原帖由 @卖哥 于 2025-5-9 11:21 发表
一个错觉就是看到ns就存在这个规模的市场。
和wii一样,最后没有哪个平台继承了这个市场,因为这个市场其实不客观存在,当流行过去,大家回到原来的生活。
原帖由 @bpusbpus 于 2025-5-9 11:28 发表
一代不行的,n64,ngc,wiiu,三次才退出的!任这次的二合一,没有了纯掌机托底,已没有后路可退,肯定摇拼到最后的
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-9 11:08 发表
弱智言论,掌机不是刚需,任天堂是刚需,你懂什么叫Nintendo吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-9 11:24 发表
WIIU不是刚需,3DS填补了对任天堂的需求
原帖由 @级替四 于 2025-5-9 11:35 发表
那时候有掌机分流,现在可是合流了。
原帖由 @级替四 于 2025-5-9 11:15 发表
3A游戏其实并不适合掌上游玩。
原帖由 @CHIZURU 于 2025-5-9 12:59 发表
ns这电子垃圾都骂了三四年了,微软和sony怎么不把握机会提早出掌机,现在ns2就快发售了,才传出个在做掌机的风声,不懂把握机会啊。而且这两家都在备战下一代主机,有能力同时推出两款产品吗。
steamdeck就更不用提了,steam游戏库那么丰富,去年卖出多少?ns去年一年有什么大作游戏,都卖了1000多万台,sd发售这几年加起来有电子垃圾第八年的销量的一半多吗?
原帖由 @bazinga 于 2025-5-9 13:18 发表
NS2有股奇怪的风气,就是关注数毛和硬件参数,而且热度很高,不知道是哪些人在嚷嚷这些话题,和以前完全不一样
原帖由 @ruler510 于 2025-5-9 13:40 发表
掌机需求不行了,要不也不会搞出ns这种两栖怪物。
本帖最后由 ruler510 于 202559 13:41 通过手机版编辑
原帖由 jk02 于 2025-5-9 14:26 发表
PSP没游戏喷了,NDS别说街机移植,连正经格斗、清版、射击游戏都没有,这也是牛逼之处
https://9ioldgame.com/games/Sony-PlayStation-Portable.html
https://tieba.baidu.com/p/3086941878?share=9105&fr=sha ...
原帖由 AzureZH 于 2025-5-9 15:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
吹上天的SD只有几百万销量,笑死个人
而且我买老任的机器是为了玩第一方游戏,跟掌机不掌机没什么关系
原帖由 @卖哥 于 2025-5-9 17:15 发表
担心steam和微软掌机的,完全不用。
就跟当年跟风的体感玩法一样,微软索尼寨机纷纷做体感设备,微软更是一度想把啃奶2当做标配。
结果呢?wiiu大暴死,所有的体感设备也销声匿迹了。
这块市场去哪里了?
我的回答就是这个市场不客观存在,wii热潮结束后大家回归生活去了。
击败任天堂,不需要竞争对手,只需要人们对生活的热爱。
原帖由 carronot 于 2025-5-9 17:57 发表
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体感为主打马里奥派对、健身环、瓦里奥制造和着都卖了几千万了,你说市场在哪里
原帖由 @级替四 于 2025-5-9 11:15 发表
3A游戏其实并不适合掌上游玩。
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-9 03:08 发表
弱智言论,掌机不是刚需,任天堂是刚需,你懂什么叫Nintendo吗?
