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标题: [掌机] swich2最后WIIU的下场可能性很大 [打印本页]

作者: verylate    时间: 2025-5-8 10:30     标题: swich2最后WIIU的下场可能性很大

swich2的创新太小,如果刨开任天堂第一方软件,它和PC掌机高度重叠了,游戏还不如PC掌机多。

现在这个年头,只靠老任第一方游戏是成功不了的,WiiU,NGC就是例子,

老任前几次成功基本上都是靠成功的创新,现在不创新了,老任很难成功啊。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 10:33

WiiU创新大不大?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-5-8 10:33

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最惨参考3ds
wiiu和3ds游戏分开,ns没有这个问题,不考虑这点没有分析的意义
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-5-8 10:34

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更像是ps1和ps2 的关系
只会另一个高峰
要衰败,也是从ps3开始
作者: 田中健一    时间: 2025-5-8 10:37

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中规中矩不会衰退太快,主要还是老任自己软件能不能跟上,塞尔达这种游戏ns2生命周期出2部就80分了。
作者: nikito    时间: 2025-5-8 10:38

posted by wap, platform: VIVO
那么ps5、xbox跟pc重叠度高不高?pc相对ps5/xsx的装机量,跟pc掌机相对于ns的装机量比又如何?
作者: hoo26jj    时间: 2025-5-8 10:38

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不会太差 但也不会到NS1的高度 保底就是3DS水平
作者: BlakeAngle    时间: 2025-5-8 10:39

posted by wap, platform: iPhone
喷了,那些数码区小白不懂就算了,泥潭这天天玩主机游戏的也这论调,光看现在这预约量都知道不可能和wiiu一样
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 10:40

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-5-8 10:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
中规中矩不会衰退太快,主要还是老任自己软件能不能跟上,塞尔达这种游戏ns2生命周期出2部就80分了。
这就是最大的问题,一旦相比上代主机提升性能大了,任天堂就做不出游戏。
作者: superDioplus    时间: 2025-5-8 10:40

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游戏够了就不会失败
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 10:42

引用:
原帖由 superDioplus 于 2025-5-8 10:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏够了就不会失败
意识到失败就会把游戏存起来留给下一代主机。
作者: 田中健一    时间: 2025-5-8 10:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 10:40 发表
这就是最大的问题,一旦相比上代主机提升性能大了,任天堂就做不出游戏。
塞尔达不需要那么华丽的画面,就荒野那个水平就行。1080p60帧。
作者: zfz4869    时间: 2025-5-8 10:45

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不可能搞出两个3d塞了,ns是吃了wiiu尸体才算两个,下个最早都得27年见了
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 10:45

引用:
原帖由 田中健一 于 2025-5-8 10:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
塞尔达不需要那么华丽的画面,就荒野那个水平就行。1080p60帧。
发布会没觉得么,第一方的游戏哪怕是独占的马车、大金刚,画面也和第三方完全脱节。
作者: verylate    时间: 2025-5-8 10:56

引用:
原帖由 zfz4869 于 2025-5-8 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
不可能搞出两个3d塞了,ns是吃了wiiu尸体才算两个,下个最早都得27年见了
3D塞尔达这种游戏开发周期真得6年以上。
作者: bpusbpus    时间: 2025-5-8 10:56

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wiiu好像发售时情况也挺好的,但半年后销量开始明显失速的
作者: LTFYH    时间: 2025-5-8 11:03

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不可能失败的,不要忘了NS系列是覆盖了老任掌机和主机市场的
作者: verylate    时间: 2025-5-8 11:07

主机有PS丶XBOX威胁,掌机有手机丶PC掌机威胁,要成功不容易啊。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 11:08

虽然我在NS上市初期说的是考虑到WiiU的弃子前科,任天堂的主机只有成功了我才会买,最后说了个如果2年2000万还是多少数然后最后买了。
但我个人的经验,NS那么成功,对我来说也没什么可玩的游戏
列一下就是任天堂一些游戏,再然后就是独立游戏了,但是独立游戏比steam贵一倍吧,而且我看上的其实很多EA时期已经买了,再掏2倍的钱完全下不了手。

既然NS那么成功对我来说都没什么可玩的。
那NS2无论成功与否,我都不会买了。
作者: LTFYH    时间: 2025-5-8 11:11

posted by wap, platform: Chrome
问题是你PS xbox和手机 pc掌机的游戏不互通啊,就算你卖两份存挡也不互通,这其实是一个挺重要的一个点,目前来看也就sd有类似的生态,但G胖没打算往硬件方面走,而第三方的PC掌机其实都不算掌机。
作者: 任天鼠    时间: 2025-5-8 11:11

