频 [打印本页]

作者: link520    时间: 2025-4-26 23:28     标题: 老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频

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【【E3 2011】任天堂 Wii U 初公布预告片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/14HBQjH

最近油管给我推了不少ign的老视频,昨天就推的这个(热门评论是,这视频的播放量比wiiu的销量都高,笑死我了),又回味了一遍,不愧是真是史诗级别的灾难,各方面都是灾难
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-4-26 23:34

2011年E3主要是迷惑,首先搞不清楚这到底是什么,然后既然还有一年半才首发不公布完整游戏阵容也行
2012年E3才是真正的灾难:首发游戏是一堆跨平台冷饭加强版和新马U
作者: mushroommg    时间: 2025-4-26 23:46

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我就记得小鸟播片,把我惊呆了,这么烂的垃圾画面,还他妈不是实机,居然拿出来当个宝展示?这尼玛是ps2发布会吗?
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-4-27 00:15

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我没觉得哪里灾难了啊,好多的创新
作者: zfz4869    时间: 2025-4-27 00:26

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我就记得拿省电当卖点
作者: jk02    时间: 2025-4-27 00:52

这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?
作者: shigeru    时间: 2025-4-27 00:54

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gpgpu
作者: iiwang    时间: 2025-4-27 01:29

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概念过于超前
像个多媒体终端,啥都能干的样子
作者: 328928249    时间: 2025-4-27 01:38

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-4-27 00:52 发表
这宣发有什么问题?难道宣发好了WiiU就能成功?
主机公布然后连主机的样子都没有,很多人以为那个pad是配件

之前ns公布新机是ns2的时候有GS的店员松了一口气,说wiiu那几年无数次给顾客解释wiiu和wii的差别,那个pad不是配件,买游戏需要买一台新主机,哈哈哈哈
作者: 任天鼠    时间: 2025-4-27 01:58

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宣发重点讲pad,在此之前有过着重介绍fit平衡板的一届E3,多数人很自然的以为这个pad也是类似于fit平衡板的一个外设。

就算wiiu不会成功,但那个宣发显然让情况变得更糟。
作者: nkaito    时间: 2025-4-27 03:37

这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 08:26

wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。

N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。
而WiiU,有什么新技术啊,但凡是个开发过PC游戏的公司都不会卡的那么厉害。
作者: leyoung    时间: 2025-4-27 08:36

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这个演示没问题,重点还是各种新玩法。wiiu是老任对主机掌机融合的初次尝试,积累了经验,也受到了教训,后面才有了ns的一发冲天。
作者: BigBangBang    时间: 2025-4-27 08:37

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原帖由 @nkaito  于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
逆向思考的话,拉伸手柄夹手机即可,手机上安装任天堂APP。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 08:43

引用:
原帖由 nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
ASIC实现的串流是很省电的,NSL换成ASIC实现的纯串流机,电池不变,续航破10小时不成问题。

当然,流片ASIC的起步价有点高,如果没有信心卖出百万套,更现实的选择还是拿市场上现成SOC装上安卓系统,类似PSP,续航就很一般了。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 08:45

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-27 08:36 发表
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这个演示没问题,重点还是各种新玩法。wiiu是老任对主机掌机融合的初次尝试,积累了经验,也受到了教训,后面才有了ns的一发冲天。
解决了性能提高就做不出游戏来么?
NS2稀少的第一方作品来看,我觉得还要完。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-4-27 08:50

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wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
作者: nilren    时间: 2025-4-27 08:56

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我觉得任天堂是时候做出自己的steam和taptap了

反正switch2我觉得卖的不会很好,不如趁早转型
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 09:12

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-27 08:50 发表
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wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
又不是任天堂的,是博通的,也没听说不让别家用。
作者: marsghost    时间: 2025-4-27 09:13

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唯一没买过的老任主机。。实在没兴趣
作者: leyoung    时间: 2025-4-27 10:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 08:45 发表

解决了性能提高就做不出游戏来么?
NS2稀少的第一方作品来看,我觉得还要完。
ns2这次第一方宣发是有点问题,当然我觉得应该还是有料没一次性放出来。
作者: CHIZURU    时间: 2025-4-27 10:13