原帖由 天堂任狗追 于 2025-5-9 17:57 发表
posted by wap, platform: Android
为什么这种帖子源源不断的出现?
steam deck机能已经碾压ns啦,结果连ns零头的零头都没有。
任天堂独占游戏永远是其致胜法宝。
原帖由 jhunsoon 于 2025-5-9 18:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果能像steam那样,外面用掌机,回家用PS5,那游戏体验好很多,毕竟能专门坐在大屏幕面前的大块游戏时间,对很多人都是很奢侈的
原帖由 @qed0923 于 2025-5-9 18:46 发表
任天堂是什么刚需?谁规定的玩主机游戏的必须人手一台了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-9 20:37 发表
某营销号带的节奏
我说了,嫌NS2机能差的人,半年前就可以开喷了,当时主板照片就有了,数毛社也早就做过模拟测试了,现在没有新增有效信息
等到现在才喷的都是不懂硬件不会自己估算的情报弱者,才会把营销号的那张图当个宝,当喷子都赶不上热乎的那种
至于什么SD2能击落NS2,索尼能立刻掏出掌机版PS4(西野秀明明确说了现在不行),微软能立刻掏出Xbox掌机(那只是PC掌机贴牌,斯宾塞自己都说了距离直接兼容XSS的掌机还有很远的距离)
更是纯纯发癫
原帖由 萝卜 于 2025-5-9 23:23 发表
极客湾一直就这歪德行,之前还把他们当df看,后来发现差远了,df好歹能做点retro的节目,对游戏文化也是有尊重的,这极客湾就是纯技术至上,在他们看来游戏就是跑分工具吗
原帖由 @yfl2 于 2025-5-10 00:10 发表
别人只是实事求是说了三星8nm,也确实是任天堂比较黑,你不在乎机能那为什么会觉得他们歪呢...
原帖由 萝卜 于 2025-5-10 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是这个视频,我又无所谓几纳米,我是很反感他们每次提到游戏机的态度。也不是光任天堂啊,我看到的片段视频里面人家问到ps45什么的主播都是一歪嘴很不屑的去讲这些不值一提的性能
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-9 22:33 发表
笑死,要观点?
任天堂是什么?是由大量软件组合成的品牌认知,不是WIII或者NS或者某个产品型号
你说3DS,人家不知道是什么,你说任天堂3DS,立马知道了
任天堂是一种文化现象,在几十年前已经被儿童认可了
任天 ...
原帖由 @yfl2 于 2025-5-10 12:13 发表
geekwan做过ps5相关内容,评价还是比较正面的,没看出歧视游戏机
原帖由 @tantan11 于 2025-5-10 12:59 发表
我觉得以后主机可以这样一个节奏啊,8年大换代,4年出同性能移动端?
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-10 12:35 发表
我是觉得没有那么稳,我当然知道任天堂靠过去几十年积累起类似迪士尼阳春白雪的儿童产品品牌影响力,但我觉得你对这种品牌影响力过于高估,事实是任天堂的主机只要硬件设计一掉链子立马滑铁卢(N64、NCG、WiiU), ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 09:21 发表
和米哈游没关系,当下智能手机对任天堂子供领域的挑战是长期性的,智能手机相比任天堂掌机具备以下优势:硬件设备刚需无需再投入、最高的便携性和碎片时间利用率、最高的社交性便利度、最方便的付费方式、全程联网 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 02:23 发表
迷信喷了,恰恰是低估,因为国内从小玩任天堂的没那么多,所以才有这种奇葩帖子
对于国人来说,任天堂早年的游戏机跟街机没什么区别,拿个寨机或手机一窝端了,所以任天堂无所谓
任天堂的主力市场是北美和日本,什 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 13:18 发表
我就是玩任天堂长大的,包括同期国内能接触到的几乎全套日美ACG娱乐文化,我所得到的经验是人对娱乐产品的选择完全是利益导向,就是说我选择你的产品本质是因为在当时你的综合性价比高,当有更好的替代时大部分人会 ...
原帖由 我爱电玩 于 2025-5-11 13:35 发表
不管你再怎么相信任天堂的品牌魅力,你无法回避以下事实:
1、从家长给儿童娱乐的角度玩任天堂要额外购买硬件,与之相对智能手机是刚需
2、游戏一张60-70刀且有越来越贵的趋势,与之相对很多手游都可以免费下载 ...
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