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扯淡,wiiu销量都不够宝可梦粉丝消费
作者: tzenix    时间: 2025-5-8 11:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-5-8 10:40 发表

这就是最大的问题,一旦相比上代主机提升性能大了,任天堂就做不出游戏。
提升不大啊
任地狱为了确保提升不大,特地使用4年前的机器
作者: sceic    时间: 2025-5-8 11:16

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不需要硬创新,当前它维持一台机器可以玩到所有游戏以及兼顾移动就是最好的判断,不足是傻逼定价。
作者: bpusbpus    时间: 2025-5-8 11:24

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wiiu那个pad要是也搞个 续航版,lite版,oled版,也许还能多卖点
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 11:26

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-5-8 11:13 发表

提升不大啊
任地狱为了确保提升不大,特地使用4年前的机器
提升很大呀,延迟4年不会改变相对上代的幅度。
作者: zhengfan    时间: 2025-5-8 11:41

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只要带掌机属性,带宝可梦,任天堂还没输过。
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 11:42

引用:
原帖由 zhengfan 于 2025-5-8 11:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
只要带掌机属性,带宝可梦,任天堂还没输过。
限制条件会继续增多么?
比如加一条,重量不大于450g的。
作者: MG2008    时间: 2025-5-8 11:46

红绿帽+动森+宝可梦就有5000W底盘了,其它杂七杂八凑一块1000W肯定有的,这6000W用户就是任天堂的家族饭,丢二游里就是米家饭,其他厂带不走 。
作者: VODKA    时间: 2025-5-8 11:47

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ns本来就是WiiU的完全体,ns2也只是作为一个加强版继续卖罢了
作者: zfz4869    时间: 2025-5-8 11:55

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引用:
原帖由 @verylate  于 2025-5-8 10:56 发表
3D塞尔达这种游戏开发周期真得6年以上。
任天堂产能就那样,如果新塞是和王泪并行开发的那还有27出的可能
作者: jalico    时间: 2025-5-8 11:58

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switch已经属于出圈的时尚潮玩了,switch2只会延续,和wiiu完全不是一回事
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 11:59

引用:
原帖由 jalico 于 2025-5-8 11:58 发表
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switch已经属于出圈的时尚潮玩了,switch2只会延续,和wiiu完全不是一回事
wii没有出圈么?
作者: loveyu    时间: 2025-5-8 12:02

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最多大使一下败是不可能败的,掌机界已经是孤独求败了,败给谁steam deck吗?
作者: 古兰佐    时间: 2025-5-8 12:13

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可能性无限接近于0,ns2下场的下限是3ds
作者: lsn    时间: 2025-5-8 12:14

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可以类似当初ns一样来个预测销量贴, 日后挖坟看谁准
作者: 大罗    时间: 2025-5-8 12:16

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xbox和手机喷了
作者: 古兰佐    时间: 2025-5-8 12:18

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重复编辑……

本帖最后由 古兰佐 于 2025-5-8 12:19 通过手机版编辑
作者: judge0083    时间: 2025-5-8 12:20

可能性几乎几乎为0,下限3ds,掌机上老任一大波恐怖的软件阵容就注定销量不会低
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-5-8 12:21

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NS的成功来自持续丰富的游戏推出,和创新关系不大。NS能有什么创新?不还是家用掌机那一套。它只不过是把游戏场景变得更加多样便捷了,随时随地打开就能玩。NS出圈也是因为方便可携带的能玩到很多游戏,有大量任天堂好玩的游戏。NS2只要做到能继续便捷的玩到更多画面更好的游戏,就仍然会有大量用户买账。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-5-8 12:28 通过手机版编辑
作者: bpusbpus    时间: 2025-5-8 12:26

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“假如”ns2只有3,4千万销量,就不知道任会怎么布局下一代二合一了
作者: 靜川    时间: 2025-5-8 12:28

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就算任天堂不开发新游戏,ns2也没有失败的可能。到现在为止还是最强的掌机设备,继承了ns的游戏库,大部分的任天堂游戏,就这点已经远超steamdeck。
作者: 萝卜    时间: 2025-5-8 12:34

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你说现在这个年头,只靠老任第一方游戏是成功不了的

然后举例ngcwiiu?
作者: ayumizxj    时间: 2025-5-8 12:37

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喷了,楼主卖哥小号么,这种话题最来劲了
作者: 高露洁    时间: 2025-5-8 12:43

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你写的这些得不出ns2是wiiu下场的结论,只能得出你不买的结论,而且很可能你还是得买
作者: 飞人乔丹    时间: 2025-5-8 12:59

说不定是第二台gba,没过几年就被索尼新掌机逼出新一代ds
作者: 高露洁    时间: 2025-5-8 13:00

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ns有1.5亿销量,现在就算是其中的几百万用户看到pc掌机好去那边了,就算这些人全是从ns这流失的,而且还完全不会回头买ns2
这会让ns2只卖2kw?这里面有一丁点逻辑么

任天堂本部爆炸了让ns2和wiiu一个结果,都比因为pc掌机得到这个结果有道理,用用脑子
作者: 高露洁    时间: 2025-5-8 13:01

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2025-5-8 12:59 发表
说不定是第二台gba,没过几年就被索尼新掌机逼出新一代ds
你是真不想索尼好
作者: 萝卜    时间: 2025-5-8 13:18

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你说现在这个年头,只靠老任第一方游戏是成功不了的

然后举例ngcwiiu?
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-5-8 13:20

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又拿win掌机出来证明,ns和win掌机既不是一个级别也不是一个赛道。。。连体验比win掌机好百倍的steamdeck销量也只有ns零头的零头,更别说体验及其糟糕的win掌机。
我弄了个win掌机准备出门掌机玩3a,回家接显卡坞高画质玩3a,体验极其糟糕。
先不说开机待机慢,连切换掌机核显和外置显卡坞都要重新编译。烦死。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-5-8 13:21 通过手机版编辑
作者: 猫猫熊    时间: 2025-5-8 13:26

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目前来看确实没有成功的样子,但还得看能不能出像健身环这样的爆款。如果只是任天堂老三样,确实只有任饭死忠会买的了。
作者: link520    时间: 2025-5-8 13:29

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-5-8 11:59 发表
wii没有出圈么?
wii中期销量就失速了,wiiu发售的时候wii卖都卖不出去了,而ns2发售的时候ns现在都能一年卖1000w,完全能承接ns的销量,这些潜在买ns的用户多花100美元就能直接买新机完美兼容ns还有部分游戏强化,wiiu拿头比,而且第一年就有宝可梦强化版同步登录,这在以前想都不敢想,卖哥一听到wiiu就跟吃了春药一样发疯
作者: refo    时间: 2025-5-8 13:34

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wiiu创新那么大,从双截棍直接换成pad了

ns2的创新。。。那能叫创新么
作者: 拜神众    时间: 2025-5-8 13:47

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引用:
原帖由 @verylate  于 2025-5-8 11:07 发表
主机有PS丶XBOX威胁,掌机有手机丶PC掌机威胁,要成功不容易啊。
手机上有什么游戏?至于pc掌机最多的sd才400万,其他加起来肯定没100万吧。
作者: gil    时间: 2025-5-8 14:02

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虽然老任商法恶心,吃相难看。最近的系统升级虚拟卡也着实让我恶心了一回。
但是,老任掌机没败过。
作者: kyoyky    时间: 2025-5-8 14:16

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反正你谈这个笑话被打脸还不够多吗?礼堂基本上关于任天堂的判断基本全错。可以说你谈这些家里蹲啊,真的是毫无常识。
作者: norush    时间: 2025-5-8 14:41

能不能把爆款的红绿帽子做出来才是决定NS2命运的关键
作者: 卖哥    时间: 2025-5-8 14:42

引用:
原帖由 高露洁 于 2025-5-8 13:00 发表
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ns有1.5亿销量,现在就算是其中的几百万用户看到pc掌机好去那边了,就算这些人全是从ns这流失的,而且还完全不会回头买ns2
这会让ns2只卖2kw?这里面有一丁点逻辑么

任天堂本部 ...
死法就是没破圈,然后大众印象里就是“当年没闹出啥名堂的老玩意,提他干嘛一点也不时髦。”
任天堂主机持有者的核心用户比例是很低的。
作者: verylate    时间: 2025-5-8 14:48

看样子我前面写错了,不该写WIIU下场的,搞得有人很激动啊。其实我每天用的最多除手机外就NS了。

[ 本帖最后由 verylate 于 2025-5-8 14:50 编辑 ]
作者: link520    时间: 2025-5-8 14:50

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引用:
原帖由 @verylate  于 2025-5-8 14:48 发表
看样子我前面写错了,不该写WIIU下场的,搞得很多人很激动啊。其实我每天用的最多除手机外就NS了。
当然激动,现在都还拿着暴死wiiu言论的傻逼还混游戏论坛的可不多见了

本帖最后由 link520 于 2025-5-8 14:50 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2025-5-8 17:05

posted by wap, platform: MAC OS X
应该是3ds
作者: achen126    时间: 2025-5-8 17:15

posted by wap, platform: Android
wiiu根本不是创新的问题吧,而是设计翻车了,即没有新玩法加成,也对传统游戏造成额外设计的开销,还有不伦不类的假装掌机功能,这就是翻车




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