当年皮角后用pad躺床上玩汉化的gc游戏特别爽
作者: yak    时间: 2025-4-27 11:14

就记得当初看了发布会,以为一切硬件,就是那个PAD

心里觉得,牛逼完了啊~

嗯,后来才知道还有一个主机,顿时觉得,期待太高了。

===============================
当然,又过了几年,发现 NS 成了我当初想象出来的那个硬件。
作者: iiwang    时间: 2025-4-27 11:24

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wiiu的生命周期结束后很久之后的今天
通过皮角实现了爆棚的游戏性。
各种改机,各种皮角,各种游戏。

将来如果再出个可替换的新屏幕,就无敌了。
作者: yfl2    时间: 2025-4-27 11:31

引用:
原帖由 iiwang 于 2025-4-27 11:24 发表
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wiiu的生命周期结束后很久之后的今天
通过皮角实现了爆棚的游戏性。
各种改机,各种皮角,各种游戏。

将来如果再出个可替换的新屏幕,就无敌了。
啥东西是现在平板没有的...
作者: jk02    时间: 2025-4-27 11:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 08:26 发表
wiiu的本质问题是任天堂一旦提高机能就做不出游戏来。
首发游戏稀烂,真正的话题作品要2年后的喷射战士。

N64、GC那时任天堂初期产能也很糟,但毕竟这两平台的图形技术还比较先锋,都要学习换别人也不会好太多。 ...
你说反了,正是因为机能提高的不足,人们可以选择更便宜阵容早已圆满的PS360

马64是划时代的游戏,马U销量在NS上排进前十,在WiiU上排第三,没看出什么提高机能做不出游戏来,就算首发荒吹也只能热乎一阵

关键还是人们对串流不感兴趣
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 12:12

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-4-27 11:34 发表
你说反了,正是因为机能提高的不足,人们可以选择更便宜阵容早已圆满的PS360

马64是划时代的游戏,马U销量在NS上排进前十,在WiiU上排第三,没看出什么提高机能做不出游戏来,就算首发荒吹也只能热乎一阵

关键还是人们对串流不感兴趣
这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。
作者: bulaochuanshuo    时间: 2025-4-27 12:17

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苦逼王中王,话说看不见泥潭雷帝了
作者: lvcha    时间: 2025-4-27 12:24

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感觉应该很有意思,比ns2有创意多了。
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 12:30

Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能勉强移植的。跨平台要额外花一些钱,但不至于Wii的COD4那样必须真的重做。
如果21年真有一个NS pro,按照任天堂增强机性能翻倍,内存翻倍的规律,那性能基本上就可以做到PS4游戏直接另存为的地步,第三方大大减轻负担。
同时,2倍的性能提升,跟WiiU到NS的幅度是接近的,是可以比较流畅的过渡的,哪怕第一时间不能充分利用性能,拿NS pro的移动模式跑NS的TV模式画质,TV模式继续提升分辨率就行了,就像WiiU原生的游戏上NS,分辨率增加后画面材质上并不会明显特别落后NS原生作品的感觉。
以后换代只需要继续增强机模式即可,能够比较紧的跟上性能节奏,同时任天堂也不用一次性面对性能提升过多的开发痛苦。
作者: jk02    时间: 2025-4-27 12:36

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:12 发表
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这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。
WiiU就是交集,既是高清化又没提高太多,我记得有人说和NGC、Wii是统一架构,甚至Wii=NGCpro、WiiU=NGCpromax?

关键还是人们对串流不感兴趣
作者: jk02    时间: 2025-4-27 12:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:30 发表
Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能 ...
NS做成串流机照样失败 没有这些有的没的
作者: sigmaxion    时间: 2025-4-27 13:20

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总之wiiu的傻儿大貌似没下文了,当年的展示和荒吹好像差距不小
作者: ジム    时间: 2025-4-27 13:59

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笑死了
你说没主机吧,明明开场电视右下角就是新主机
然而全程在宣传新controller……
宣传片时的摇杆还是3ds的滑杆样式
几个触摸功能演示搞得自己像是电容屏,结果最后出来一看还是他妈的和3ds一样的电阻屏方案……
创意其实是到位了,可惜任进入HD时代太晚,开发经验不足效率低下,WiiU硬件也不咋地,软件又跟不上这宣传片再好也救不回来……

