原帖由 ikaruga 于 2025-5-9 15:35 发表
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gta6很注重生活细节,比如提着一箱啤酒叮叮当当的向门外走,或者在客厅里葛优躺闲聊,生活气息扑面而来,类似的琐事还有很多表现,这些细节实打实的烧了很多钞票,我觉得这是gta6世 ...
原帖由 littlezoo 于 2025-5-9 17:51 发表
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其实要比较确实应该到时候和巫师4比较更合适。
https://p.sda1.dev/24/e8cfcccb4d ... _q70_1920x1080.jpeg
https:/ ...
原帖由 @wizardlg 于 2025-5-9 16:03 发表
要不先等等巫师4再去比?
原帖由 @rftrebly 于 2025-5-9 16:07 发表
2077npc动捕就正常水平没什么特别的,R星肯定多一些讲究没悬念
其次科幻的冲击力不如真实世界这个有点反直觉但看到一个科幻的上海,和你能在此时此刻的南京路刚枪,那是巨大的体验差异。
所以我也很奇怪为什么厂商都沉迷奇幻
原帖由 @ny 于 2025-5-9 17:09 发表
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在GTA6面世前后2年内,大镖客2有PS5重置版的机会吗,我是完美主义者一直没玩2
原帖由 littlezoo 于 2025-5-9 16:27 发表
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整体画面肯定是吊打2077的,肯定啊,差了一个世代,发售时间也差了5-6年呢,而且开发成本$20亿对比$3亿也不是一个量级,更不用说开放世界专业户R星和波兰人的技术水平差距了。。
原帖由 @秦兽 于 2025-5-11 04:50 发表
别乱吹了,怎么可能,不谈人物,除了人物,装上画质mod的2077全方位秒杀gta6,哦不对,就算完全官方原版的效果也不输gta6啊,当目前效果最好的路径光追+光线重建是吃素的?gta6先确定有路径光追+光线重建才有资格上桌谢谢(毕竟gta6还是以家用机版为基础开发的,所以大概率都没有),2077的弱点是人物,人物不如gta6很正常,但基本也只有这一点不如gta6了
原帖由 qd678 于 2025-5-11 12:02 发表
2077也就光影强一些,但是能活动的物体都不行,空壳纸片人,动作也单调不自然,路上行进的车流也是很简陋,整个开放世界没啥游玩乐趣。
2077如果让R星做,一定不是这么简陋和不协调的开放世界。
原帖由 ikaruga 于 2025-5-11 08:29 发表
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你确定玩过原汁原味的ps4初版2077?拿顶配pc加一堆后续更新的光追技术跟开发中的ps5版比喷了
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