原帖由 @我爱电玩 于 2025-5-2 10:01 发表
这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
原帖由 杜斯坦 于 2025-5-2 13:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
亮黄灯的弹反一次也没成功过,我都怀疑是只能闪避,玩到现在没用过一次闪避,弹反就是爽
原帖由 @杜斯坦 于 2025-5-2 13:20 发表
亮黄灯的弹反一次也没成功过,我都怀疑是只能闪避,玩到现在没用过一次闪避,弹反就是爽
原帖由 @菜 于 2025-5-5 11:10 发表
这种吃药设定可以不用担心浪费,省去了反复存盘的麻烦,失败了原地复活继续就可以
原帖由 @lvcha 于 2025-5-5 12:09 发表
3这个我不喜欢。我喜欢固定难度。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-5-2 10:01 发表
这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
原帖由 @我爱电玩 于 2025-5-2 10:01 发表
这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |