原帖由 bpusbpus 于 2025-5-11 09:17 发表
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量起来后成本就会下来吧,那时候都会回来用64g卡,不用keycard了,现在是暂时的
原帖由 @wuhann 于 2025-5-11 01:15 发表
为什么只有64g卡,其实有一个重要的因素我基本没见网上讨论过,那就是读取速度的问题。闪存这种东西,128g以下的小容量设备,每一档都差距很明显,所以不是你们想的那样,为了省成本就可以随便推出32g甚至16g的卡的,它们的速度会大幅度差于64g,而读速是会直接影响到游戏运行以及制作组开发的。
当年mgs4要把游戏内容安装到硬盘的操作也是一个道理,因为索尼前期宣称的蓝光读速达不到,才逼的小岛组出此下策,当然后来ps4这套就直接成统一操作了。
任天堂这次无论64g卡带还是256g机身,其实都是正好卡在这儿了,存储的性价比还没达到一个比较舒服的甜点,往下砍不够用,往上加又不敢,怕消费者嫌贵。有人说日版为啥不能砍成128g,一个道理,速度不够用。
原帖由 @卖哥 于 2025-5-11 09:21 发表
可能有游戏会同时出钥匙卡和储存卡,钥匙卡和数字版同价,储存卡贵10刀,试试看接受度。
原帖由 @wuhann 于 2025-5-11 09:15 发表
为什么只有64g卡,其实有一个重要的因素我基本没见网上讨论过,那就是读取速度的问题。闪存这种东西,128g以下的小容量设备,每一档都差距很明显,所以不是你们想的那样,为了省成本就可以随便推出32g甚至16g的卡的,它们的速度会大幅度差于64g,而读速是会直接影响到游戏运行以及制作组开发的。
当年mgs4要把游戏内容安装到硬盘的操作也是一个道理,因为索尼前期宣称的蓝光读速达不到,才逼的小岛组出此下策,当然后来ps4这套就直接成统一操作了。
任天堂这次无论64g卡带还是256g机身,其实都是正好卡在这儿了,存储的性价比还没达到一个比较舒服的甜点,往下砍不够用,往上加又不敢,怕消费者嫌贵。有人说日版为啥不能砍成128g,一个道理,速度不够用。
原帖由 @kov119 于 2025-5-11 09:02 发表
据说ns2的卡带容量有1G,11G和64G这3种。
大部分第三方应该是用key卡了,卡带可不便宜,有的游戏打折后售价可能还没有卡带的成本高。
原帖由 @can1234 于 2025-5-11 10:25 发表
以后很难再有那种周末买了卡带或光盘兴冲冲的往上面一塞就能玩的那种快乐了
原帖由 @卖哥 于 2025-5-11 09:12 发表
买小容量卡也要搭一样贵的主控的。
原帖由 can1234 于 2025-5-11 10:25 发表
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以后很难再有那种周末买了卡带或光盘兴冲冲的往上面一塞就能玩的那种快乐了
原帖由 @jhunsoon 于 2025-5-11 18:41 发表
老任那种510G左右的游戏容量,下载还好
妈的那种50G80G的游戏,还得下载才能开玩,小孩子怎么搞
原帖由 @CHIZURU 于 2025-5-11 16:40 发表
我觉得现在对ns2的关注度也太高了吧,又是性能比较,又是卡带猜测,又是价格争议,好像这么多人都是d原本就准备好钱要买一样。
原帖由 @jhunsoon 于 2025-5-11 18:41 发表
老任那种510G左右的游戏容量,下载还好
妈的那种50G80G的游戏,还得下载才能开玩,小孩子怎么搞
原帖由 @北大青鸟 于 2025-5-12 12:26 发表
ps5的1T都不够,不敢想ns2的256G要反复删几次才够。。。。
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