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标题: 地宝般的战斗系统设计 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-5-7 09:54     标题: 地宝般的战斗系统设计

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准确来说,这不是一款游戏,更像一份求职简历里附上的小样,招聘方看着就不会去运行,但作为一名玩家的您,若哪天无聊至极,不妨试一下,毕竟提供了完整的第一关试玩版,谁还没点“不上台面”的小XP呢?

它最富特色的战斗设定在于:在普通难度下的精防精闪,必须同时看准对手的攻击方向推左摇杆+防御、闪避键!按对了,我生霸体敌人踉跄,另外,敌人的砸地大招也可以“精跃”后反击,剩下的方面微不足道,也就无一可取了。

因为传闻作者是参与过《黑魂3》的开发工作,那容我脑补一番:这个战斗设定,既不偏纯动作也不符合魂类特征,老贼轻抚M型脑门区道:我小时候吧,啊~,看看能不能用在血源卡丁车上。

本帖最后由 hzde884 于 2025-5-7 10:16 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2025-5-7 09:55

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忘了上图




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