现在还记得一开始买回来的固件版本,回个Home要读半天白屏,后来改进了一些,但还是慢得一B,这技术力无敌了……
作者: ジム    时间: 2025-4-27 14:04

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原帖由 @天堂任狗追  于 2025-4-27 08:50 发表
wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
发扬了啊,NS2这个1卡多联的技术就是WiiU串流遗产
作者: 卖哥    时间: 2025-4-27 14:21

引用:
原帖由 ジム 于 2025-4-27 14:04 发表
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发扬了啊,NS2这个1卡多联的技术就是WiiU串流遗产
大概率只是串流,不是棋盘渲染串流
作者: rocky    时间: 2025-4-27 14:26

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哈哈哈,在现场…到现在都记得开场交响乐很好听…
作者: 萝卜    时间: 2025-4-27 14:29

说wiiu游戏不行的,这些游戏做成加强版或者直接平移在ns上就可以卖
作者: yak    时间: 2025-4-27 16:31

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-4-27 13:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
总之wiiu的傻儿大貌似没下文了,当年的展示和荒吹好像差距不小
提示一句,狂野之息是WiiU的游戏,硬等了一年,跨给了NS首发而已。

就和黄昏公主是NGC的游戏,硬加了一些体感,给了Wii首发。


作者: jamesxuyiyi    时间: 2025-4-27 16:56

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原帖由 @nkaito  于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
10元买个树莓派,直接开机弄成wii那种防砖的那个系统,
作者: kyoyky    时间: 2025-4-27 18:42

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最主要出来太慢了iPad比他先出来,大家都已经被ipad给吸引了,你这个vwiiu如果能赶在iPad之间出来还能带一波平板,还不至于输得这么彻底。
作者: shanajiang    时间: 2025-4-27 23:58

引用:
原帖由 nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
请教下有什么影响和进步吗 我也想折腾下 好升级吗?
作者: jhunsoon    时间: 2025-4-28 10:56

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NS2如果在6月5日之前除了马车之外,没有一个类似野炊这样的单机王炸的话,怕是开局消耗完一波任青之后,就要青黄不接了
作者: fooltiger    时间: 2025-4-28 11:06

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-4-28 10:56 发表
NS2如果在6月5日之前除了马车之外,没有一个类似野炊这样的单机王炸的话,怕是开局消耗完一波任青之后,就要青黄不接了
第一方游戏,大金刚不能比瑞奇与叮当、麻布仔还差吧
第三方游戏哪个能上PS5的游戏上不了NS2?

PS5早就青黄不接了?

本帖最后由 fooltiger 于 2025-4-28 11:08 通过手机版编辑
作者: zhengyr    时间: 2025-4-28 11:15

密特罗德就是担任野炊的定位啊,还有宝可梦ZA
一样的多平台,一样的新平台上有优化
无非是以前大家普遍没有WIIU,所以觉得野炊是新平台的游戏
现在大家普遍有NS,觉得它们是旧平台的游戏
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-4-28 11:17

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-4-28 03:15 发表
密特罗德就是担任野炊的定位啊,还有宝可梦ZA
一样的多平台,一样的新平台上有优化
无非是以前大家普遍没有WIIU,所以觉得野炊是新平台的游戏
现在大家普遍有NS,觉得它们是旧平台的游戏
小众游戏和野炊定位差别太大了
作者: zhengyr    时间: 2025-4-28 11:18

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-28 11:17 发表
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小众游戏和野炊定位差别太大了
宝可梦ZA可不小众
也就是密特罗德在国内小众
作者: 卖哥    时间: 2025-4-28 11:56

狂吹之前,塞尔达比密罗好不了多少。
都属于游戏圈内津津乐道,开发者踊跃学习,但是很难破圈外人兴趣一般的作品。
作者: zfz4869    时间: 2025-4-28 12:04

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第一次听说密罗能碰瓷狂吹的
除非做出狂吹水平的革新,显然它做不到
口袋就更别提了,是来搞笑的么,除了销量哪点能相提并论
作者: yfl2    时间: 2025-4-28 12:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-28 11:56 发表
狂吹之前,塞尔达比密罗好不了多少。
都属于游戏圈内津津乐道,开发者踊跃学习,但是很难破圈外人兴趣一般的作品。
即使没有黄吹,tp 销量是mp任何一作的5倍以上吧




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